自在逍遥风起
《自在逍遥风起》是厦门游乐互动科技有限公司推出的一款剧情向文字RPG手游,游戏以具有浓郁东方色彩的架空世界为背景,玩家则化身为背负血海深仇的行人侠客,踏入这暗流涌动的江湖朝堂之中,谱写属于自己的武侠传奇!游戏为强文字剧情向驱动,模式上则融合了2D横版与回合战斗的机制,玩家可以自由探索开放世界,游走在山河古刹与市井酒肆之间,触发200多种隐藏成就与分支剧情;游戏在养成和战斗方面具有极高的自由度,35种心法与武学自由搭配任你自由构筑理想侠客;瞬息位移、技能连招给你带来一个策略至上的刀剑江湖;无氪金内购的买断机制让你不再为礼包资源发愁,全力书写属于你的逍遥传奇!

《自在逍遥风起》是一款基于剧情驱动的文字RPG手游,游戏用沉浸式的剧情叙事和充满想象力的水墨+文字画面,为玩家勾勒出一个夹杂着江湖血雨腥风与朝廷波涛暗涌的国风武侠世界!

玩法概要
游戏的玩法是非常传统且典型的RPG模式,注意,这不是现在主流的放置RPG,而是基于强剧情和任务驱动的角色扮演类手游,玩家在游戏中扮演一名侠客,在暗流涌动的江湖世界中,循着剧情故事的引导,开启一段危机四伏却又精彩纷呈的冒险旅程!
游戏中有三大职业可选:刀客、玄门和毒师,其中刀客为物法混伤,但侧重物理伤害;玄门也是物法混伤,但侧重于法术伤害;而毒师则是物毒混伤,更擅长毒性伤害;在后续游戏中的职业搭配和实战技巧都要基于这个职业特性而展开!

游戏是偏单机向的模式,进入游戏之后主线脉络很清晰,就是强剧情任务驱动,所以我们就不展开介绍了,这里重点介绍一下游戏中的一些基础机制和操作,毕竟所有的玩法都是基于这些基础机制衍生开来的!
战斗机制
游戏的战斗过程是全放置+回合机制的,但玩家可以在战斗中手动接管释放大招技能或者“吃药补血”等操作,战斗画面简洁明了,一看就懂:

游戏的战斗操作虽然简单,但战斗的胜负并不是简单的攻防值相减,而是四大增益效果、十余种减益效果与角色的攻击、防御、生命等属性的总和计算:

武功招式存在着克制关系,点击【克敌制胜】,即可查看招式克制说明 ,还可以通过【伤势总量】来查看战斗记录明细,弟子对决为【回合制】战斗,每回合开始,敌人都会提前做好招式,等待对招。因此,试探对手出招,并在【战斗记录】中查看敌人出招详情,而后在下一回合中进行【招式克制】将是制胜法宝!
小技巧:一旦【识破】对方招式,在下一回合中,对方将会出现【破绽】,每【识破】1招,便会增加1个【破绽】,最多可增加3个。
其它基础操作和玩法
行囊中有初始装备和技能,一定要记得装备和学习,习得武学技能后,随着角色等级的提升,武学技能会自动升级,无需其他操作。
气血值过低时,可以找市集的郎中进行疗伤,或者购买、炼制药品。
市集中的铁匠及裁缝可以为少侠打造实用的装备,郎中可以炼药、疗伤,厨子处可以烹饪食物,恢复状态。
若是在野外看到任何物品,那定是无人认领之物,便尽情拿去吧!至于宝箱嘛…得去找铁匠做点银钥匙才行…
各地的山林里都会有矿产及林产,少侠可自行前往采集,如果你不知道矿产和林产在哪里,那就去问「包打听」吧。
制造与采集都会消耗体力,若体力不支,少侠可前往厨子处烹饪食物来恢复体力,制造时少侠可以选择自理亦或是委托,委托不消耗体力值,且必成功,但费用昂贵,不增加熟练度。

总的来说,《自在逍遥风起》是一款侧重于剧情和探索体验的单机向RPG手游,游戏操作简单但内容体验却极为自由,并且基于武林背景的侠客、装备、技能等系统也是一应俱全,还是很有意思的,游戏为文字向,操作简单,可以随时暂停,非常适合碎片化时间体验,如果你也对这样的游戏感兴趣就快来下载《自在逍遥风起》亲自体验一下吧!
【相逢意气重,侠骨照山河】
踏遍市井酒巷、叩响深山古刹。邂逅多位身世各异的江湖豪杰,解锁超 200 种隐藏成就。
【神兵锻名号,绝品铸传说】
寻隐世大宗师开启专属绝品装备锻造之旅。自由定制装备词缀属性,为神器赋独一无二命名。从淬火到开刃,每一件绝品皆刻印你的江湖印记。
【心法通天地,武学衍万法】
踏未知秘境,寻心法残页。两套独特的心法配置,任你随心搭配,巧妙组合武学心法,打造只属于你的独门武学流派。
【开宗凌云志,问鼎武林巅】
择一良地开宗立派,广纳天下豪杰共襄盛举;在群雄纷争的江湖中,选择立场,成就一方名宗。
三尺青锋可斩日月,一壶浊酒笑傲山河。《自在逍遥:风起》诚邀阁下共赴这场写意的武侠盛宴,且看这风云际会的武林,究竟由谁主沉浮!
《自在逍遥风起》是一款买断制的单机文字武侠RPG手游,游戏以架空世界的「天元朝」万宗年间为背景,皇权羸弱、江湖涌动,玩家将背负着灭门之仇,从一个籍籍无名的小侠客起步,执剑入局,抉择因果,书写多结局的个人江湖传奇!

