大周列国志-封狼居胥
大周列国志是一款以创新的大周历史推演为主要玩法的新派国风文明策略手游,游戏中玩家将化身为周朝的一方诸侯,通过对各个文化流派的扶持和内政建设、外事政策来强化自己的国度,在这百家争鸣的礼乐之世中成就皇权之路。大周列国志-封狼居胥版本正式上线,新增西汉剧本(七国之乱、汉匈战争等)、飞廉骑兵卡组、派系系统(忠君派等三大派系)、割据势力玩法及神祖穷羿(含俘敌、建部落等技能),还优化了后妃、政策等内容,感兴趣的小伙伴快来下载体验一下吧!

这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。
天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
一、新增剧本包 —— 西汉剧本包
本次版本更新将带来「西汉剧本包」,撷取西汉四个时间节点,再现 “明犯强汉者,虽远必诛” 的峥嵘岁月:
•七国之乱:汉初郡国并行,同姓诸侯王 “跨州兼郡,连城数十”,尾大不掉。景帝之时,晁错削藩,吴楚七国以 “诛晁错,清君侧” 为名起兵反叛。君上可佐中央平定叛乱,强化中央集权;或附诸侯挑战汉威,争夺天下正统。

•汉匈战争:“汉兴七十余年之间,国家无事,非遇水旱之灾,民则人给家足。” 自高祖白登之围已历经数代,刘彻即位,是为武帝。当是时,汉家国力鼎盛,士卒精锐,武帝遂兴北伐之师。君上可再现汉匈战争出朔方、击漠北,“封狼居胥,禅于姑衍”的旷世对决。

•昭宣中兴:巫蛊之祸后,社稷倾颓,民生凋敝。君上需效孝宣之治,休养生息,复振国力,北拒匈奴余孽,南抚百越诸部,重现 “吏称其职,民安其业” 的治世盛景;


•绿林起义:西汉末年,王莽篡汉,改制失当,天下大乱。绿林、赤眉义军蜂起,群雄逐鹿。君上可立足乱世群雄,整合地方豪强,或自立门户,开创全新纪元。


二、新增祖灵卡组 —— 飞廉卡组
本次版本新增祖灵卡组「飞廉」,取上古风神 “飞廉” 之名,喻骑兵迅疾如风速,纵横如雷电。卡组含九类特色骑兵:
草原游骑、花郎骑兵、越骑武士、骆驼骑兵、羽林健骑、驯鹿骑兵、牦牛骑兵、铁甲突骑、象轿骑兵;
草原游骑适漠北,“日行千里,夜行八百”;骆驼骑兵擅沙漠,“耐渴耐旱,稳如泰山”,免疫风沙之扰;铁甲突骑雄平原,“衣铁甲,乘良马”,冲锋之势 “如雷如霆,如摧如折”;羽林健骑为禁军精锐,“取六郡良家子,选其材力出众者”,忠诚勇猛。


三、新增派系系统
本次版本将带来派系玩法,再现朝堂之上的派系博弈,将内政、军事、权力斗争深度融合。在开局配置中打开「派系系统」开关,且势力进入国族阶段后即可开启派系玩法(旧存档派系开关默认为关闭状态)。
1. 官员特权
本次更新新增特权玩法。当势力处于国族阶段时,可选择通过恩赏赐予各级官员特权。获得特权的官员,除了在其原有职能上获得额外的权利外,还将有机会组建、加入派系。特权玩法将在原有的朝堂系统基础上,进一步强化朝堂官职与权力分配的多元融合,构建多层次的朝堂生态,使治国之路更具策略张力。


2. 派系鼎立
本次更新将带来“忠君派”“政见派”“谋身派” 三大派系。“忠君派”通常是特权的拥有者, 笃信 “君为臣纲”,誓死效忠君主;“政见派” 秉持 “道不同不相为谋”,以其主张的治国方针聚合;“谋身派” 奉行 “良禽择木而栖”,以个人利益为先。其中,三大派系并非固化不变,而是会随着朝堂权力更迭、治国方针改变等多种情况随之发生转化。

派系不仅是政治集团,更暗藏经济掠夺与军事异动的可能,需君上时刻警惕。派系林立之下,君上需兼顾 “用派” 与 “制派”,方能稳固皇权、避免祸乱;维持专制等级,君威不振,则权臣生乱;专制不立,则朝纲难肃。

