大周列国志-天驷贡福
大周列国志是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。大周列国志-天驷贡福在前期版本的基础上进一步优化西汉剧本以及国族阶段功能的可玩性。新版本将以朝堂官制革新为核心,另有国族阶段重选杂糅政策功能、新神祖——炎帝、新增历史事件等玩法内容。感兴趣的小伙伴快来下载大周列国志-天驷贡福体验一下吧!

《大周列国志》是一款以“武王伐纣”至“诸吕之乱”近千年历史为背景的策略模拟经营推演手游,玩家将从礼乐文明的西周初年一路穿越春秋乱世,见证战国纷争、秦出函谷统一六国,再到楚汉争霸、西汉初期的辉煌与变迁。在这款游戏中,玩家可以选择成为一方诸侯,在天下初定的礼乐之世下发展壮大,或在乱世中逐鹿中原,挑战天子威权。游戏精心还原了近千年历史风貌,玩家将在丰富的剧本和多元AI交互下,推动纪元变迁,实现吞二周、平定诸侯的宏图霸业。是选择成为霸主还是迈向皇者之路,全在一念之间!
一、官制革新:
本次更新将带来典章国制——朝堂官制革新,包括令尹制、柱国制,以及国族阶段专属的四辅三公官制。
1.令尹制:楚制遗韵,道律并济
令尹一职始置于楚武王晚年,身为楚之“二卿士”,是楚王倚重的股肱之臣,总揽军政大权,地位尊显,乃先秦诸侯官制中极具特色的宰辅体系之一,吴起、春申君等名仕皆曾居此位,助力楚国雄踞南方。本次版本更新将复刻这一经典官制,以郡国并行为启用前提,适配战国量级势力,体现乱世治政的灵活谋略。

实施令尹官制后,将解锁莫敖、令尹、左徒、三闾大夫等10个全新官职。该系列官职可以产生降低附庸独立性、降低全国骚乱、降低盗风等独特效果。


2.柱国制:戎马安邦,道兵共生
柱国之职,最早见于战国楚威王时期,本指诸侯国都城,后演变为高级武官,位极尊崇,掌军政政令、主征伐,是守护邦土的核心力量。从战国楚国的护军重臣,到西魏“八柱国”分掌府兵的鼎盛格局,柱国是乱世中兵权的核心象征,承载着安邦定国的重任。本次新增的柱国制,以郡国并行为前提,适配霸国及以上量级势力,专为强兵御敌、拓土开疆而设。

与令尹制度不同,柱国制属于军将官制,实施柱国制后,将解锁柱国、大司马、左司马等7个军将官职。该系列官职可以产生全军战力加成、士气加成、行军速度加成等独特效果,且可以担任王军将领。

值得一提的是,部分剧本(吴越争霸,三家分晋,盐泉之争,战国七雄,合纵连横,田单复齐,秦并天下,秦末起义)中的楚国将初始配置令尹制与柱国制。更新前的旧存档将不会自动变更官制,但是可以通过手动对典章国制进行改革,变更至令尹制以及柱国制。
3. 四辅三公:儒道承古,中枢定邦
“四辅三公”制溯源上古官制理念,后世经王莽托古改制得以完善,以儒家经义为核心重构中枢权力,其中“四辅”位居上公,掌辅佐君主、总揽朝政之责,“三公”分掌军政、驭民、粮草,形成层级分明的中枢治理体系。同时,该官制也是本次更新中带来的唯一国族独占官制。

启用该官制后,将解锁“四辅”、“三公”、“六卿”共计13个全新官职。其中,“四辅”官员可以产生提升施政效率、提高教育值、降低骚乱、提振士气的效果,“三公”可以产生提升军队纪律、增加城邑人口上限以及降低粮食腐败的效果,而“六卿”将提供粮食增产、降低附庸独立性等效果。


更新后,绿林起义剧本中的新国将初始配置四辅三公官制,更新前的旧存档将不会自动变更官制,但是可以通过手动对典章国制进行改革,变更至四辅三公制。
二、新增神祖:烈山为田,炎帝榆罔
新版本第八位神祖——炎帝姜榆罔,炎帝拥有三个特殊能力:烈山为田、阪泉合盟以及携功守胜,可分别产生降低农田开发成本、稳固会盟以及提升外交成功率的效果,带来强力的机制效果。

