大秦帝国之帝国烽烟官网版
大秦帝国之帝国烽烟下载的版本是最新安卓v13.8.2版,大秦帝国之帝国烽烟官网版是一款策略slg国战手游,游戏的整体玩法将以国战和策略为主,又融入了剧情系统让玩家的游戏体验不至于太过硬核,在这里你将成为战国城主,通过谋略来成就你的霸主地位。高手游为您提供大秦帝国之帝国烽烟安卓版下载,关注高手游,第一时间获取大秦帝国之帝国烽烟安卓版最新下载地址。
欢迎进入让战略野心家们尽情施展的春秋战国争霸舞台,体验帝国崛起的残酷与荣光,共赏先秦风月,将军本色,名士风流。热血爽快的大军团即时战斗,丰富多变的战场策略战术,公平火爆的联盟国战攻城,和兄弟们一起承载胜负荣辱,开创宏图霸业,将军百战,君临天下。
对于《大秦帝国之帝国烽烟官网版》这类偏历史策略战争类的手游而言,资源是永恒的主题,今天我们就直接了当的给新人玩家来一些赛季之初的开地建议和资源收集攻略!
各赛季开地建议
开地等级推荐及细节注意事项
注意事项:
①第一天:所有剧本都是极限24级,第一天晚上达到24级以后,就可以吃3级增产令,由于3级增产令只加成6级及以下资源地产量,所以第一天全6的产量是要比全7高,如果为了冲势力榜,可以考虑全7。(无论全6还是全7,一定要提前踩好能连接4个4级村的至少2个高级地,方便后续建分城连村庄,以免出现合适距离的高级地被占完的情况)②第二天:必争和三家分晋第二天都可以超过50级,至少也能到45,携带进阶武器后,开9无压力,技能等级起来的情况下打10级地也轻松,但必争出生地有10级地,而三家分晋没有10级地
③第三天:必争和三家分晋在第三天开关,必争资源州10级地分布较多,全10比较轻松,三家分晋资源州较为贫瘠,10级地分布较少,建议全9尽量打10
④第四天:战国剧本在第四天开关,由于战国剧本低级资源州是没有10级地的,只有在高级资源州河流或较薄地形对岸会有极少量10级地(非必刷),所以战国本第四天建议全9,尽量打10
⑤六国第十一天:由于六国副本的特殊性存在中立区域,且中立区域内10级地分布较多。所以开关后尽量打满10级地
⑥1赛季同六国剧本;2、3赛季同战国剧本
总结:
1、翻地尽可能选择当前无伤或者小伤的资源地,不建议前期越级去挑战高等级地。如若出现翻车情况,可能会导致开关无法满兵,甚至一整个赛季都受影响
2、由于兵力血量百分比会影响整体伤害,越级打地尽量补满血量
3、弓骑兵是游戏内一个比较特殊的兵种,高移速、高伤害。但同时反伤情况也特别严重,甚至是出现打一块地或者盗匪就直接空血的情况。所以非必要情况如开关打架冲箭塔,骑兵玩家建议是弓骑补到半血即可
4、不同阵容开地方式和强度略有不同
①如策士、战投搭配等大范围伤害的阵容,优点是战斗时间较短,前排战损就比较低,在翻地时优势较大,可打的资源地等级较高。但移速慢、武将及进阶获取难度是短板,且需要较高技能等级,否则比较难发挥出作用
②相比混搭阵容体系,常规六骑、AD六步三骑等以AD输出为主的搭配,优点是易养成,对进阶需求不是特别大,但缺点也很明显,没有AOE,清兵较慢,加上弓骑兵反伤机制没法一直保持满血,导致翻地效率不高,无法越级打等级较高的地。(文@大秦帝国之帝国烽烟官网版)
《大秦帝国之帝国烽烟官网版》相较于传统的策略手游而言,提升了武器对于单体武将的重要性,不同的武将搭配不同的武器装备能够呈现出不同的战斗效果,今天我们给大家分享一下游戏中装备的携带思路和武器的选择技巧!