3. 宫廷密谋
在派系系统下,本次更新也将新增“宫廷密谋”玩法,其中包括多项密谋活动。游戏过程中若被摄政,君上可以根据对局情况,选择发起指定密谋活动,来达到聚敛资金、囤积私兵、瓦解摄政势力、重掌国柄等效果。

值得一提的是,密谋活动的所需条件以及各不相同,部分密谋需要完成特定条件达成后方可发起,例如完成前置密谋、存在指定的派系人员等。还原古代朝堂权谋博弈,君上需以谋略为基,权衡风险与收益,在步步为营的操作中固本培元,尽显乱世朝堂的博弈张力。

四、新增割据势力
本次版本更新将带来全新势力类型——割据势力。当对局中存在国族阶段势力且满足一定条件的情况下,将产生割据势力。玩家也可以在全新西汉剧本包中的「绿林起义」剧本选择扮演绿林军等割据势力,模拟该历史时期下, “群雄割据,逐鹿中原” 的乱世图景。
1. 割据势力类别
割据势力分为叛军割据势力与军阀割据势力。
割据叛军爵位为“帅”,可拥有附庸,势力到一定规模后可提升爵位;割据叛军支持进行“举事”,胜利后会变成诸侯势力。

军阀割据势力,爵位为“牧”、“守”,受到母国认可后可提升爵位;割据军阀在一定条件下可以发起“勤王”,胜利后将获得母国的控制权。
2. 割据势力特色
割据势力与普通势力拥有诸多的不同。割据势力无法直接向其他诸侯势力宣战,但可以对其他势力发起冲突;
割据势力拥有专属的 “帷幄官制”,各职位可以影响军队的士气、纪律、生还率、行军速度等。


割据叛军可以创建独特的渠帅军制与山寨军,渠帅军制拥有天、地、人、雷、山、波、龙、虎共八军;山寨军初始上限为0,与山寨交好则可以提升山寨军数量上限。

割据军阀可以创建独特的部曲军制与郡府军,部曲军制拥有中军、前军、后军、左军、右军共五军;郡府军初始上限为0,完全控制郡区则可以增加郡府军上限。
五、新增神祖 - 穷羿
“帝羿有穷氏,未闻其先何姓。帝喾以上,世掌射正。至喾,赐以彤弓素矢,封之于鉏,为帝司射,历虞、夏。羿学射于吉甫,其臂长,故以善射闻。”
新版本将迎来第七位神祖—— “穷羿”,其拥有三个特殊能力:歼厥渠首、邦寨协和与游猎行军,可分别用于“俘获敌军首领”、“戎狄部落组建” 与 “无视外交关系行军”,为君上带来全新的战略维度:

1.神祖技能
神祖穷羿作为主帅参与作战时,战斗胜利后可通过【歼厥渠首】能力消耗精力俘获敌军主帅。

神祖穷羿担任君主或朝臣时,可消耗精力发动【邦寨协和】,派遣预备役前往指定范围组建与本势力同族域的戎狄部落,并将关系提升至交好。通过穷羿能力组建的部落,也可以通过“遣兵回国”按钮解散回国,并获得对应部落的人口充作本国预备役。



当我方交战城邑位于交好的部落/山寨活动范围内时,相应部落、山寨将派出其人口25%作为义军参战(最高不超过100000人)。

神祖穷羿担任军队将领时,可消耗精力发动【游猎行军】,指定与我方交好部落活动范围内的任意城邑,穷羿作为主帅统领军队无视外交关系行军至该城邑,期间不会与敌对军队遭遇。


2. 神祖事件
神祖穷羿垂临之下,势力将可触发三个专属事件:
鸠鹊之谋:处于游猎行军时,势力与行军军队满足条件的情况下,则发生事件后可利用死士直接获取目标城邑。
盟邦谍候:当存在我方向交好的部落活动范围的势力派遣细作时,触发该事件后可以使我方在该势力的情报网进度直接达到100%。
部盟侵伐:触发事件后,获得与我方交好的部落活动范围内的他国城邑以及相关资源。
六、其他优化
本次版本除上述更新外,亦对其他内容进行了优化,如增加圣人阶段天子后妃与诸侯后妃、新增国族引申政策,新增“世家志”用于显示家族相关的史馆记录、补充部分人物的史传内容、新增表字功能等。


