大周列国志
资料片秦昭汉烈
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《大周列国志》是厦门道奇茂网络技术有限公司推出的一款以中国历史上的第三个王朝---周朝为背景的模拟历史推演手游,在游戏中玩家将穿越回周朝成为71列国中的一位国主,在这天下初平、列国归心的礼乐之世凭借自己对天下大势的判断和对社会发展的理解来发展壮大自己的国度,最终实现“吞二周而亡诸侯”的野心,游戏整体以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景,通过对包括农家、兵家、墨家、法家、儒家、道家、纵横、阴阳、医家在内的九大流派的刻画和对内政、外交、军事、王朝模式的全面还原来为玩家呈现出这数百年时间内诸侯并立、百家争鸣的沧海浮沉和历史风貌,挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;或是东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
【剧本与AI】
◆从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
◆AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
【王朝模式】
◆王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
◆在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
【百家争鸣】
以“百家争鸣”为核心,游戏内设计了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
◆国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
【内政管理】
◆宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…
◆地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
【外交谍报】
◆外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。
◆谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。
【军事系统】
◆战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。
◆战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种。
◆战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
【传统古制】
在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。
◆天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。
◆祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。
【其他系统】
◆随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
◆学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
◆戎狄系统:玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
◆求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
◆君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
我们认为中国拥有悠长的历史文化,每个朝代有独特的文化与体制。于本作中,我们节选了中华文化的奠基时期——西周-春秋-战国。出于对《三国志》、《欧陆风云》、《信长之野望》等SLG游戏的热爱,虽现阶段工作室能力有限,但我们仍致力于以历史策略SLG游戏的形式,展现那段虽名声赫赫却叫人语焉不详的历史。
此曲终破尘:游戏简单上手,乐趣无穷
ssk520:玩法非常完备而且有创意~
琴声如瑟月微暗:能让我找到情缘的都是好游戏!
人才按品质可以分为,黄色品质,紫色品质,蓝色品质,绿色品质,白色品质,其中,黄色品质的人才成为圣哲,人才的智略是所有品质人才中最高的,包含的能力以及政策也全都是满的,如果有黄色品质的人才,一定要重用他,可以有很大的作用。
