自在逍遥风起v2.2.1
自在逍遥风起是一款买断制单机文字向武侠 RPG 手游,游戏以多结局剧情为核心驱动,通过高度自由的选择和搭配系统,让玩家在一次次抉择中亲手书写属于自己的江湖人生,自在逍遥风起v2.2.1版本开启了全新无界秘境挑战模式,五阶难度逐步解锁,可自由组装闯关赢取奖励;还开放了五阶绝品坠注灵,新增多位侠客、地图秘境、海量装备道具与成就头衔;另外刀客、玄门职业技能也得到了全面加强,优化了侠义事件与属性文案规则,修复了部分已知bug,为玩家带来更稳定的游戏体验,立即下载自在逍遥风起最新版本,踏上全新旅程!

《自在逍遥:风起》 是一款武侠玄幻文字RPG游戏,游戏采用即时制战斗模式,少侠可学习多种武学技能与心法,通过灵活搭配实现一招制敌;在探索江湖世界的过程中,少侠的每一次决定都将直接影响每个章节的最终结局——这一次,你不再是旁观者,江湖历练的结局将由少侠书写。
《自在逍遥风起》是一款买断制单机文字冒险游戏,以精炼的文本叙事构建出层次丰富、格局宏大的东方玄幻武侠世界。虽无华丽画面与实时交互,却凭借扎实的世界观架构与沉浸式剧情设计,让玩家在字里行间感受江湖的刀光剑影与庙堂的暗流涌动。理解其核心设定与时代脉络,是深度体验本作的关键所在。

游戏舞台设定于架空王朝——天元朝万宗年间。彼时皇权式微,幼帝久病不愈,朝政实由皇后与宦官总管联手把持。二人组建隐秘暗杀组织,铲除政敌、肃清异己,朝堂之上风声鹤唳。江湖亦难独善其身:庙堂动荡外溢,催生诸多新兴势力,正道坚守、邪道滋长,多方博弈一触即发。整部作品的故事主线,便围绕宫廷权谋与江湖纷争交织而成的核心阴谋徐徐展开。

全作共设八个主线章节,各章表面独立,实则伏线绵密、环环相扣。测试阶段仅开放前两章内容,完整剧情需待游戏正式上线后方可解锁。玩家初始身份为籍籍无名的江湖新人,职业路径选择将直接影响后续可触发的主线分支与支线任务走向。在高度自由的开放探索框架下,既可按主线节奏稳步成长,亦可纵情游历山河,锤炼武艺、结识人物、积累资源。散落于市井巷陌、荒村古刹中的隐藏事件,均需满足特定条件方可激活,揭开一段段尘封已久的奇闻秘辛。

例如,前往集市区寻访“包打听”,通过多轮闲谈逐步收集线索,拼合碎片化信息,最终还原关键事件全貌,并获得稀有道具或强力装备。诸如此类的隐性叙事遍布江湖各处——或藏于茶馆说书人的只言片语,或隐于破庙残碑的模糊刻痕。玩家无需刻意搜寻,往往在自然行走、对话、互动的过程中悄然触发,极大增强了探索过程中的悬念感与发现乐趣。

以上即为《自在逍遥风起》剧情体系的概要梳理。唯有深入把握天元朝万宗年间的特殊历史语境与权力结构,方能在推进剧情时做出更具代入感的选择,真正体会主角在乱世中抉择、成长、抗争的全过程。
《自在逍遥风起》是一款买断制的单机文字武侠RPG手游,游戏以架空世界的「天元朝」万宗年间为背景,皇权羸弱、江湖涌动,玩家将背负着灭门之仇,从一个籍籍无名的小侠客起步,执剑入局,抉择因果,书写多结局的个人江湖传奇!

游戏是比较少见的文字向,但文字向也并不是说给你一部小说自己去【阅读】,游戏全篇没有大制作的CG剧情或华丽战斗特效,任务的派发、剧情的推进,甚至部分战斗过程都是通过“文字描述”来实现的,但画面框架、角色立绘和地图轮廓还是有的,游戏整体采用的是比较写意的水墨画风,整体画面以黑白灰为主,只在战斗和角色立绘等内容上辅以一些浅蓝、淡紫等简单的色彩点缀;游戏的线条也是偏水墨风格,有点像是毛笔的笔锋,流畅却不繁复,差不多是工笔与泼墨山水的结合,透露着浓浓的轻灵、飘逸的味道!

