活下去
资料片冒险者行动
《活下去》是北京冰河马科技有限公司推出的一款以末日丧尸世界为背景的硬核生存类手游,游戏中有多种不同的玩法模式和多条剧情线,并且打造了武器、资源、材料、商人、身体状态等多种游戏机制,而玩家唯一要做的就是在这个残酷的世界中活下来!游戏具有极高的拟真度,真实的模拟了末日来临之时食物水源短缺,并且遍地危机的极端恶劣环境,玩家需要探索、收集、制造、分配资源让自己在这个世界中存活的下来!游戏难度极高,求生的过程有着极强的策略性,进入游戏之前,请做好随时赴死的准备!

《活下去》是一款单机向的末日环境生存手游,游戏的主线很简单,就是生存,但是游戏中的玩法和模式却非常丰富,在不同的环境下,你需要综合考虑危机、资源、队友和任务目标等多种情况,作出最有利的抉择!
《活下去》虽然只是一款单机生存类手游,但是游戏的玩法模式还是非常丰富的,主要包括剧情模式、无尽生存模式、炼狱求生模式、战棋模式、EA模式五种!

剧情模式:该模式以各种各样的感情线为主线,玩家在游戏的过程中可以体验到丰富的剧情,这里有着各种各样的亲情友情爱情,在未日的世界里经受着各种人性的考验。剧情模式下完成剧情任务即可获得生存点。剧情模式中剧情任务结束之后会结束当前篇章,生成彩蛋。根据结局情况,普通结局可以带3个格子的物品。完美结局可以带5个格子的物品。该角色生成的彩蛋带的物品只能该角色的新篇章中使用。
无尽生存模式:想尝试生存的极限吗?想知道游戏内最顶级的怪物有多厉害吗?想试试游戏内最高伤害的武器有多劲爆吗?来体验无尽生存模式吧!没有剧情的束缚,仅仅只有简单的指引,考验的就是你的生存能力。
战棋模式:需要解锁炼狱模式之后方可解锁体验,战棋模式正式上线,依托探索点场景展开战斗!更为真实的生存环境,不一样的战斗数值和体验,体力的爆发输出让人眼前一亮。掉落各种类型的武器零件,可自行摸索武器组装,改造、鉴定图纸,更让改造充满趣味性!
EA模式:可优先体验测试新功能!有专属特殊存档槽位!可转移战棋存档或炼狱存档开启游玩体验!EA模式结算时不会获得生存点!

至于游戏中的机制和玩法,太过庞大就不展开介绍了,简单一局话概括,游戏中主角的生存状态包括:健康、疲劳、饥饿、水分、精力、情绪等多个维度,而玩家作为一名正常的人类,角色的天赋和状态会受到非常多的外界因素的干扰,并且随着时间的推移会自动消耗,玩家需要收集资源、制造武器、计算时间来出门探索,在保持自己生存状态的同时,还有着阶段性的任务目标需要你完成!
光看介绍,其实很难感受到《活下去》这款游戏的魅力,因为游戏中所构建出来的世界观非常宏大,而影响玩家状态的体系和机制也非常多,很难三两句话说清楚,还是需要小伙伴们进入游戏中自行探索,如果你也对这类生存手游感兴趣,就快来下载《活下去》试试吧!
百种武器,配件自由组装!
战棋玩法,即时策略作战!
血清实验,突破能力上限!
哨戒上阵,定制战斗风格!
无尽模式,挑战生存极限!
末日生存类的3A手游,想必小伙伴们都玩过了不少,但如果今天告诉你,一款文字类的末日生存的单机手游被玩家们称为“末日手游的天花板”你是否会一脸问号?
《活下去》是一款末日丧尸世界背景下的硬核生存手游,游戏用简单却又丰富的文字和图示,为我们打造了一个精彩无比的末日世界!
游戏虽小,却五脏俱全,《活下去》被称为“末世求生指南”不是没有道理的,游戏中季节、天气、昼夜、保湿、水分、情绪、烹饪、维修、化学等内容应有尽有,所有你能想到的,想不到的末日生存元素在这里都能得到体现!游戏的系统丰富程度非常高,属于前期一眼望不到头那种,新手玩家有一定的门槛,需要一定的时间来熟悉游戏的设定,但是等到你慢慢开荒到中期的时候,你就会发现,角色以及人物的强度上线比较低,有了动力锤或高斯步枪,才能算是小学毕业,天赋满级才算是大毕业!

