快来当领主最新版

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想体验沉浸式挑战闯关的乐趣?那就快来比斯大陆当领主!《快来当领主》是一款超爽末日休闲塔防游戏,三分钟上手,五分钟上头!随时随地,即刻开玩!这里充满了随机合成的乐趣,体验召唤特殊英雄开局躺赢的爽感,每一局都有新期待新体验。更有无限挑战的单人通关、充满运气较量的双人协作随你选择,快乐爽感统统加倍!登陆这片沉睡的冰封国土后,你需要用你的幸运体质解救被魔法冰封的英雄们,并带领自己的英雄一同决战雪怪,成功抵御每一关,守卫家园,成为这个冰原上的领主!
《快来当领主最新版》手游中,联合作战是一种很特殊的合作玩法,尤其考验玩家的策略和配合默契,下边我们就从副本机制、基础技巧和合成思路三个方面给大家介绍带来联合作战的攻略和技巧!
一、副本机制
1、联合作战一共 80关,每关上下路各出 20 个小怪,10 的倍数的关卡没有小怪只有BOSS,尾数为6的关卡中在右上角有狩猎(小boss)任务,精英怪需要手动开启。
2、第 10 关/20 关/30关/50关 BOSS 击退后会出现【2英雄+1祈愿】的3选1机会
3、除了神话外,各阶英雄的合成都是全随机合成下一阶英雄,比如3个相同的白色普通英雄会合成随机1个蓝色精英英雄,以此类推。而神话英雄是只有通过合成公式才能合出来。
4、白色普通以及蓝色精英英雄出售返还银币,紫色稀有英雄和橙色传说英雄出售返还幸运币;
二、基础技巧
1、局内任务【绝处逢生】:怪物存活数量大于等于 80 只(组队模式为 80,单人为 50,截图为单人),开局双方都不召唤领主跟英雄,等2关共 80个小怪都召唤出来完成了【绝处逢生】任务获得额外 200 银币再召唤,这个即玩家之间“卡80开局”的意思。
2、局内任务【快速击杀】,开局第6关能开启狩猎任务在第10 关前狩猎成功有额外 100银币。狩猎任务怪比上一个关卡 boss弱,而且手动开启可以玩家间错开时间开启召唤。
3、游戏内英雄的机制为:击杀了当前目标后优先攻击范围内的 boss(包括狩猎任务的 boss),所以在 aoe 伤害不多的时候开启狩猎任务或者来到 boss 关卡,容易单体C(比如没到 12级的鳄鱼以及剑灵等)的伤害被 boss 吸引造成小怪清理不及时。所以开启狩猎任务建议玩家间错开,并且在小怪压力不大的情况下开启挑战。也有70关后不开启狩猎的说法。
4、局内每次升级为提升 50%基础攻击力,局内升级加的攻击力不吃企鹅或者龙的百分比加成。即基础攻击力为 10000攻的时候,局内升了3级,加场上有一条龙。英雄面板攻击力约为 10000*(1+10%)+10000*50%*3=26000。数值实际会有2~3%偏差,可能是藏品或者部分我忽视了的加成,但数值较低可以先忽略。
5、每个紫色稀有英雄都有全队(包括队友)增益的被动辅助属性,有时候留着会有奇效
比如紫色英雄【脉冲装置】拥有控制和减防被动,也是蛇女的合成材料之一,在伤害足够的情况下,保留脉冲装置能很好的提升辅助能力。
6、局外升级英雄提升的是基础属性,局内升级是吃基础属性的50%,所以主C的英雄等级非常重要。
7、初始召唤一次消耗 20 银币,每次召唤会增加2银币召唤成本。建议在能处理怪潮的前提下优先升满召唤几率强化再开始召唤。
8、白卡【猎人】在6级时解锁【掠夺】技能,在怪潮压力不太的前提下可以保留多个猎人放在出怪口优先攻击到怪物,能最大限度地刷银币提升经济。
三、合成思路
因 TD 类游戏相对节奏较快,并且合成为出神话外全随机的机制。对于C跟控制的合成狗粮、以及有强辅助能力的紫色稀有英雄建议都留着,不要第一时间出现三连就合成下一阶。
根据局外英雄养成路线的不同,我整理了一份主流C合成留卡(黄色为除了神话外建议保留的功能英雄)思路供各位参考。当然每个玩家都有用得顺手的英雄,可以根据自己的习惯用卡增减自己的留卡。(文@Ahin)
主C天使+副C剑灵+辅助蛇女精灵阵容1
主C天使+副C剑灵+辅助蛇女精灵阵容2
赛季模式是《快来当领主最新版》手游中人气最高的玩法之一了,赛季模式下玩家不仅要单纯的考虑每一场的战斗,还要考虑赛季积分和赛季的专属阵容搭配,下边我们就来给大家分享一下赛季的打法和阵容搭配攻略!
