快来当领主手机版
高手游为您提供快来当领主下载,快来当领主手机版是一款具有鲜明塔防特征的策略玩法手游,有着完全开放的自由度设定和平衡互制的游戏氛围,是2024年最受欢迎的策略塔防类手游之一。如果你也喜欢快来当领主手机版就快来下载安装游戏试试吧。
欢迎来到《快来当领主》的奇妙世界!在这片沉睡的冰封大陆上,充满了各种挑战与机遇,拥有智慧领导能力和幸运召唤体质的您将开启一段属于自己的冒险之旅。神秘未知的冰原与雪山等待着您前往探索,请领主即刻启程,守卫自己的领土,开拓这个精彩的世界,书写属于您的传奇吧!
《快来当领主手机版》的联合模式中,通过会给钥匙奖励,还有额外的宝箱,打得多给的就多,但是大部分玩家可能都没有足够的时间来刷完全图,所以整理了这篇攻略分享给大家,能够让小伙伴们更有效的规划自己的游戏时间!
本篇小知识
(1)小关卡的时间都是14s,出兵数量为40,大关卡(整十关卡)则是48s,提前消灭boss会直接跳到剩余3~5s。(注:为了方便计算,本篇攻略所有关卡时间一律按照14s来算。实际情况下,往前的节点所需时间会比预估少一点,往后则多一些)
(2)二倍速会影响局内时间,但并不是很多人以为的二倍时间加速。经测试,同样的小关卡二倍速只需11s左右,一倍速还是实际上的14s(见图3)。拉长时间幅度,同样的速刷30,二倍速确实比一倍快了一分多钟。
(3)精力15分钟回复一次,每天自然刷新96精力。
先给大家解释一下,整理这个表有何意义。
大家都知道关卡肯定是越往后给的钥匙越多的,通关还能获取额外的宝箱奖励。
按理说最好是能打多少打多少,毕竟一局同样消耗5精力肯定打的越高奖励越多。但是有个问题,并不是每个人的都有足够时间去刷图的,所以为大家制作了这个表,希望玩家能根据自己每天玩游戏的时间,规划属于自己的刷图最佳性价比。
干货都放在图内的表格了,这里给大家讲一下有可能会疑惑的内容。
q:钥匙节点是什么?
a:结算钥匙是根据联合模式结算后的关卡数来决定的,钥匙节点钥匙数量变化所对应的关卡。未到达下一个节点结算钥匙按上一个节点计算,比如35是结算30的钥匙节点。
q:如果刷钥匙,怎么更好的卡在想要的节点范围呢?
a:实力允许的情况下,尽量别刷太多神话英雄。如果是非整十节点,则提前1~2关卖掉所有英雄,比如24节点,只需23卖掉英雄由于每关刷新40小怪(见小知识1),23,24刷新80小怪后,25再刷就会因为数量超过100结算游戏了。
如果是整十关卡,打完boss即可卖英雄等游戏结算就行了(一般需要三关,这也是流传最广的速刷困难33的由来)
q:看表格前面关卡刷钥匙的性价比远高后面,可以刷前面吗?
a:最好不要,关于性价比这一点,虽然前面几个节点看似很高,实则是建立在关卡时间太短上面的。但是每天精力是有限的,如果要刷应该保证单次收益大于4才行。
为什么要大于4?因为这是在每日商店购买钥匙的价格(50雪花10个,20雪花4个,20雪花是购买5精力的价格)。如果不能大于4,那么与其浪费雪花买精力,不如等每天的商店打折。(文@乔不工)
《快来当领主手机版》手游中,联合作战是一种很特殊的合作玩法,尤其考验玩家的策略和配合默契,下边我们就从副本机制、基础技巧和合成思路三个方面给大家介绍带来联合作战的攻略和技巧!