点击都城首页里的闾府任命地方官员;
闾府中可以看到本国所有城池的状态,包括人口数量,舒适度,厌战度以及叛乱风险等,不同的地方官所包含的效果也不同,可以针对性的任命地方官,如城池厌战度较高,则可以任命降低厌战度的官员担任地方官,物尽其才,人尽其用。
在驿馆中的游士栏中会出现不同的贤才,随着国家实力的提升,游士中出现高品质人才的几率也会增加,中后期别忘了多看看游士,此处常有大贤出没。
可以通过外交界面的要求人才,招揽别国的贤才。
每个流派的政策对国家的影响都不同,比如儒家增加君王威望和教化,兵家增加训练效率,墨家增加建造速度等等,在不同阶段施行不同政策有利于国家更好的发展。
在宫廷政策制定中可以看到目前国家施行的政策,施行政策会消耗物资,当施政成功之后会解锁下一阶段的政策。
v2.1更新:
一、地图扩充与族域新增
●新增“南岭”、“荆州南部”、“扬州南部”、“辰韩东部”、“象雄”等区域,总计增加城邑五百余座。
●新增多个AI势力族域,包括百越、百濮、象雄、扶余、辰韩等,新族域将配置对应的特殊机制以及行为逻辑。
二、典章国制制度玩法扩展
●新增军事制度 - 军屯制
在典章国制内完成“军屯制”改革后,可解锁“军镇”玩法,可对荒废城邑进行【军屯】、【征召】、【回镇】和【撤镇】操作。
●新增行政制度 - 州郡制
完成典章国制内的“州郡制”改革后,可解锁州郡玩法,增加新的行政单位 - 州。
三、年号系统
新增“年号系统”,当新君继位时,在满足条件的情况下将会提示进行年号创建,可通过占星进行年号的选择与创建。在满足修改条件的情况下,可在庙宇内对已有年号进行更改。
四、界面调整
●新增“卿事寮”界面以及相关功能
●城邑界面调整
五、其他更新
●逻辑优化
●全新文物
v2.0.2.9更新:
【重点更新】
公府律令新增兴业令,可对城邑建筑进行建造、排工等操作
农业、兵舍可以进行拆除,在城邑-农业或者城邑-军备反向开发即可进行拆除操作
军队-列装中新增是否允许军队自行补充装备的按钮
新增郡守主动提名郡官的功能
【新增内容】
AI将定期解散小郡重组大郡
新增天下视图下的图例开关
新增缩略图陪都图例
信息界面新增城邑类型的筛选
新增AI郡军主动解救失地的逻辑
【优化内容】
穷桑城界面优化
优化性能模式下穷桑城内操作,分解文物后将按顺序选取下一个文物
禁府-谍者名册-已得情报界面优化
先古遗珍文物界面以及局内庙宇中文物界面优化
穷桑城中文物列表界面优化
游戏中图片资源优化,提高游戏流畅度
公卿操作界面新增强索人才功能按钮
优化AI对行政单位合并逻辑
【调整内容】
轻度模式下不会再自动进行出镇公卿、赏赐食邑、削夺食邑、内迁公卿
合纵的条件规则描述调整
将外交条件中的“非公子”、"叛军"、"公卿"的字段描述改为"列国势力"
玩家作为傀儡国时外交弹窗调整
郡军可以调动至郡直接接壤的城市
攻打被戎狄占领的城市时地图上显示的人数为战斗时戎狄的军队人数
武装吞并名份的战争将不会触发天子纪元归还都城的特性
免粮税降低的骚乱改成-50
免役免徭降低的厌战改成-30
赋役署中增加全国免徭按钮
统一XX名份规则新增:
1.主攻方获得该地区全部城邑后,战争结束
2.主守方失去该地区全部城邑后,战争结束
【修复内容】
修复在野心勃勃状态下异常导致游戏推演卡死的问题
修复在断交时异常卡死的问题
修复集贤纳士时异常卡死的问题
修复部分人物死亡时异常卡死的问题
修复部分异常情况下统一某地战争未正常结束的问题
修复无法正常读取已保存的自建人物的问题
修复人物死亡后立刻存档导致无法正常著书的问题
修复带有无中生有能力的人物在施政时无法废弃该政策的问题
修复带有无中生有能力的人物施政时死亡,无法再次实施该政策的问题
修复带有无中生有能力的人物在施政时死亡没有中止施政的问题
修复合纵条件中对王朝的阶段判断不正确的问题
修复僭越称帝触发合纵概率异常的问题
修复外交规则中对非公卿的规则判断不正确的问题
修复公卿作为协战国异常发起求和、迫和的问题
修复绥靖操作使用贤能的数值显示不一致的问题
修复吞并成为公卿后选择迁入都城、出镇地方逻辑有误的问题
修复人物死亡后存档导致无法正常触发接任询问的问题
修复处置俘虏界面中劝降成功最后一个俘虏后弹窗没有暂停游戏的问题
修复天子不授和天子认可BUFF可以同时获得的问题
修复商城界面货架悬空的问题
v2.0.2.4更新:
【重点更新】
城邑-建筑详情界面新增“调集资源”功能按钮
左下角小地图中新增市肆、奇观、驻扎地功能展示开关界面
计府-赋役署中新增市税设定及其对应的关税政策
【新增内容】
右上角设置-游戏设置中新增多种兵人开关
诸臣谏言新增县令提名、均输方略事件
郡府律令新增郡兵整编操作
【优化内容】
信息界面中添加市肆分栏
右侧任务栏部分内容显示优化
城邑中的资源信息描述优化