核心思路:装备选择=进阶提升幅度>武将职责>词条属性>初始属性
一、了解武器
游戏内当前金武器分别有 火离羽扇、金乌羽扇、繁弱弓、泰阿剑、鱼肠剑、勾践剑、大夏龙雀刀。每种武器都有各自不同的基础初始属性,在打造出武器时自带浮动的基础属性值,出货后固定无法改变。除初始属性外金色品质武器可以携带两个副词条,所有武器可以刷出的普通词条都是相同的,能刷出的武将进阶则不同。恰恰因为这点不会出现鱼肠剑洗出蔡泽进阶,金乌羽扇洗出平阳君进阶等情况。
3.5武将均有进阶,详细可以在特性总览内查看
二、武器词条
下方推荐常用词条
输出词条:武力、攻击、利刃、锋芒、暴击、谋略
攻城词条:攻城、暴击
防御词条:护甲、化解、护盾、格挡没有进阶的情况下,建议根据已有词条直接适配双防,双输出搭配在一起,有条件的情况下尽量别把做防御和输出词条混搭;例:护甲+谋略这种(词条属性差距较大外)。由于游戏的特色型,抗揍/需保的堆肉,打伤害的堆输出。
出了进阶且有上方词条的情况下直接根据需要搭配的武将职责搭配相应的输出或抗伤词条即可。极品词条:冷静、凝神
众所周知这游戏到了后期六步,器械,星宿混搭等强力国战阵容都是放技能的,一个顶战技能转的快可以迅速清理掉纠缠的低战,张良强也正是这个原因,当然也不是所有武将都适配这两词条,例:主技能输出武将蔡泽、吕不韦、苏秦以及靠普攻打输出的武将就不契合,策士与辅助武将较为适配,主要根据主动技能的冷却以及武将定位来安排携带。较为鸡肋词条:流血、撕裂、乘虚
流血在普攻时附带可叠加的流血效果看着可唬人可实际上现在游戏内的武将输出能力爆炸往往都是在短时间内结束战斗并且流血附带的数值太低,可用性不大。
撕裂、乘虚两个词条分别需要在攻击目标已经流血与中毒时才能照成额外的谋略伤害,并且游戏内拥有流血与中毒效果的武将不多,触发条件较为苛刻。鸡肋词条那怕是刷出金的也宁愿不选,选择蓝武力/谋略等基础属性都较好。
以上是基础词条
三、武将职责
根据游戏内武将自身携带的技能、兵种、阵容搭配、携带的副技能将有不同的定位,以下两个武将举例
例1:“桃花夫人”是一个标准的增益武将,适配六骑阵容时建议携带进阶+防御类词条武器;而在六步阵容时因为韩王联动与收割阵容的原因,携带词条为进阶+锋芒/谋略会更强。
图为 韩宣王 主动技能
例2:“商鞅”在六骑以及六步阵容中都是妥妥的核心输出,并且能够提供大buff的强力武将。建议携带进阶+利刃/暴击/武力/攻击这类输出词条(武力属性是可以提高普攻伤害的,攻击力也能提升武力技能伤害)而在投石或器械阵容中“商鞅”的定位变成了辅助,仅为团队提供主动技能的增益效果,这种情况下的武器就不用讲究输出了,有进阶就行,如果有防御词条是最好不过的。
图为 商鞅 主动技能
注:游戏中每个武将都会有自己的定位职责;部分武将在大多数阵容适用,可以根据自己游玩的阵容来搭配武器,才可以发挥武器的最大效果。
四、武器提升幅度每个进阶的提升幅度都是不同的,有些武将的进阶提升幅度甚至不如一个蓝色词条,有的空进阶则可以让武将直接升华,从鸡肋卡变成输出神器,介于武将进阶太多且各有所长,下方就为大家带来我整理的质变的进阶以及鸡肋进阶技能盘点。如下所示:
专诸进阶
“专诸”进阶效果为:减少三秒前置冷却时间,并取消3.5秒吟唱,冷却时间增加两秒
(吟唱:指的是在进入战斗后,等待前置时间结束才会进入吟唱状态,吟唱状态是无法普攻以及无法发动其他主动技能的;并且在吟唱期间是可以被控制技能以及冲锋打断的,在打断后需要重新吟唱。)
也就是说“专诸”在没有进阶的状态下,需要在进入战斗后将近10秒才会发动第一次自身携带的主动技能,并且还会伴随着被秒,被违命、被吃技能,被控打断等风险也就是所谓的高风险低回报。在有进阶的情况下冷却看着是增加了2秒实际上减少了1.5秒增加了平a空间,前置变为三秒,三秒一到定点秒杀!!!妥妥质变进阶!
