大秦帝国之帝国烽烟最新版
大秦帝国之帝国烽烟下载由高手游为您提供,大秦帝国之帝国烽烟最新版是欣欣互动推出的一款以资源自主的玩法和动作感十足的特效见长的策略主打的手游,堪称即时策略游戏的旗舰作品。下载大秦帝国之帝国烽烟,就上高手游!
《大秦帝国》由同名小说正版授权改编,是一款以战国时期为背景的快节奏沙盘战争策略手游,再现诸子百家,百花齐放,诸侯争霸,乱世风云。
游戏一改传统SLG游戏广积粮、缓称王的慢节奏和频繁切战斗模式,采用超快节奏、实时性的战略玩法,将真实战场还原到游戏中,全方位还原秦、魏、赵、韩、楚、燕、齐等众多诸侯割据的战国大地图,所有玩家的城池建设、野外打怪、行军战斗等行为都在一张大地图上同时展现,实现真正的万人争霸,合纵连横,攻城略地!
首先,我们需要了解《大秦帝国之帝国烽烟最新版》是一款策略slg国战手游,所以,毫无疑问,游戏的整体玩法将以国战和策略为主,但是单纯的策略游戏往往会让玩家望而生畏,毕竟不说所有玩家都这么硬核,所以游戏又融入了剧情系统。
在《大秦帝国之帝国烽烟最新版》这个游戏中,玩家将化身为战国时代的一名小小城主,在激烈的领土争夺中,招募培养名将名士,训练各国真实兵种,根据地形排兵布阵,实时操控部队,发起闪电战、阵地战、伏击战、攻城战等形式多样的战术对决,成就你的霸主地位。
随控随战的即时战斗模式,将兵法策略发挥到极致,让你身临其境,亲历古代战场之瞬息万变,热血激荡。 大地图上所有城池关卡均可攻打,所有玩家势力都能联盟或宣战,全服玩家自由交互,公平对抗,再现百万军团联合攻城的宏大场面,重铸百家争鸣诸侯争霸的时代风云。
游戏一改传统SLG游戏广积粮、缓称王的慢节奏和频繁切战斗模式,采用超快节奏战略玩法,将真实战场还原到游戏中,全方位还原秦、魏、赵、韩、楚、燕、齐等众多诸侯割据的战国大地图,所有玩家的城池建设、野外打怪、行军战斗等行为都在一张大地图上展现,实现真正的万人争霸,合纵连横,攻城略地!
对于《大秦帝国之帝国烽烟最新版》这类偏历史策略战争类的手游而言,资源是永恒的主题,今天我们就直接了当的给新人玩家来一些赛季之初的开地建议和资源收集攻略!
各赛季开地建议
开地等级推荐及细节注意事项
注意事项:
①第一天:所有剧本都是极限24级,第一天晚上达到24级以后,就可以吃3级增产令,由于3级增产令只加成6级及以下资源地产量,所以第一天全6的产量是要比全7高,如果为了冲势力榜,可以考虑全7。(无论全6还是全7,一定要提前踩好能连接4个4级村的至少2个高级地,方便后续建分城连村庄,以免出现合适距离的高级地被占完的情况)②第二天:必争和三家分晋第二天都可以超过50级,至少也能到45,携带进阶武器后,开9无压力,技能等级起来的情况下打10级地也轻松,但必争出生地有10级地,而三家分晋没有10级地
③第三天:必争和三家分晋在第三天开关,必争资源州10级地分布较多,全10比较轻松,三家分晋资源州较为贫瘠,10级地分布较少,建议全9尽量打10
④第四天:战国剧本在第四天开关,由于战国剧本低级资源州是没有10级地的,只有在高级资源州河流或较薄地形对岸会有极少量10级地(非必刷),所以战国本第四天建议全9,尽量打10
⑤六国第十一天:由于六国副本的特殊性存在中立区域,且中立区域内10级地分布较多。所以开关后尽量打满10级地
⑥1赛季同六国剧本;2、3赛季同战国剧本
总结:
1、翻地尽可能选择当前无伤或者小伤的资源地,不建议前期越级去挑战高等级地。如若出现翻车情况,可能会导致开关无法满兵,甚至一整个赛季都受影响
2、由于兵力血量百分比会影响整体伤害,越级打地尽量补满血量
3、弓骑兵是游戏内一个比较特殊的兵种,高移速、高伤害。但同时反伤情况也特别严重,甚至是出现打一块地或者盗匪就直接空血的情况。所以非必要情况如开关打架冲箭塔,骑兵玩家建议是弓骑补到半血即可
4、不同阵容开地方式和强度略有不同
①如策士、战投搭配等大范围伤害的阵容,优点是战斗时间较短,前排战损就比较低,在翻地时优势较大,可打的资源地等级较高。但移速慢、武将及进阶获取难度是短板,且需要较高技能等级,否则比较难发挥出作用
②相比混搭阵容体系,常规六骑、AD六步三骑等以AD输出为主的搭配,优点是易养成,对进阶需求不是特别大,但缺点也很明显,没有AOE,清兵较慢,加上弓骑兵反伤机制没法一直保持满血,导致翻地效率不高,无法越级打等级较高的地。(文@大秦帝国之帝国烽烟最新版)
《大秦帝国之帝国烽烟最新版》是款什么游戏。有说是策略游戏,有说是SLG游戏,有说是RTS游戏;作为制作团队中身为制作人的我,我觉得有必要为它做一个真正的定义
——《大秦帝国之帝国烽烟最新版》是一款真正的战争模拟游戏!