一、副本机制
1、联合作战一共 80关,每关上下路各出 20 个小怪,10 的倍数的关卡没有小怪只有BOSS,尾数为6的关卡中在右上角有狩猎(小boss)任务,精英怪需要手动开启。
2、第 10 关/20 关/30关/50关 BOSS 击退后会出现【2英雄+1祈愿】的3选1机会
3、除了神话外,各阶英雄的合成都是全随机合成下一阶英雄,比如3个相同的白色普通英雄会合成随机1个蓝色精英英雄,以此类推。而神话英雄是只有通过合成公式才能合出来。
4、白色普通以及蓝色精英英雄出售返还银币,紫色稀有英雄和橙色传说英雄出售返还幸运币;
二、基础技巧
1、局内任务【绝处逢生】:怪物存活数量大于等于 80 只(组队模式为 80,单人为 50,截图为单人),开局双方都不召唤领主跟英雄,等2关共 80个小怪都召唤出来完成了【绝处逢生】任务获得额外 200 银币再召唤,这个即玩家之间“卡80开局”的意思。
2、局内任务【快速击杀】,开局第6关能开启狩猎任务在第10 关前狩猎成功有额外 100银币。狩猎任务怪比上一个关卡 boss弱,而且手动开启可以玩家间错开时间开启召唤。
3、游戏内英雄的机制为:击杀了当前目标后优先攻击范围内的 boss(包括狩猎任务的 boss),所以在 aoe 伤害不多的时候开启狩猎任务或者来到 boss 关卡,容易单体C(比如没到 12级的鳄鱼以及剑灵等)的伤害被 boss 吸引造成小怪清理不及时。所以开启狩猎任务建议玩家间错开,并且在小怪压力不大的情况下开启挑战。也有70关后不开启狩猎的说法。
4、局内每次升级为提升 50%基础攻击力,局内升级加的攻击力不吃企鹅或者龙的百分比加成。即基础攻击力为 10000攻的时候,局内升了3级,加场上有一条龙。英雄面板攻击力约为 10000*(1+10%)+10000*50%*3=26000。数值实际会有2~3%偏差,可能是藏品或者部分我忽视了的加成,但数值较低可以先忽略。
5、每个紫色稀有英雄都有全队(包括队友)增益的被动辅助属性,有时候留着会有奇效
比如紫色英雄【脉冲装置】拥有控制和减防被动,也是蛇女的合成材料之一,在伤害足够的情况下,保留脉冲装置能很好的提升辅助能力。
6、局外升级英雄提升的是基础属性,局内升级是吃基础属性的50%,所以主C的英雄等级非常重要。
7、初始召唤一次消耗 20 银币,每次召唤会增加2银币召唤成本。建议在能处理怪潮的前提下优先升满召唤几率强化再开始召唤。
8、白卡【猎人】在6级时解锁【掠夺】技能,在怪潮压力不太的前提下可以保留多个猎人放在出怪口优先攻击到怪物,能最大限度地刷银币提升经济。
三、合成思路
因 TD 类游戏相对节奏较快,并且合成为出神话外全随机的机制。对于C跟控制的合成狗粮、以及有强辅助能力的紫色稀有英雄建议都留着,不要第一时间出现三连就合成下一阶。
根据局外英雄养成路线的不同,我整理了一份主流C合成留卡(黄色为除了神话外建议保留的功能英雄)思路供各位参考。当然每个玩家都有用得顺手的英雄,可以根据自己的习惯用卡增减自己的留卡。(文@Ahin)
主C天使+副C剑灵+辅助蛇女精灵阵容1
主C天使+副C剑灵+辅助蛇女精灵阵容2
亲爱的领主们:
大家好,我是《快来当领主手机版》的制作人,制作这款游戏的初衷是想做一款让玩家拥护快乐体验的游戏。不枯燥是游戏制作初期我给自己制定的必须实现的目标,虽然我认为目前基本达到了我的预期,但是还是需要通过大家体验后的反馈来评估,好玩的话可以多多鼓励哟,另外各位玩家的反馈和建议也可以帮助我们来不断优化。
除了游戏的快乐体验,游戏画面冬日的寒冷与挑战中体验者火热的内心形成了鲜明的对比。不出预料,每个深入体验的玩家最后都会内心出现一点点的涟漪,可能有挑战通关的兴奋,也可能有招募未达标的遗憾,总之,这是一款能让玩家燥起来的游戏。
简单却并不容易,(玩家可简单上手,体验中却需要玩家动脑去搭配站位,制定策略通关)可能这就是目前这款产品初期带给大家的感受。
游戏版本初步完成,可能存在许多我们未发现的bug或者一些特别需要优化的地方,还请各位玩家能多多的包涵。有任何问题或者想法建议,都可以私信我们或者论坛中给我们留言,您的宝贵建议是我们前进的动力。
最后祝各位游戏愉快。
快来当领主手机版开发者敬上!
玩快来当领主手机版最低需要如下配置:
Android 5.0+ / iOS 12.0+。
最低存储空间: 30.0B以上。
v2.4更新:
日常版本更新优化