乐毅
“乐毅”进阶效果为:减少发动条件,并将buff单位从自己个人变为覆盖所有轻骑、游骑,提升攻速减半,冷却增加六秒。
这种联动效果完全是按照王的标准改的,当然稍微弱了点,且赵王的技能也覆盖了这个兵种,等于是增加了免控的持续时间。在没有赵王前,乐毅进阶也是绝对的利器!常规六骑阵容的轻骑和游骑方阵有6个增加攻速骑兵营,助阵效果再点击“择善而从”疯狂普攻!
赵无恤
“赵无恤”进阶效果为:取消吟唱状态
“赵无恤”的进阶与专诸同理,在与PVP对战中这个技能因为前置长的缘故没那么强,取消吟唱可以发动出技能,从而大大加强!在打城时由于减少护甲以及减少谋略分别是减少物抗和法抗,以及冷却快的缘故,打城时也提供了很强的辅助清兵能力。质变进阶!
黄歇
“黄歇”进阶效果为:增加武力伤害百分比数值,取消需攻击四次的,以及取消了发动准备时间(与吟唱类似)。
攻击四次这个发动条件非常苛刻,正常在进入战斗后需要一定时间站位,到达位置之后才会进行普攻,并且弩车的移动速度很慢,也就导致没进阶的黄歇,在打架时用处不大,往往跟不上第一波爆发,进阶后的黄歇,由于技能的大范围技能对轰时位置打的好瞄准中间,直接一人轰几乎全体,妥妥团控利器!
钟无艳
“钟无艳”进阶效果为:增加武力伤害百分比数值,取消需攻击四次的发动条件。
没有前置的主动伤害技能在这游戏是比较特殊的,目前只有钟无艳的进阶以及紫技能“冰爆”;没有前置冷却也没有发动条件,意味着进入战斗站位就可以发动,当然由于钟无艳的兵种缘故一直没人玩,希望有大佬能开发出戟兵的玩法。
魏斯
“魏斯”进阶效果为:吟唱时间减少三秒,武力伤害百分比翻倍
虽然不直接取消吟唱,但并不影响魏斯在器械阵容是主C之一的地位,上阵魏斯的往往会带上“左右应麾”这个技能,两者相加,输出爆炸!
吕不韦
“吕不韦”进阶效果为:增加伤害百分比数值,取消需攻击四次的发动条件,以及取消了发动准备时间(与吟唱类似)
“吕不韦”作为这游戏的超模输出卡之一(与蔡泽齐名),在前期弱就弱在这个发动条件,携带进阶以后,让吕不韦这个武将产生质的飞跃!