海量而细腻的游戏文本,使得这款游戏在剧情内容的呈现上堪称优秀,各种精彩的反转和末日的残酷,通过功底深厚的文字叙述可以说一览无余,仿佛在读一本精彩的末世题材小说,而更绝的是,玩家所做出的抉择和判断会影响剧情的走向和结果,让玩家有一种参与进去,并且在创造故事的感觉,极具沉浸感和代入感!
前期比较推荐小伙伴们通过剧情模式来熟悉这个游戏的基本架构,有了剧情的引导,我们的探索过程会更加多彩,不然一来就无尽或炼狱,容易把人劝退,在熟悉了游戏的基本操作模式和生存规则之后,在开启其他模式的进阶体验,直到能够在一般模式中存活30天之后,我们就可以开始尝试挑战其他模式了!
常规的生存手游,基本上能解决吃喝这两个难点,就不用担心游戏的难度提升了,但是在《活下去》这款手游中,游戏在基础的生存逻辑之外还有一系列其他更富有挑战性的玩法,比如新八街,比如新城,既增加了游戏探索的趣味性,也在一定程序上提升了游戏的探索难度,使得玩家有更多的探索空间。

这是一款看起来平平无奇的单机向末日手游,黑白的世界也很难在美术上给玩家以“一眼亮”的感觉,但是当你真的深入这个世界之后,你就会发现,《活下去》仿佛是围棋一般,看似只有黑白,实际上去精彩纷呈,高潮迭起,不断出现的新内容让你对未来充满希望,绝不会感到枯燥乏味,却又需要使出浑身解数才能让希望变成现实!
五星好评,强力推荐!
人生的旅途,就如同是那布满了荆棘的道路,我们惟一的办法,就是从那些荆棘上奋力跨过,就算遍体鳞伤,也要不断前行,只为看到更绚丽的风景所以…无论如何,希望我们能活下去……
两种方式拉粑粑8小时一次,在化学台用腐肉合成。
进战斗以后逃跑是需要后退到6格以上的,武器的攻击速度跟移动速度也是分开的,比如手枪攻击速度快,但是移动速度很慢,如果要后退,切换空手再后退。
生存点是你这个档挂的时候结算,探索,科技,战斗点数之和。只有挂了才会结算生存点。
用中DEBUFF的武器,如喷火器(燃烧),长矛(流血),毒气枪(中毒),手雷(火焰),毒气弹(中毒);这些debuff都是真实伤害无视防御的,怪物中了debuff,切空手跑路就行了。
高级材料需要对应感染区才会出现,比如碳纤维金属板至少需要4级感染区才会出现,一直在非感染区或者1级感染区游荡是无法获取高级材料的。
v9.37更新:
一、2026新年活动“马上有福”
1.活动时间:2026/02/10/12:00至2026/04/10/12:00
2.领取截止:2026/04/17/12:00
3.活动概要
-每天可通过活动内签到和任务获取福袋
-连续签到和完成当日运势任务福袋奖励翻倍
-抽福袋有概率获得“马年主题红包”
-撕开“马年主题红包”可获得对应奖池的丰厚奖品,更有自选大礼包等超级惊喜
4.马年主题红包
-红包分为武器红包、幸存者红包、载具红包和防具红包4种类型
-红包奖池抽取为纯随机,奖励不放回
-红包中各自类型的自选礼包可获得马年限定的专属奖励
5.福气值
-抽福袋和撕红包的可获得福气值,福气值可用于膨胀每次抽福袋的奖励,最多可提升至12倍
-福气值有默认上限,累计充值档位可提高福气值的获取与上限
-福气值也可用来重置奖池
6.福袋膨胀
-福袋膨胀消耗福气值,膨胀奖励分别为+1、+2、x2三种结果随机
-每个福袋最多可膨胀3次,3次膨胀结果相叠加即为最终获取倍率
-膨胀结果概率公示:+1概率80%、+2概率10%、x2概率10%
7.福利任务
-任务类型对应今日运势分为颜值、快乐、智商、武力、财富
-完成今日运势对应的任务获得福袋翻倍
-任务完成后可消耗补充次数刷新任务,每90分钟增加1次补充次数
8.领取中心
-领取中心是存放活动抽奖奖励的临时仓库
-活动中获取的道具会优先发送到领取中心,再由玩家手动领取到道具邮箱中