1.神祖能力
烈山为田:神祖炎帝担任君主、朝臣、军将时,各城每3%的山林比例,可以降低1%的农田开发成本。
阪泉合盟:神祖炎帝担任君主、朝臣、军将时,可每年增加与会盟间成员的信任值。且当炎帝所在的势力为会盟盟主时,会盟成员无法主动退出会盟。
携功守胜:神祖炎帝担任君主、朝臣、军将时,在实现条件允许的情况下(例如换地时存在状态正常的目标城邑),每年可消耗精力以及信任度,将我方与非世仇、非敌对的列国势力的平等外交的成功率提升至100%。

2.神祖事件
同时,神祖炎帝也搭载了三个专属事件:
神农世统:触发该事件时,可使某个宗室成员在年满14岁时获得一位上古先祖(包括但不限于姜榆罔、姜石年、姜康回)的某项人物buff。

征召部众:触发该事件时,可从我方交好的部落、山寨中直接征召人口,重建一支我方军队。
炎部联军:触发该事件时,可在一场战斗中征召与我方交好的西戎与北狄部落的军队,以义军身份参战。
三、国族拓展:新增废弃、补充杂糅政策功能
本次版本新增废弃国族阶段主动废弃已选杂糅政策,以及补充新的杂糅政策的相关功能。君上可根据势力发展战略,灵活清理当前适配性相对较低杂糅政策,当杂糅政策出现空位时,可消耗贤能即时补充新的杂糅政策(可选政策范围为当前生效中的政策,例如中朝官员携带的政策)。值得一提的是,废除杂糅政策将产生有限时间内的负面效果,其负面效果将根据同时废弃的政策数量而递增。


四、乱世风云:新增特色历史事件
1.谶纬天子事件
史馆记录:"汉国绿林军主公卒业,绿林军诸将据民间谶纬所示,认定刘秀为"谶言天子",并拥立其为新主。"
本次更新新增“谶纬天子”事件,在绿林剧本中可触发事件。选择 “顺应谶纬”,可拥护刘秀将成为割据叛军首领。

2. 继统之议事件
“吾起于闾左,举义兵以诛篡逆,今略定中原,当立国号以系民心。卿熟谙古制,可详陈其法。”
本次更新新增“继统之议”事件,当玩家扮演割据叛军势力,并揭竿起义成功转化为列国势力后,可触发相关事件。玩家可选择承前朝旧制继承母国国号,或据都邑历史选择旧朝国号,亦可追先祖之名择取祖宗家氏,在一定范围内定义自己的势力国号。


3.七国之乱历史事件战略
“吴王刘濞举兵叛汉,楚、赵、胶西、胶东、菑川、济南六国附之,梁王率梁国劲旅扼睢阳,为汉拒叛。史称七国之乱。”
在新版本中,“七国之乱”剧本新增配置了对应历史事件。玩家扮演吴国时,可发起专属战略,建立一个以“吴”为主攻方,以“汉”为主守方,以“复我国仇”为名分,并邀请“楚”、“赵”、“济南”、“淄川”、“胶西”、“胶东”、“闽越”为攻方协战方的战争。
若玩家扮演的是楚、赵、济南、淄川、胶西、胶东、闽越时,也将收到吴国的会盟邀请。可选择协同诸国合兵共进、共享社稷,也可选择作壁上观、保境安民。
若玩家扮演的是梁国,则将收到汉帝的协战邀请,可选择共御逆反或冷眼旁观。


五、 其他更新优化
除上述主要更新内容以外,本次更新还将对其他游戏内容进行优化及完善。例如争霸模式-国族阶段初始爵位调整为帝爵、国族阶段预备役与隶工自然征兵兼容农民阶层、神祖能力适配军将、新增庙宇神系立绘、新增上古成就等。



六、 新春福利与版本优化
爆竹声中一岁除,天驷贡福踏春来!新春将至,《大周列国志》也将推出一系列限时活动。包括限时签到、限时折扣礼包、限时抽奖、全新主界面免费领取等互动,另外《大周列国志》微信服务号届时也将推出全新系列有奖答题活动,以及新春福利礼包,欢迎君上前往关注。