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v3.4更新:
一、国族功能拓展
1. 新增国是诏书:进入国族阶段并满足一定条件后,可在典章国制界面中选择通过国是诏书,消耗中朝的积累点数进行州郡制、郡县制、郡国并行制改革;
2. 新增敕令诏书:进入国族阶段后,玩家可选择于年终朝会上消耗某项中朝积累点,发起一系列敕令诏书,发布敕令诏书后将在短期内达到强力的机制效果;
3. 封禅战略拓展:国族阶段完成封禅告功战略后,可选择继续游戏,并解锁全新封禅四方系列战略;
4. 新增国号战略:国族阶段满足对应条件后,可以选择将势力国号变更为秦、汉、唐等历史上赫赫有名的王朝国号;
二、新增禁军系统
当势力达到圣人阶段时,可在都城以及陪都设立新的行政单位“畿”,并支持组建建制为“军”的禁军队伍,提升至国族阶段可进一步提升禁军的数量;
三、新增技术时代——白钢时代
通过点亮炒钢法、灌钢法、百炼钢等时代技术,将解锁大量工术、农术加成,以及为工坊生产效率、兵器质量等带来较大增益效果;
四、新增神祖-帝喾
解锁帝喾后,帝喾或帝喾垂临人物每年可以消耗精力选择我方势力或者其他Ai势力发动特殊能力“四岳修和”,当势力处于“四岳修和”状态时,无法主动进行宣战以及除战时和谈以外的所有外交行为,有效期为2年,可手动提前结束;Ai处于该状态时,势力获得东岳、西岳、南岳、北岳其中之一的增益效果,当玩家势力处于该状态时,将获得以上全部增益效果。
v3.3.0.2更新:
【调整内容】
新增命君/封君公卿家族爵位以及对应buff
赏赐食邑条件描述调整优化
战略视图中新增山区显示
玩家作为围城的协战方也可以进入围城界面了,可以控制自己的军队脱离围城、调军增援等操作
与其他势力城邑界面新增公卿母国关系的显示
自动任命官员不再从客卿、内朝和禁中官员中选人
围城守方新增弃城投降按钮
公卿相关功能优化
封禅界面新增封禅成功的要求
强征骚乱、厌战的影响优化
年龄结构buff调整:
-壮龄化 240月调整为420月
-老龄化 180月调整为240月
-高龄化 360月调整为240月
补充部分先秦人物以及部分人物信息调整
山寨人口上限调整
摄政状态调整:当出现大司马,大将军是同一人的情况下,只有专制等级小于三才会是摄政状态
【修复内容】
修复放置不同的减少复国主义文物在增益总览界面中显示错误的问题
修复在增益界面中文化容量、人望、复国主义显示有误的问题
修复任命军队将领没有排除非空闲状态人物的问题
修复AI向玩家发起消除祸患名份战争参与国未排除与玩家处于休战期势力的问题
修复城邑放置工术相关文物在工术详情中显示错误的问题
修复加载界面屈原的标题文案错误的问题
修复霸道劝进后无法继续游戏的问题
修复城邑-农业界面中调税按钮未与税率一行对上的问题
修复城邑地价异常的问题
修复军队会撤离到被围城的城市中不会交战的问题
修复太学教学成功后学生获得政策、能力后没有及时刷新人物评级的问题
修复攻城战结束后城防军死亡人数没有正确扣除在兵勇阶层上的问题
修复国君被囚、国君流放buff没有正确移除的问题
修复罢免地方官员有惩治后果的问题
修复引申政策被破坏不能正确的移除政策问题
修复公卿家族名称显示异常问题
修复编制郡县后查看郡县详情卡死的问题
修复将军制时军队将领任命国君时不能任命的提示文本异常的问题
修复大将军大司马摄政变更时没有相关对话提示的问题
修复部分阶层人口变动没有对适龄人口进行同步处理的问题
v3.3更新:
一、新增国族阶段
势力满足统治力、施行政策数等条件后,即可选择进阶至国族阶段,并产生如下制度变革:
1. 解锁国族阶段政策系统:政策将由独尊政策、杂糅政策、引申政策组成;
2. 解锁太学系统:太学系统可定制招生标准、学制等培养规则,开启批量人才培养,并可通过“考试”赋予学子“出身”;
3. 解锁新官职:后宫官职、禁中官职;
4. 家族系统拓展:新增公卿家族爵位、庶室家族爵位;
二、新增行军路线编辑功能
军队出征时,可选择制定“行军计划”,自定义行军路线、管理军队移动的途径城邑;
三、新增垂临神祖-少昊
神祖少昊每年可以消耗精力发动一次特殊能力“灵喙翻江”,选择一场已发生的战争,修改该战争的名分,而后当战争结束时,将根据新名分的效果进行结算;
四、商业系统优化