李牧
“李牧”进阶效果为:增加一次攻击次数
“李牧”作为弓骑的大核心,武器进阶效果却只是增加了一段技能伤害,本身弓骑又是靠普攻进行输出的,本进阶的提升很低,不如携带适配的双输出词条;武器推荐使用利刃和暴击。
骊姬
“骊姬”进阶效果为:增加了违命状态的持续时间以及被影响技能发动后的冷却时间。
看着这个技能好像提升还是蛮大的,实际上考虑到两个因素就明白其实没有提升,不如带输出词条。
1.违命状态持续时间6秒---》8秒,上方提到了前置时间以及冷却时间的问题,现在老区高端的战斗往往是一轮爆发定胜负,骊姬自身的技能发动时间为2秒,吃一个减前置技能后为1.6秒;就是释放到目标单位身上后会持续到战斗的7.6秒,一个武将携带前置技能大于7.6秒并且是谋略最高的单位之一,条件太过苛刻,所以等于是没有提升。
2.“违命状态”是可以被解除的,违命状态属于是减益状态是可以被擂鼓(前置5秒)、举旗(前置6秒)等驱散型的技能,驱散减益效果的,并且也属于是负面状态,赵王这类免疫负面状态也是一样无视违命状态。
昭阳
“昭阳”进阶效果为:仅仅提升了20%暴击率与30%的技能伤害生命回复,没有减掉发动条件。
已知游戏的基础爆伤为2,暴击率仅提升百分20暴击率加上骑兵队伍助阵要点择善而从减少技能伤害增加普攻伤害,且前置为5秒,在4秒时扁鹊以及重振旗鼓发动,6.4秒时发动重整军心,重振旗鼓又是持续回血的,所以昭阳进阶的回血时间点就会显的没有用。加上还有九域和吴起拆解,建议无需进阶直接套肉词条即可。
下方是以六骑阵容为例推荐装备一览并以T1>T2>T3作为收进阶的优先级
六骑进阶
六骑阵容,进阶收集关键度 T1李冰、尉缭、商鞅、吴起、张仪、赵武灵王(这6把是六骑体系核心并且都是通用武将更换其他阵容也都适用)
T2 桃花、乐毅、申不害、扁鹊;剩下的为T3进阶提升浮动不大慢慢收集打造即可。
好了,关于武器的进阶,今天就暂时分享到这里,做个总结吧。
总结:在游戏的后期,选好武器进阶固为重要,在人均满红的情况下,进阶往往致胜的关键;优先收集可取消发动条件的武器进阶,提升不大的进阶用其他词条替代。(文@大秦帝国之帝国烽烟官网版)
《大秦帝国之帝国烽烟官网版》是款什么游戏。有说是策略游戏,有说是SLG游戏,有说是RTS游戏;作为制作团队中身为制作人的我,我觉得有必要为它做一个真正的定义
——《大秦帝国之帝国烽烟官网版》是一款真正的战争模拟游戏!
可曾见过上千个敌我单位同时在战斗;可曾有过骑兵真正意义上重现古代战争中冲锋的热血,可曾有过在攻打敌人时,需要安排侧翼的伏击,正面的吸引,还要偷袭敌方的投石车;可曾想过,真正在电影中的战场,那种全自由化的指挥艺术能够真的得以展现。
不再慢悠悠,不再回合制,整个超过1000W平方千米的地图全部都是战场;你可以和你的盟友,在这个战场上任意时刻发动对敌人的进攻;你也要防备在你进攻的同时,敌人也许在更大的地图上已经对你们进行的大纵深的合围。合理利用情报,视野,发起突袭;完全的自由化,继承了RTS全盘战争的精髓,一切都是即时的,没有等待的过程;没有那种地图一厘米,现实一小时的行军。我们所做的就是把你想象中的真实战争如实地表达出来。
将军你好!我殷切地希望你能来体验这款游戏;三年艰辛的研发历程,又经历了一年有余的不断打磨和调整,我坚信正式与您会面的《大秦帝国之帝国烽烟官网版》必不会让你失望;不管你是喜欢运筹帷幄,决胜千里,希望如武侯复生般的智者;亦或是喜欢领兵万千,热血冲锋,杀神再世般的将军;你都可以在游戏中找到这种感觉,战争的走向由你而定。