各位君上:
在经历了三年多的开发工作以及大大小小数次测试后,今天终于可以向大家宣布,《大周列国志-天驷贡福》终于正式开放不删档公测。
承蒙各位君上的支持与厚爱,《大周列国志-天驷贡福》才得以从三年前笔记本上的寥寥草稿,成长为一款有血有肉的游戏。开发至今,我们收到了许多宝贵的建议,这些内容也在公测版本中做出了对应调整,具体请各位君上移步论坛查看最新公告。
同时为了感谢各位君上长久以来的支持,制作组决定在游戏中永久开放【每日送集贤令*10】的福利活动,每位玩家每日只需登录就能在琳琅宝阁中领到【集贤令*10】。《大周列国志-天驷贡福》的今天离不开大家的鼓励,也希望我们能够不负众望,持续为大家带来更好的游戏体验。
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我们认为中国拥有悠长的历史文化,每个朝代有独特的文化与体制。于本作中,我们节选了中华文化的奠基时期——西周-春秋-战国。出于对《三国志》、《欧陆风云》、《信长之野望》等SLG游戏的热爱,虽现阶段工作室能力有限,但我们仍致力于以历史策略SLG游戏的形式,展现那段虽名声赫赫却叫人语焉不详的历史。
在工作室的研发的初期,我们所呈现的产品还可能存在着些许的缺陷,若是您有有趣、好玩的建议,我们都愿意虚心接受。或者您只是简简单单地想找志同道合的小伙伴聊聊游戏、聊聊历史。无论出于什么原因,都欢迎您加入我们的QQ群,与我们共同见证《大周列国志-天驷贡福》的成长!
大周列国志-天驷贡福推荐配置:
Android 5.0+ / iOS 12.0 或更高版本。
最低存储空间: 979.50MB以上。
v4.0更新:
一、新增剧本包 —— 西汉剧本包
撷取西汉四个关键时间节点,还原大汉历史风貌
1.七国之乱:汉初郡国并行,吴楚七国以 “诛晁错,清君侧” 反叛,玩家可佐中央平叛强化集权,或附诸侯争夺正统;
2.汉匈战争:汉武帝时期国力鼎盛,玩家可再现北击匈奴、“封狼居胥,禅于姑衍” 的旷世对决;
3.昭宣中兴:巫蛊之祸后社稷凋敝,玩家需效仿孝宣之治,休养生息、复振国力,北拒匈奴、南抚百越;
4.绿林起义:西汉末年王莽篡汉致天下大乱,玩家可立足群雄,整合豪强或自立门户,开创纪元。
二、新增祖灵卡组 —— 飞廉卡组
以上古风神 “飞廉” 为名,含 9 类特色骑兵,适配不同作战场景:
草原游骑、花郎骑兵、越骑武士、骆驼骑兵、羽林健骑、驯鹿骑兵、牦牛骑兵、铁甲突骑、象轿骑兵。
三、新增派系系统
势力进入国族阶段且开局开启 “派系系统” 开关后可体验,深度融合内政、军事与权力斗争:
1.官员特权:国族阶段可通过恩赏赐予官员特权,获特权官员可额外掌权,还能组建或加入派系,强化朝堂权力分配多样性;
2.派系鼎立:含 “忠君派”(特权拥有者,效忠君主)、“政见派”(以治国方针聚合)、“谋身派”(以个人利益为先)三大派系,派系会随朝堂权力、治国方针变化而转化,且可能暗藏经济掠夺与军事异动风险;
3.宫廷密谋:新增多项密谋活动,玩家可通过密谋聚敛资金、囤积私兵、瓦解摄政势力等。
四、新增割据势力
1.割据叛军:可创 “渠帅军制”(含天、地、人等八军)与山寨军(山寨交好可提升数量上限);
2.割据军阀:可创 “部曲军制”(含中、前、后、左、右五军)与郡府军(完全控制郡区可增加上限)。
五、新增神祖 —— 穷羿
拥有三大特殊能力,拓展战略维度:
【歼厥渠首】:穷羿任主帅作战胜利后,可消耗精力俘获敌军主帅;
【邦寨协和】:穷羿任君主或朝臣时,可消耗精力派预备役组建同族域戎狄部落,玩家在交好部落城邑范围内交战时部落将提供义军支援;