-领取时玩家可点击道具图标加入领取列表,也可使用批量选择功能,一次领取最多10种不同道具
二、春节假期双倍充值活动
1.2026/02/15-2026/02/23春节假期
2.每日0点重置双倍充值
三、黑券商城上新
1.官方福利[午马]BT·D礼包
-该载具在小游戏中会无视小游戏障碍物
-为载具安装上附带的【BT反重力飞行模块】后,可开启飞行能力,避开在城市内移动时的遭遇事件
2.头像框-马年新春
3.地下车库
-可在安全屋解锁地下车库功能
4.限时折扣截止至2026年4月10日12:00
四、地下车库功能
1.购买地下车库的图纸,可直接解锁地下车库的权限
2.地下车库入口
-电梯:可直接选择想要前往的地下车库楼层(当前仅开放了一层)
-楼梯:可通过上下楼进行地下车库的楼层切换(当前仅开放了一层)
3.车辆停放
-如前院车位已满,驾驶车辆返回安全屋时,车辆会停入地下车库
-如地下车库车位也满的情况下,返回安全屋则和原先一样停在门口
-地下车库和前院的停车位功能一样,可直接通过地下车库出门,通过大地图直接返回到地下车库时也会弹出收益统计
-在返回地下车库时,不会触发原本前院有概率触发的怪物上门的特殊事件,仅可能会触发大门被破坏等正常事件
五、问题修复与功能优化
1.修复了战斗日志异常导致文本缺失的问题
2.优化了界面加载流程
3.现在宠物不在窝棚时,不能打开背包和交互界面
4.从大地图返回安全屋增加了选择回前院还是地下车库的功能
5.修复了停车场费用异常的问题
v9.36更新:
一、宠物基因EA
1.EA模式更新了宠物的基因系统
-通过基因解锁天赋来获取所有动物属性,包括但不限于血量,攻击力,负重,技能等
-现阶段设计了170多种基因,可解锁天赋上千种
-基因分为d、U、b三种属性偏好,例如骨质基因,d、u、b属性偏好对应的骨质密实、正常、骨质疏松的基因偏向
-不同的基因偏向可以解锁不同的天赋技能
-d、b的值对应属性的强度,强度越高越能解锁一些强力天赋或更高的天赋等级
2.EA模式更新了野兽的天赋系统
-天赋是野兽获取属性数值的直接来源
-天赋由野兽的基因决定
3.EA模式的野兽属性随机生成,部分数据尚未完全实装
-EA野外宠物的血量,攻击,护甲由随机基因来确定属性,其他属性还未绑定
-EA野外宠物技能还未正式绑定
-基因和天赋描述和说明文本还未修订
-野外动物的所属成长阶段由生存天数决定,生存天数越高,越容易随机出成长阶段高的动物
4.因本次数据底层调整,EA模式存档需重新创建,以应用新的基因系统
二、炼狱存档升级为战棋EA存档
1.EA模式更新了炼狱存档升级为战棋存档的体验版
2.升级流程中增加了存档检测,满足要求的情况下才允许升级
3.涉及商人好感度,安全屋,熟练度,载具,冒险者行动数据,哨戒炮等数据继承
三、功能与优化
1.零配件装卸操作优化
-新增了在武器组装时未安装枪管的前提下无法安装弹夹的提示
-优化了武器与装备配件的操作逻辑,通过点选对应的配件,快速实现安装/拆卸的功能
-优化了“重置”按钮的功能,点击后重置当前界面所有可重置的配件
-优化了武器弹夹的装填与拆卸逻辑,
-玩家在拥有弹夹后无论装填与否,均可在弹夹插槽中进行显示
-对于未装填的弹夹,也可直接在相关界面通过长按空弹夹进行填弹操作
-现在可直接在武器的组装或调整界面中,通过长按进行更换弹药操作
2.战斗文本优化
-优化了战斗日志的表现效果,使生物的姿态行为与战斗过程更为匹配
-修改了部分通用的战斗文本
-重构了战斗文本系统,使多数受击方的战斗反应文本更贴合其生物特征,如被暴击、添加异常状态等
-丰富了受击方的部分受击表现
3.宠物界面优化
-宠物界面记录宠物出战状态
-宠物界面部分未实装功能页签做出未解锁效果区分
-大地图添加场景界面中右上角的宠物相关内容,并且同步数据,可直接从大地图进入宠物界面