不知不觉几年已过,想最初开始制作《大秦帝国之帝国烽烟官网版》,其实心境如履薄冰;春秋战国,这是中华文明史上最璀璨的一页,诸子百家,七国纷争;伟大的中华文明在这个伟大的时代,得到了极致的升华;七国纷争,诸子百家,历史长河中最为波澜壮阔的一幕如宇宙中最璀璨的明珠;完全可以说这是文化的起源。面对如此厚重的历史,该是一款什么样的游戏才能尽力表达这一切,而不是仅仅制作一个纯粹商业化的游戏;这一思考持续至今,未曾有一刻而懈怠;虽因能力所限,现实制约,游戏依然有很多不足之处,但所幸有充满匠心的开发团队,所幸有测试以来诸多玩家,一路同行,我相信终将越来越好。
《大秦帝国之帝国烽烟官网版》测试一年有余,有好多朋友从第一次测试以来一直陪伴着我们,也一直殷切地期盼着公测的这一天早日到来,在这里说一声抱歉,让大家久等了,还请谅解,我们只是希望能尽力给大家一个最完美的游戏。还有很多的朋友陆续离开了,也许是不喜欢这类的游戏,也许是对游戏的某些缺点感到不开心,也许是其他的原因。在此感谢所有测试以来参与的玩家,你们一点点提出的建议,你们因为关爱提出的想法,你们因为不开心离开的原因,都让游戏变的越来越好。
1、电脑版用户【模拟器下载地址】下载完成安装包,直接将《大秦帝国之帝国烽烟官网版》安装包拖进电脑版中即可自动安装,接着返回桌面点击图标进入游戏。
2、PC用户若要在手机端使用可扫描上边二维码在浏览器中打开网页下载,也可在PC下载再传输到手机中。
3、手机端用户点击上边所需版本下载按钮下载相对的安装包并根据系统提示进行安装即可。
v13.7.5更新:
游戏内新上线可短时间内大幅度增强实力的道具。
新增“亮银周卡”激活后持续90天领取元宝、道具
新增“尊享季卡”激活后持续90天领取元宝、道具。
新增“周内礼盒”激活不同档位将可获得不同档位的大量元宝、道具。
新增“星宿”
新增“进阶武器”
v13.5.3更新:
第4赛季起调整土地产出和征兵消耗,具体调整如下:
必争之地相关赛季:粮草、木材、石料6级地产出从2310调整为4080 7级产出从3990调整为5292;
铁矿6级地产出从108调整为192 7级产出从196调整为252;
战国乱世相关赛季:粮草、木材、石料6级地产出从1920调整为2916 7级地产出从3080调整为3780;
铁矿6级地产出从96调整为144 7级产出从154调整为189;
六国伐秦相关赛季:粮草、木材、石料6级地产出从1920调整为2916 7级地产出从3080调整为3780;
铁矿6级地产出从96调整为144 7级产出从154调整为189;
军功爵任务调整
取消原有的官爵任务,改为全新的【戎狄入侵】玩法,新玩法将生成独立副本,抵御戎狄侵袭。
1 玩家将在一个全新的地图中,抵御数十波戎狄侵袭,守住城池都府不被摧毁,即可完成任务,提升军功爵位。
2、城池建设新体验,建筑建造和升级将立即完成,自动生产资源和士兵卡牌,灵活操作卡牌在战场中排兵列阵。
3、画线放兵微操作,畅爽杀敌:新地图中双方士兵将只会攻击正前方的目标,一夫当关,万夫莫开!
4、军功爵每日俸禄奖励调整,奖励随官爵等级增加。
新增军功爵拜将出征功能
1、完成九·五大夫官爵任务后解锁拜将出征。
2、选择武将可自动挑战任务,挑战成功即可完成官爵任务,胜率受到武将养成影响。