【游猎行军】:穷羿任将领时,可消耗精力无视外交关系行军至交好部落活动范围内的任意城邑,期间不遇敌对军队。
六、其他优化
1.调整 AI 逻辑,提升游戏流畅度;
2.增加圣人阶段天子后妃与诸侯后妃;
3.修复已知问题;
4.新增多个机制事件。
v3.4更新:
一、国族功能拓展
1. 新增国是诏书:进入国族阶段并满足一定条件后,可在典章国制界面中选择通过国是诏书,消耗中朝的积累点数进行州郡制、郡县制、郡国并行制改革;
2. 新增敕令诏书:进入国族阶段后,玩家可选择于年终朝会上消耗某项中朝积累点,发起一系列敕令诏书,发布敕令诏书后将在短期内达到强力的机制效果;
3. 封禅战略拓展:国族阶段完成封禅告功战略后,可选择继续游戏,并解锁全新封禅四方系列战略;
4. 新增国号战略:国族阶段满足对应条件后,可以选择将势力国号变更为秦、汉、唐等历史上赫赫有名的王朝国号;
二、新增禁军系统
当势力达到圣人阶段时,可在都城以及陪都设立新的行政单位“畿”,并支持组建建制为“军”的禁军队伍,提升至国族阶段可进一步提升禁军的数量;
三、新增技术时代——白钢时代
通过点亮炒钢法、灌钢法、百炼钢等时代技术,将解锁大量工术、农术加成,以及为工坊生产效率、兵器质量等带来较大增益效果;
四、新增神祖-帝喾
解锁帝喾后,帝喾或帝喾垂临人物每年可以消耗精力选择我方势力或者其他Ai势力发动特殊能力“四岳修和”,当势力处于“四岳修和”状态时,无法主动进行宣战以及除战时和谈以外的所有外交行为,有效期为2年,可手动提前结束;Ai处于该状态时,势力获得东岳、西岳、南岳、北岳其中之一的增益效果,当玩家势力处于该状态时,将获得以上全部增益效果。
v3.3.0.2更新:
【调整内容】
新增命君/封君公卿家族爵位以及对应buff
赏赐食邑条件描述调整优化
战略视图中新增山区显示
玩家作为围城的协战方也可以进入围城界面了,可以控制自己的军队脱离围城、调军增援等操作
与其他势力城邑界面新增公卿母国关系的显示
自动任命官员不再从客卿、内朝和禁中官员中选人
围城守方新增弃城投降按钮
公卿相关功能优化
封禅界面新增封禅成功的要求
强征骚乱、厌战的影响优化
年龄结构buff调整:
-壮龄化 240月调整为420月
-老龄化 180月调整为240月
-高龄化 360月调整为240月
补充部分先秦人物以及部分人物信息调整
山寨人口上限调整
摄政状态调整:当出现大司马,大将军是同一人的情况下,只有专制等级小于三才会是摄政状态
【修复内容】
修复放置不同的减少复国主义文物在增益总览界面中显示错误的问题
修复在增益界面中文化容量、人望、复国主义显示有误的问题
修复任命军队将领没有排除非空闲状态人物的问题
修复AI向玩家发起消除祸患名份战争参与国未排除与玩家处于休战期势力的问题
修复城邑放置工术相关文物在工术详情中显示错误的问题
修复加载界面屈原的标题文案错误的问题
修复霸道劝进后无法继续游戏的问题
修复城邑-农业界面中调税按钮未与税率一行对上的问题
修复城邑地价异常的问题
修复军队会撤离到被围城的城市中不会交战的问题
修复太学教学成功后学生获得政策、能力后没有及时刷新人物评级的问题
修复攻城战结束后城防军死亡人数没有正确扣除在兵勇阶层上的问题
修复国君被囚、国君流放buff没有正确移除的问题
修复罢免地方官员有惩治后果的问题
修复引申政策被破坏不能正确的移除政策问题
修复公卿家族名称显示异常问题
修复编制郡县后查看郡县详情卡死的问题
修复将军制时军队将领任命国君时不能任命的提示文本异常的问题
修复大将军大司马摄政变更时没有相关对话提示的问题
修复部分阶层人口变动没有对适龄人口进行同步处理的问题