4.优化肯特活动主界面
-全新的活动主界面
-增加显示扫荡相关加成比例
-添加了扫荡道具的详细描述
5.EA模式新增探索点
-新增公园探索点,有可能刷新野兽和丧尸类敌人
-新增宠物店探索点,有可能刷新野兽和丧尸类敌人
-宠物店探索点新增家具:宠物寄存箱、宠物洗澡台、宠物烘干机、宠物店货架
6.冒险者行动信誉分规则调整
-现在信誉分小于0的角色可被雇佣
-信誉分小于5000时,会随时间恢复信誉分
7.无尽/炼狱模式设置菜单增加【加速战斗开关】的选项,默认为“关”
8.购买周卡或月卡时,会弹出页面提示玩家如何领取
9.无尽炼狱新增大地图探索点统计功能
10.无尽炼狱和战棋模式新增大地图载具统计功能
-大地图右下角【探索点】界面,新增“我的载具”页签
-可以查看和快速定位载具
11.战棋和EA模式冒险者行动任务武器和防具奖励修改
-去除武器和防具任务里的低级奖励
-增加了奖励可兑换的数量
-八级防具任务新增外骨骼奖励
四、问题修复
1.修复了战棋模式和炼狱模式肠胃病buff不同健康情况下疾病演化异常的问题
2.修复了窝棚里宠物食物消耗异常的问题
3.修复了重进游戏后窝棚宠物背包里的道具会回到仓库里的问题
4.修复了在安全屋里消耗时间后,窝棚里携带的宠物身上buff时间没有减少的问题
5.修复了在肯特活动商店购买道具点击max后,选择数量错误的问题
6.修复了在武器配件调整界面点击重置后,武器显示的属性没有刷新的问题
7.修复了怪物释放冲撞技能时,有概率卡死的问题
8.修复了和宠物聊天时,选择喂食会造成聊天卡住的问题
9.修复了战棋模式已有窝棚后转移存档至EA模式会造成任务卡住的问题
10.修复了夜晚家具被破坏后视野没有刷新的问题
11.修复了空投物资被偷后击杀运输兵无法找回物资的问题
12.修复了战棋模式与商人交易时道具价值计算错误的问题
13.修复了汉特任务“末世安身”在特定情况下无法完成的问题
14.修复了冒险者行动任务失败强制撤离时卡在存档保存界面的问题
v9.35更新:
一、道具六维属性系统升级
1.为了后续宠物相关玩法的功能开发,新增了【角色喜好度】和【道具成分】的隐藏设定
-玩家角色和宠物使用食品/药品等道具时,将不再固定获取六维属性
-系统会根据角色喜好度与道具成分,动态计算出最终属性
2.道具属性设定了诸如水分、蔬菜、谷物、肉类、糖分、病毒、污物等多种成分标签
-成分标签可能增加或减少六维属性
-每种道具可拥有多个成分标签
3.角色/宠物喜好度设定
-人类角色和宠物都新增了与道具成分相关的喜好度设定及对应的功能
-目前人类角色的喜好度配置为同一套数据,在后续版本中会增加角色喜好度个性化差异设定
4.道具增益效果扩充
-属性系统升级后,部分以前不能对宠物和队友使用的道具,也将开放使用
-部分道具对宠物使用时,会额外提供增益效果
-部分未实装的增益效果,会在后续版本中补充
5.根据新的属性系统对食品/药品道具的数值进行了新的调整
6.冰镇西瓜汁配方产出+1,配方所需冰块+1,玻璃瓶+1,煎蛋配方产出+1
7.宠物进食偏向
-宠物拥有进食偏向的设定,喂食时,可根据宠物食性去判断当前道具是否适合喂食宠物,宠物食性可在宠物属性界面查看
-对于单一食性的宠物,不符合其食性的道具也可以喂食,但仅能获得极少的属性值
8.宠物直接投喂调整
-在先前版本中,为了降低宠物消耗,减轻玩家负担,我们提高了在窝棚中投喂道具获得饱食度与水分的比例值
-为了与窝棚投喂保持一致,我们提高了直接投喂宠物时获取饱食度和水分的比例,直接投喂宠物时,其提供的饱食度可能远超其饱食度上限
-我们会在后续版本中,以不增加玩家负担为前提,重新平衡这部分的数值
9.其他调整
-在探索点中,宠物队列头像下方可以显示宠物饥渴状态的图标了