除开战斗地图之外,游戏几乎没有「场景」的概念,为数不多的战斗场景也具有非常浓郁的水墨风格,虽然主题各异,但多以淡墨山峦、灰白云雾、剪影建筑等元素构成,没有太多的细节表达,也刻意弱化了空间纵深感,为玩家预留出足够的想象空间,从而呈现出极强的“意境”韵味!

高手游小编对游戏进行了大概7个小时左右的实机评测体验,最让人感到惊艳的当属游戏的“剧情叙事”,前边我们说了游戏通篇没有一段剧情CG,所有的剧情走向都是通过任务+文字的结合来呈现的,除开主要的人物形象外,所有的铺垫叙事全部靠玩家想象,反而会给玩家一种方式是看小说般的独特剧情魅力;剧情结构上则是多章节、多分支、多结局的模式,游戏中不论是随机事件、菜单还是主线剧情的抉择都不是简单的善恶判断,而是杂糅着人生百态的“平衡”,这里没有最优解,只有符合你心里预期的判断,不同的选择当然也会导致不同的剧情走向,从而演化出不同的结果,有的剧情铺垫你可能要过了几个大章节之后才会惊叹一声:原来如此,不说一波三折,但至少惊喜是给够了的!

在剧情方面小编还想再多说一句,游戏不论是任务还是叙事都不是简单粗暴的告诉你结局,而是通过闲谈、打听结合自己的判断去拼凑出真相和方向,就连主线任务也需要你通过任务目标、对话来进行判断,应该击杀谁来获取;这样的设定固然会提高游戏的肝度,但同时也能够让玩家更加专注于剧情的内容,让探索成为游戏体验的一部分,从而提升游戏的沉浸感!
除开美术和剧情外,游戏在玩法方面也有着非常亮眼的表现,最大的亮点就在游戏游戏的自由性,「自由性」一方面体现在前边的多结局剧情走向上;另外一方面则体现在养成上,游戏有职业的设定,但除开战斗的大方向外,职业不会对角色形成任何限制,角色养成的核心在于武学与心法的自由组合,两套心法配置,数十种风格迥异的心法体系,使得同一个职业也能演化出完全不同的流派和风格,让玩家尽情去圆满自己心目中的“侠客”形象!

总的来说,《自在逍遥风起》这款游戏绝对是完全有别于常规武侠RPG的一次全新尝试,单机剧情的模式,买断的机制以及游戏中诸多创新的玩法设定都会给你一种眼前一亮的全新体验,在快餐游戏横行的当下,这份复古的写意武侠,值得所有武侠迷入局一试!
大家好,我们是《自在逍遥:风起》的制作团队,Uniiao游鸟。
距离风起立项开发至今已过去整整4年时间了,正如我一开始所说,风起是我们开发制作的第一款游戏,所以在这4年时间里,风起经历了大大小小几十次的推翻、重做以及优化。但这一切,都源自于我们一直以来所坚持的初衷,热爱。以及各位玩家朋友们这几年来对我们不离不弃的支持。
正如大家所知,风起是一款买断制单机游戏,但我们在即将到来的发售版本中,仍为大家提供了免费的试玩过程,如果您觉得试玩很不错,还请一定要支持一下我们,你们的支持,是我们坚持下去的动力。
当然,我们也深深的明白,风起仍然还有很多很多地方做的不够好,没有达到我们理想中的程度,但还请大家像以往一样相信我们,在今后的日子里,我们也一定会继续努力,把风起做的越来越好的。
自上次公开性质的测试过后的这段时间里,我们全体开发组也根据测试的反馈,对游戏进行了最后的调整优化,我们所做的一切,都是为了给为大家带来更优质的游戏体验。
洋洋洒洒写了这么多,最终还是那句话,我们一定会继续努力的!
玩自在逍遥风起最低需要如下配置:
Android 4.4+ / iOS 8.0+。
最低存储空间: 309.00M以上。
v2.2.1更新:
1.新玩法:
- 开放\"无界秘境\"挑战模式,5阶难度逐级解锁,3次重生机会,自由组装秘境获取丰厚奖励;
2.新内容:
- 第五阶自制绝品/传承坠注灵上线,每件可赋2个自定义特效;
- 新增5条传闻轶事、90+装备、40+道具、3位侠客、2张地图、18项成就、8个头衔;
- 新增\"南樾魔巢\"等秘境副本;
3.职业调整:
- 刀客全系技能伤害上调;
- 玄门道剑诀、剑意诀、燃魂伤害/加成上调;
4.优化修复:
- 侠义事件逻辑优化;
- 属性说明更清晰(\"增加\"=加算,\"提高\"=乘算);
- 修复连招断连、AOE破甲、仓库误售等6项BUG。