可曾见过上千个敌我单位同时在战斗;可曾有过骑兵真正意义上重现古代战争中冲锋的热血,可曾有过在攻打敌人时,需要安排侧翼的伏击,正面的吸引,还要偷袭敌方的投石车;可曾想过,真正在电影中的战场,那种全自由化的指挥艺术能够真的得以展现。
不再慢悠悠,不再回合制,整个超过1000W平方千米的地图全部都是战场;你可以和你的盟友,在这个战场上任意时刻发动对敌人的进攻;你也要防备在你进攻的同时,敌人也许在更大的地图上已经对你们进行的大纵深的合围。合理利用情报,视野,发起突袭;完全的自由化,继承了RTS全盘战争的精髓,一切都是即时的,没有等待的过程;没有那种地图一厘米,现实一小时的行军。我们所做的就是把你想象中的真实战争如实地表达出来。
将军你好!我殷切地希望你能来体验这款游戏;三年艰辛的研发历程,又经历了一年有余的不断打磨和调整,我坚信正式与您会面的《大秦帝国之帝国烽烟最新版》必不会让你失望;不管你是喜欢运筹帷幄,决胜千里,希望如武侯复生般的智者;亦或是喜欢领兵万千,热血冲锋,杀神再世般的将军;你都可以在游戏中找到这种感觉,战争的走向由你而定。
不知不觉几年已过,想最初开始制作《大秦帝国之帝国烽烟最新版》,其实心境如履薄冰;春秋战国,这是中华文明史上最璀璨的一页,诸子百家,七国纷争;伟大的中华文明在这个伟大的时代,得到了极致的升华;七国纷争,诸子百家,历史长河中最为波澜壮阔的一幕如宇宙中最璀璨的明珠;完全可以说这是文化的起源。面对如此厚重的历史,该是一款什么样的游戏才能尽力表达这一切,而不是仅仅制作一个纯粹商业化的游戏;这一思考持续至今,未曾有一刻而懈怠;虽因能力所限,现实制约,游戏依然有很多不足之处,但所幸有充满匠心的开发团队,所幸有测试以来诸多玩家,一路同行,我相信终将越来越好。
《大秦帝国之帝国烽烟最新版》测试一年有余,有好多朋友从第一次测试以来一直陪伴着我们,也一直殷切地期盼着公测的这一天早日到来,在这里说一声抱歉,让大家久等了,还请谅解,我们只是希望能尽力给大家一个最完美的游戏。还有很多的朋友陆续离开了,也许是不喜欢这类的游戏,也许是对游戏的某些缺点感到不开心,也许是其他的原因。在此感谢所有测试以来参与的玩家,你们一点点提出的建议,你们因为关爱提出的想法,你们因为不开心离开的原因,都让游戏变的越来越好。
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v13.7.5更新:
游戏内新上线可短时间内大幅度增强实力的道具。
新增“亮银周卡”激活后持续90天领取元宝、道具
新增“尊享季卡”激活后持续90天领取元宝、道具。
新增“周内礼盒”激活不同档位将可获得不同档位的大量元宝、道具。
新增“星宿”
新增“进阶武器”
v13.5.3更新:
第4赛季起调整土地产出和征兵消耗,具体调整如下:
必争之地相关赛季:粮草、木材、石料6级地产出从2310调整为4080 7级产出从3990调整为5292;
铁矿6级地产出从108调整为192 7级产出从196调整为252;
战国乱世相关赛季:粮草、木材、石料6级地产出从1920调整为2916 7级地产出从3080调整为3780;
铁矿6级地产出从96调整为144 7级产出从154调整为189;
六国伐秦相关赛季:粮草、木材、石料6级地产出从1920调整为2916 7级地产出从3080调整为3780;
铁矿6级地产出从96调整为144 7级产出从154调整为189;
军功爵任务调整
取消原有的官爵任务,改为全新的【戎狄入侵】玩法,新玩法将生成独立副本,抵御戎狄侵袭。
1 玩家将在一个全新的地图中,抵御数十波戎狄侵袭,守住城池都府不被摧毁,即可完成任务,提升军功爵位。
2、城池建设新体验,建筑建造和升级将立即完成,自动生产资源和士兵卡牌,灵活操作卡牌在战场中排兵列阵。
3、画线放兵微操作,畅爽杀敌:新地图中双方士兵将只会攻击正前方的目标,一夫当关,万夫莫开!
4、军功爵每日俸禄奖励调整,奖励随官爵等级增加。
新增军功爵拜将出征功能
1、完成九·五大夫官爵任务后解锁拜将出征。
2、选择武将可自动挑战任务,挑战成功即可完成官爵任务,胜率受到武将养成影响。