人物信息界面展示效果优化
运输物资马车点击后的详情界面显示优化
部分城邑边界线显示效果优化
游戏运行流畅度优化
【调整内容】
秦汉剧本中匈奴族域、西域族域的初始制度配置更改为“食邑制”
王朝主导国为匈奴族域的势力时,将不能进行王朝改革维新
有食邑被占领的公卿将不可进行出镇
只有国家势力可以进行制度改革
公卿势力成为叛军后,制度将变为食邑制,并停止当前实施的改革进度
现在正卿将无法被策反
现在军队不可驻扎在被同盟占领的冲突城市上
“拥兵自立”名分规则和效果调整
非华夏势力将不再获得“君臣一心”状态
郡府兵力上限计算调整
市肆资金留存率调整
市肆商品销售价格计算公式调整
AI被外交威压的同意概率调整:
当被威压方为中夏国家,发起方不为中夏国家时,概率-50%;
当两方都不为中夏国家时,概率-30%;
当发起方在王朝中并且王朝纪元为郡县纪元,概率-50%
天命攸归势力接受“平定天下诏”后效果调整:
国家势力接受策命变为发起方的附庸;
公子势力、叛军势力接受策命变为国家势力并且成为发起方的附庸;
公卿势力接受策命变为发起方的公卿;
以上势力不接受策命将成为发起方的叛军
势力在变更国家状态时将停止所有战争和冲突
AI购买资源逻辑调整优化
AI贸易将限制交易次数
卿室反叛的概率降低
新增AI购买市肆股份的逻辑
新增庶室家族与市肆交易逻辑
新增市肆自动补货的逻辑
郡名取名逻辑调整
人物生病逻辑调整
部分剧本开局初始人口上限配置调整
部分剧本开局初始农业、军事、水利、粮仓配置调整
现在只有海路相通的城邑不再算作接壤
现在若己方公卿控制了洛邑,也可满足颁布“平定天下诏”条件中的“我方拥有未被占领的洛邑”的要求
守、长史、县令的对城防军战力影响从战时提升改为每年进行提升
若所携带圣人担任其他势力国君时我方将不再触发圣人拜访事件
家族中点击没有效忠势力或非我方效忠势力的人物点击时描述改为非我国人士
城邑人数变动下限由200人调整为1人
现在蒙古包公卿的底色将使用母国势力的颜色
【修复内容】
修复颁布诏书后年终结算卡死的问题
修复三公六卿自动任命时异常任命已担任官职的人物,导致人物丢失的问题
修复因国君不存在时进行联姻导致卡死的问题
修复错误提示联姻没有符合人选的问题
修复市肆购买和出售界面商品顺序不一致的问题
修复诸吕之乱剧本的王朝阶段配置错误的问题
修复城邑势力显示异常的问题
修复历法校准中BUFF效果不正确的问题
修复秦汉剧本中部分人物初始势力异常的问题
修复部分成就满足条件但无法完成的问题
修复部分城邑人口异常的问题
修复劝进-王道下异常卡死的问题
修复部分异常导致推演卡死的问题
修复郡军人数裁至0时游戏卡死的问题
修复战争结束后战报反复弹出的问题
修复战略区域选择出现异常的问题
修复点击“调集资源”无反应的问题
修复超过建筑上限的建筑不会正常显示的问题
修复战争结束后部分城邑占领状态异常的问题
修复过继操作国君为女性时,国君人物状态异常的问题
修复历史回顾中败亡势力仍然存在的问题
修复未成年君主继位异常继承旧君主没有子嗣的妻妾的问题
修复正卿当将领被抓时没有正确更换正卿的问题
修复势力状态变更为他国公卿时没有停止势力内国人暴动的问题
修复国人暴动状态结束后国君在位时出现异常继位的问题
修复三公六卿下冢宰官职猜忌值加成错误的问题
修复公府律令中错误存在郡兵编辑按钮的问题
修复霸道会盟国君异常的问题
修复策反文案错误的问题
修复部分功能按钮文案错误的问题
修复游戏内更换国君后国君政策没有正常解锁的问题
修复部分文物效果异常的问题
修复“统一某地”战略中出现异常的问题
修复城邑徒河-乌桓道路路线相反的问题
修复荒废城邑异常导致卡死的问题
修复已灭亡势力任然在进行“使臣劫持”事件的问题
修复部分AI在满足建立王朝条件的情况下不建立王朝的问题
修复迎娶本国女性会导致人物身份异常的问题
修复势力调整族域后视域异常的问题
修复寻访贤士事件中人物效忠势力异常的问题
修复人物死亡后部分官职职位没有正确清除的问题
修复势力灭亡时该势力向外派遣的间谍会异常消失的问题
修复功曹对军队士气影响异常的问题
修复点击邦国量级中距离下一量级所需城邑数量有误的问题
修复职位信息界面人物变动时部分信息没有随之变动的问题
修复请求恩赏中分封子嗣出现异常的问题
修复饥荒也会导致人物患病的问题
修复摄政的能力不能正常生效的问题
修复左上角军队资源图例中平均战场生还率计算有误的问题
修复切换主流文化时,原文化在朝臣所携带的政策下实施被异常清除的问题
修复城邑状态异常导致游戏卡死的问题
修复AI在诸侯相王时异常卡死的问题
修复公室界面操作按钮丢失的问题
修复开局荒废城邑存在错误数据的问题
修复部分人物关系错误的问题
修复部分文字丢失的问题
修复部分场景界面切换时游戏没有暂停的问题
修复城邑图标异常丢失的问题
修复AI贸易出现异常的问题
修复股息分红数值异常的问题