游戏是比较少见的文字向,但文字向也并不是说给你一部小说自己去【阅读】,游戏全篇没有大制作的CG剧情或华丽战斗特效,任务的派发、剧情的推进,甚至部分战斗过程都是通过“文字描述”来实现的,但画面框架、角色立绘和地图轮廓还是有的,游戏整体采用的是比较写意的水墨画风,整体画面以黑白灰为主,只在战斗和角色立绘等内容上辅以一些浅蓝、淡紫等简单的色彩点缀;游戏的线条也是偏水墨风格,有点像是毛笔的笔锋,流畅却不繁复,差不多是工笔与泼墨山水的结合,透露着浓浓的轻灵、飘逸的味道!

除开战斗地图之外,游戏几乎没有「场景」的概念,为数不多的战斗场景也具有非常浓郁的水墨风格,虽然主题各异,但多以淡墨山峦、灰白云雾、剪影建筑等元素构成,没有太多的细节表达,也刻意弱化了空间纵深感,为玩家预留出足够的想象空间,从而呈现出极强的“意境”韵味!

高手游小编对游戏进行了大概7个小时左右的实机评测体验,最让人感到惊艳的当属游戏的“剧情叙事”,前边我们说了游戏通篇没有一段剧情CG,所有的剧情走向都是通过任务+文字的结合来呈现的,除开主要的人物形象外,所有的铺垫叙事全部靠玩家想象,反而会给玩家一种方式是看小说般的独特剧情魅力;剧情结构上则是多章节、多分支、多结局的模式,游戏中不论是随机事件、菜单还是主线剧情的抉择都不是简单的善恶判断,而是杂糅着人生百态的“平衡”,这里没有最优解,只有符合你心里预期的判断,不同的选择当然也会导致不同的剧情走向,从而演化出不同的结果,有的剧情铺垫你可能要过了几个大章节之后才会惊叹一声:原来如此,不说一波三折,但至少惊喜是给够了的!

在剧情方面小编还想再多说一句,游戏不论是任务还是叙事都不是简单粗暴的告诉你结局,而是通过闲谈、打听结合自己的判断去拼凑出真相和方向,就连主线任务也需要你通过任务目标、对话来进行判断,应该击杀谁来获取;这样的设定固然会提高游戏的肝度,但同时也能够让玩家更加专注于剧情的内容,让探索成为游戏体验的一部分,从而提升游戏的沉浸感!
除开美术和剧情外,游戏在玩法方面也有着非常亮眼的表现,最大的亮点就在游戏游戏的自由性,「自由性」一方面体现在前边的多结局剧情走向上;另外一方面则体现在养成上,游戏有职业的设定,但除开战斗的大方向外,职业不会对角色形成任何限制,角色养成的核心在于武学与心法的自由组合,两套心法配置,数十种风格迥异的心法体系,使得同一个职业也能演化出完全不同的流派和风格,让玩家尽情去圆满自己心目中的“侠客”形象!

总的来说,《自在逍遥风起》这款游戏绝对是完全有别于常规武侠RPG的一次全新尝试,单机剧情的模式,买断的机制以及游戏中诸多创新的玩法设定都会给你一种眼前一亮的全新体验,在快餐游戏横行的当下,这份复古的写意武侠,值得所有武侠迷入局一试!
万宗年间,皇帝李胤突发奇病,皇后戚梵用秘术控制太监总管万雪吟设立暗杀组织隐刹,以此来控制皇室。朝廷中多有反对者,均遭隐刹灭门,朝野震荡。百官闻隐刹色变,纷纷倒戈。与此同时,苗疆教派血石教异军突起,整个江湖都暗流涌动…
可以的,每个职业在游戏中都有不同的故事线,侠客们在游戏进程中可以选择【存档】,创建新角色或选择原来角色进行体验。
侠客们点击左侧地点的上一级地点即可返回,假设当前侠客所处位置为【世界-牛家村-村内】,点击【牛家村】即可返回上一级地图,点击【世界】即可返回世界地图。
侠客前往各个市集,均可以找到铁匠/裁缝/郎中/厨子/包打听/仓库,对话后根据提示即可进行铸造/制衣/烹饪/炼药。
侠客可前往矿场、林场、渔场,即可选择相应的材料进行获取,天然资源每2小时刷新一次,以采集开始时间为准。同时侠客也可在生产制造过程中,通过直接点击查看所需材料详情,了解材料产地。
v2.1.5更新:
当远山的朝阳再次升起,这段江湖故事亦将随之翻开崭新的一页。值此新岁肇启、万象更新之际,我们向诸位侠士致以最诚挚的祝愿:愿大家在新的一年里,心之所向,步履皆往,万事顺遂!
数月前,我们曾与诸位侠士约定:暂别,是为了更好的重逢。如今,怀着这份对重逢的期盼,我们带着优化后的全新内容归来,并在此欣然宣告——
《自在逍遥:风起》公测正式定档2026年2月6日!