一、“单机玩家”阵容搭配思路
我个人不太喜欢太死板的公式化阵容,会在开局根据同局对手的段位以及熟悉度估算这局的强度(因为高分王者数量不多并且经常匹配到),以及本局至尊跟思绪去做一个预期阵容。
首先有一个点要清楚的是 S1排位怪的免控属性降低了很多,能很好的控制住怪堆,这一要素导致在 S0 毫无需求的控制英雄在 S1 重要性大大提升。控制位成为了 S1 排位的必选项。还有高强度长作战需要前期做投币机妖精之类的经济运营英雄,做后期强化等级的保障。这样一来前中期做阵容的位置就没有特别多了,并且近战位更是非常少了。
有关投币机妖精的数量可以根据退场 boss 的关数去做思考(变身 boss 不应该作为思考的点,随机神话不确定性太大了),退场 boss 太晚出场会来不及做出补位的输出英雄,太早也失去做投币机的运营意义了。我个人习惯是4投币2妖精,这样的话在没退场 boss 的情况下近战位置也就只剩4个了,控制英雄方面推荐4--5远程控加1组3个近战控(脉冲装置或者毁灭装置),理想状态下队友也能做半的话也建议做1近程战+2远程控制!
在能控住怪得情况下,单点最多只有3个近战英雄同时打到同一点位,所以近战位是够用的。这个时候有个概念就是:目前版本排位的热门近战英雄的远强于绝大部分远程英雄的,所以近战位的抉择就要认真考虑。
然后在6运营英雄4近战位2远程控制后,只剩下6个远程位置了,还要留D牌的1个位置,就算还有副本三个格子,能做输出的位置已经不多了。而在远程输出上需要考虑的是你预期的对局强度,如果是72 关以下非至尊的话猫是第一选项,大招状态下怪潮最强远程输出单位,对 boss 也有第三下真实伤害。
然后细说一下,但如果在预期是通关的局,纯猫流会在 75-77 暴毙,因为这个时间段刚好是大部分猫的大招真空期,没有大招的猫是攻速巨慢的单体输出,是拖后腿的存在。我曾经想过分两群猫错开大招时间去度过这段真空期,但发现错开以后反而两波伤害都一般反而更加不稳。然后也尝试过用猩红蔷薇皮肤的灵能汲取技能去真空期猫的大招,但还是没有太大的效果。只有在至尊绯红或者至尊狮鹫做控制以及至尊猫的局才能安稳过渡到 80,后面思考过后转天使流反而稳定很多,天使虽然主要输出也在大招,但相对猫大招持续时间更长,并且大招真空期更多,在没大招的时候天使也能打不俗的输出,但缺点是更吃控制。
二、纯输出玩家以及半辅助玩家的阵容搭配思路
首先纯输出玩家需要最大限度的提升面板属性,所以经济运营英雄优先毫无疑问,然后近战英雄选择上,因为理想状态下半辅助玩家会把怪堆控制在一个点位,而每个点位最多只有3个近战英雄能同时攻击到,所以在3个近战英雄之外的第一行也可以选择远程输出英雄去集火怪堆。并且尽量优先选择 AOE强的远程英雄,因为半辅助玩家会做剑灵补足对单体boss 的百分比伤害。
然后相对于纯输出玩家,半辅助玩家局内需要抉择的更多。半辅助玩家除了固定的尽量多的剑灵以外,其他英雄的抉择都需要根据场上队友的阵容完成度随机应变。理想状态下我的建议是除了尽量多的剑灵以外,需要5远程控制1组近战控制,然后是尽量多的龙。因为半辅助玩家主要输出是百分比伤害的剑灵,对神话强化等级要求不高,所以有更多的资源在队友阵容完成度不高的情况下随机应变补英雄:如队友没天使,自己补一个斩杀工具人:队友吃了变换 BOSS 变出了一个远程控制,自身减少远程控制的数量空出位置去出剑灵或者龙,队友比较黑输出不够,自己早一点拉剑灵百分比伤害技能强化;队伍需要快速通关副本,就出一个鳄鱼或者猫之类的强力输出。主打就是随机应变。
三、英雄定位替代
在无法顺利或者理想英雄的时候的运营,首先因为神话的合成路径不同,每个神话英雄的产出期望值会不一样。所以在大量祈愿还是没出自己理想阵容的关键合成英雄的情况下。
要及时止损考虑下位替代英雄去稳住资源保神话英雄强化等级。在阵容完成度的思考需要具备清小怪能力,打 boss 能力,控制能力以及辅助能力(包括经济运营)四点,以下是我个人对英雄定位的拙见,供大家参考。
四、阵容搭配思路的懒人总结包
单人玩家阵容搭配:6资源运营英雄、3近战输出、1近战控、2远程控、6远程输出(其中投币机后期冰掉继续补远程输出)
输出玩家阵容搭配:6资源运营英雄、3近战输出、9远程输出(其中投币机后期冰掉继续补远程输出)
半辅助玩家阵容搭配:5 资源运营英雄、1近战控制、5 远程控制、7+剑灵/龙(剑灵优先级更高,龙放副本就可以做更多)
PS:半辅助玩家更需要随机应变补需要的英雄(文@Ahin)
A: 可以参考《快来当领主最新版》游戏评测和用户反馈:快来当领主最新版好玩吗?快来当领主最新版好不好玩评测。
A: iOS服务器稳定性一直被人诟病,切换网络或者稍后再尝试就可以了。
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快来当领主最新版推荐配置:
Android 5.0+ / iOS 12.0+。
最低存储空间: 30.0B以上。
v2.4更新:
日常版本更新优化