-所有涉及到六维属性显示的界面,六维属性均会根据使用角色不同进行动态计算并显示
-宠物的进食类型优化为:肉食、植食、杂食偏肉、杂食偏植,优化了相关图标资源
-草食食槽改为植食食槽,功能不变
10.EA模式调整
-EA模式移除了小型饲料加工机的相关功能
-此次升级对EA模式改动较多,旧的EA存档将不再兼容,需要创建新的EA模式存档
二、功能与优化
1.优化了姿态描述文本,强调了特殊状态文字
2.优化了战斗日志中的宠物相关文本
3.优化底层,在后续版本的战棋模式中,礼包中附带的配件可直接装配在装备上
4.优化降低部分枪械配件重量
5.现在宠物扫荡会忽视掉搬家后的安全屋前院箱子
6.黑券商城和万象市集现在不仅拥有购物车功能,也支持直接购买
7.增加官方福利领取指引提示
8.优化并扩充了道具的上限
9.优化了前院收纳箱错误显示为“邮箱”的问题,现在都改为“收纳箱”,优化了鉴定、上传失败的提示文字
10.优化了游戏底层检测文本的接口,减少加载
11.游戏设置功能中增加按钮【清除垃圾数据】,可手动清理存档中的废弃无用数据
12.玩家角色一直停留在探索点的某一层时,该层不会触发【玩家车辆被偷】或【掉落堆超时】的事件
13.玩家角色一直停留在探索点的某一层时,该层不会触发【车后备箱被偷】事件,但玩家离开探索点后,再次返回则有可能触发
14.优化了宠物派遣以及队友和宠物的物品放置相关代码
15.宠物在扫荡过程中被打断后,会显示提示文本
16.现在【冒险者行动】队友的武器弹药消耗可以正确显示
17.当哨戒炮作为道具被放在探索点掉落堆中,且探索点被删除后,新增了找回哨戒炮的流程
18.优化压缩算法,提升了保存存档速度,设置界面新增开关,功能默认为“关闭”
19.战棋模式【冒险者行动】队友回血界面修改,现在只显示能回血的道具并能正确显示属性,另外,放大了入口的按钮字体
20.现在战棋模式装弹时,可以显示子弹的类型角标
21.优化了剧情模式娜塔莎1的开场动画
22.优化各商城标签资源
23.全模式道具数量显示控件统一样式
24.批量装弹和退弹现在可以查看获得道具的详情了
25.战棋战斗更换弹夹和子弹现在可以查看更换对象详情
三、问题修复
1.修复了战棋模式中配件的交易价格不会受耐久度影响的问题,现在耐久不足会降低交易价格
2.修复了宠物暴动的描述文本只有一条时显示不正常的问题
3.修复了更换配件后点击保存,右上角重量显示未即时更新的问题
4.修复了购物车清空后,消费金额显示错误的问题
5.修复了宠物在任务地图无法使用扫荡功能的问题
6.修复了战棋战斗特殊情况下生效的目标是陷阱,可能出现报错的问题
7.修复了无尽炼狱模式战斗的特殊情况报错的问题
8.修复了账号解绑界面中,黑骑账号解释弹窗没有内容的问题
9.修复了一次性消耗48小时以上事件后,从NPC处获取的补货时间比实际多一天的问题
10.修复了组装台的麻醉枪被错误归入步枪类,哨戒炮会被错误显示为活动武器的问题
11.修复了无尽炼狱模式蛇皮拳套触发反击会清空怪物中毒减益效果的问题
12.修复了宠物扫荡过程中死亡,死亡的地图格不能移动的问题
13.修复了在大地图营救宠物的流程中可以循环救宠物然后报错的问题
14.修复了使用付费角色创建存档后,立刻退出游戏会导致剧情任务无法继续的问题
15.修复了无尽炼狱模式同时选择藏刀和后退时,藏刀行动值消耗异常的问题
16.修复了给宠物窝棚添加食物和水时宠物相应属性异常增加的问题
17.修复了战棋模式中【自制长矛】在维修台显示两个【自制长矛】的问题
18.修复了无尽炼狱模式中仿生侦察鼠被束缚后还能冲锋的问题
19.修复了詹姆斯邦和姬特任务中使用宠物扫荡未能正确获得分数的问题
20.修复了冒险者行动队友和宠物的背包不能批量放入道具的问题
21.修复了无尽炼狱模式低耐久武器开锁后卡死的问题