自在逍遥风起首发折扣版
自在逍遥风起首发折扣版是一款剧情向文字RPG手游,游戏以具有浓郁东方色彩的架空世界为背景,玩家则化身为背负血海深仇的行人侠客,踏入这暗流涌动的江湖朝堂之中,谱写属于自己的武侠传奇。自在逍遥风起首发折扣版限时火热上线,新人免费下载试玩,体验基础玩法和剧情背景,高手游独家渠道首发期间,仅需10元即可买断畅享所有游戏内容(常规版本完整版正价15元),解锁全部剧情、武学秘籍及地图奇遇,无需额外氪金,坚守游戏初心,让你沉浸式感受快意恩仇的武侠世界!

《自在逍遥:风起》是一款多结局剧情文字向武侠RPG手游,你将踏入暗流涌动的武林,以抉择写因果,以谋略掌乾坤,在刀光剑影中书写独属自己的逍遥传说。这里人们为了争权谋利的尔虞我诈,朝代中不同势力的起起伏伏,请时刻注意着潜伏在你身边的危机,感受错综复杂的事态发展,体会身边的暗潮涌动!
《自在逍遥风起》是一款基于剧情驱动的文字RPG手游,游戏用沉浸式的剧情叙事和充满想象力的水墨+文字画面,为玩家勾勒出一个夹杂着江湖血雨腥风与朝廷波涛暗涌的国风武侠世界!

玩法概要
游戏的玩法是非常传统且典型的RPG模式,注意,这不是现在主流的放置RPG,而是基于强剧情和任务驱动的角色扮演类手游,玩家在游戏中扮演一名侠客,在暗流涌动的江湖世界中,循着剧情故事的引导,开启一段危机四伏却又精彩纷呈的冒险旅程!
游戏中有三大职业可选:刀客、玄门和毒师,其中刀客为物法混伤,但侧重物理伤害;玄门也是物法混伤,但侧重于法术伤害;而毒师则是物毒混伤,更擅长毒性伤害;在后续游戏中的职业搭配和实战技巧都要基于这个职业特性而展开!

游戏是偏单机向的模式,进入游戏之后主线脉络很清晰,就是强剧情任务驱动,所以我们就不展开介绍了,这里重点介绍一下游戏中的一些基础机制和操作,毕竟所有的玩法都是基于这些基础机制衍生开来的!
战斗机制
游戏的战斗过程是全放置+回合机制的,但玩家可以在战斗中手动接管释放大招技能或者“吃药补血”等操作,战斗画面简洁明了,一看就懂:

游戏的战斗操作虽然简单,但战斗的胜负并不是简单的攻防值相减,而是四大增益效果、十余种减益效果与角色的攻击、防御、生命等属性的总和计算:

武功招式存在着克制关系,点击【克敌制胜】,即可查看招式克制说明 ,还可以通过【伤势总量】来查看战斗记录明细,弟子对决为【回合制】战斗,每回合开始,敌人都会提前做好招式,等待对招。因此,试探对手出招,并在【战斗记录】中查看敌人出招详情,而后在下一回合中进行【招式克制】将是制胜法宝!
小技巧:一旦【识破】对方招式,在下一回合中,对方将会出现【破绽】,每【识破】1招,便会增加1个【破绽】,最多可增加3个。
其它基础操作和玩法
行囊中有初始装备和技能,一定要记得装备和学习,习得武学技能后,随着角色等级的提升,武学技能会自动升级,无需其他操作。
气血值过低时,可以找市集的郎中进行疗伤,或者购买、炼制药品。
市集中的铁匠及裁缝可以为少侠打造实用的装备,郎中可以炼药、疗伤,厨子处可以烹饪食物,恢复状态。
若是在野外看到任何物品,那定是无人认领之物,便尽情拿去吧!至于宝箱嘛…得去找铁匠做点银钥匙才行…
各地的山林里都会有矿产及林产,少侠可自行前往采集,如果你不知道矿产和林产在哪里,那就去问「包打听」吧。
制造与采集都会消耗体力,若体力不支,少侠可前往厨子处烹饪食物来恢复体力,制造时少侠可以选择自理亦或是委托,委托不消耗体力值,且必成功,但费用昂贵,不增加熟练度。

总的来说,《自在逍遥风起》是一款侧重于剧情和探索体验的单机向RPG手游,游戏操作简单但内容体验却极为自由,并且基于武林背景的侠客、装备、技能等系统也是一应俱全,还是很有意思的,游戏为文字向,操作简单,可以随时暂停,非常适合碎片化时间体验,如果你也对这样的游戏感兴趣就快来下载《自在逍遥风起》亲自体验一下吧!
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3、手机端玩家点击上方所需版本下载按钮下载安装文件并按不同手机的引导程序进行安装即可。
v2.1.5更新:
当远山的朝阳再次升起,这段江湖故事亦将随之翻开崭新的一页。值此新岁肇启、万象更新之际,我们向诸位侠士致以最诚挚的祝愿:愿大家在新的一年里,心之所向,步履皆往,万事顺遂!
数月前,我们曾与诸位侠士约定:暂别,是为了更好的重逢。如今,怀着这份对重逢的期盼,我们带着优化后的全新内容归来,并在此欣然宣告——
《自在逍遥:风起》公测正式定档2026年2月6日!