古今2风起蓬莱v1.1.0
v1.1.0版本发布,古今2风起蓬莱开启全新纪元!古今2风起蓬莱是一款东方武侠背景的策略卡牌构筑类手游,玩家在游戏中扮演一名「出身不凡」却又普普通通的杂货铺少年,机缘巧合之下因“真气爆发”而踏上了寻仙成圣的江湖冒险旅程……,古今2风起蓬莱v1.1.0重做了主线第1关和新增过场动画,新增新手引导和轻功系统,优化了试炼流程、幻境难度和奖励,调整了自动战斗和多倍速解锁时机,优化了卡牌优先级和动画形象,为玩家带来更具质感的游戏体验,点击下载古今2风起蓬莱v1.1.0,开启全新冒险旅程!

《古今2-风起蓬莱》是一款融合了“roguelike随机性、DBG卡组构筑和东方武侠画风”的卡牌策略手游。玩家将扮演一名身世特殊的少年,游历四方,习得百种武学,收集神兵利器,结识天下侠客,并肩而行!在这里没有固定法则,唯有数百张武学卡牌,百种流派,自由构筑。
《古今2风起蓬莱》是一款以武侠阵容和武学流派搭配为核心的卡牌构筑类策略手游,武侠的阵容强度和合理的流派搭配基本上就是游戏的全部,所以这里我们为大家分享一下新人玩家的阵容强度排行和流派搭配推荐,帮助新人玩家快速上手!
一、阵容强度排行
萌新开荒唯一指定阵容

开荒效率无敌,万物皆可剑魔,造价低,剑魔4+3擎天即可大成
T0无敌

毒流:众幻境无尽中霸榜的存在,唯一缺点操作繁琐
T1
自残:解放双手,可全幻境自动60层无尽左右

飞刀:首回合输出爆炸,但是操作量较大

T2
蒸发:旧时代的神,逐渐跟不上新幻境的强度

爆甲流:输出稳定,只剩下稳定。

T3
追击:本想将他扔入不入流,前路已断,拉胯存在

行动:造价昂贵输出不足,全是缺点没有优点

不入流
回返:6命墨子免费发放,但是阵容强度实在不堪入目

二、流派搭配推荐
剑魔阵容:开荒无敌,日常刷图便捷,蓬莱攻擂等活动操作便利,蓬莱土系大哥
武侠:剑魔+任意豪侠(推荐狮子)+任意悬壶(推荐兔子)
(剑魔一拖二带的武侠卡不可为技巧卡)
神兵:赤霄+祝融+擎天(推荐3星)
毒流:上限极高,无尽表现优异,蓬莱水系大哥
蛤蟆(推荐3命)+小紫(推荐4命)+棋圣
神兵:赤霄+祝融+沧月
自残:解放双手,无尽自动省时省力,蓬莱火系大哥
炎刀(推荐3命)+灵童(推荐4命)+弯弓(推荐4命)
神兵:赤霄/赤痕/祝融/绝情/飞镰/焱芒/惊鸿 选三即可
飞刀:新神当立,输出爆炸,但是操作难度较高
南宫(推荐4命)+银枪+墨海渊(1命即可)
神兵:赤霄/绝情/祝融/沧溟 选三即可
爆甲:输出稳定,幻境内幻境外表现恒定,但是优点也仅剩稳定了
星辰(推荐4命)+帮主(推荐4命)+龙渊大师
神兵:赤霄/祝融/绝情/焱芒/降魔 选三即可
蒸发:旧时代的神,已经逐渐落幕
鱼(推荐4命)+琴心(推荐四命)+棋圣/炎刀
神兵:赤霄+绝情+赤痕
追击:老大难的风系大哥
传人(推荐4命)+狂岚(推荐4命)+兔子
神兵:赤霄+祝融+碧风/凌风
行动:无人问询,无人在意,讨伐偶尔用一下
金轮+云华/灵医+天山/铁牛
神兵:赤霄+北疆厚土+云舒
回返:风系蓬莱实在无人可用的话用它
墨子+颜如玉/兔子+铁衣/夜叉
神兵:赤霄+绝情+祝融/擎天
众所周知,铜币获取主要有三方面:
第一就是历练的通宝钱庄
第二就是战令的高级战令(68元购买)大概每期有30W铜币左右
第三就是幻境商行的铜钱换取(当少年将该幻境的天赋点满之后,溢出的天赋点可以在商行换取铜钱),那么,该如何获得更多的天赋点来换取铜钱呢?

根据这个通关界面可以推算,天赋点结算主要由幻境内获得仙贝、赐福、卡牌(替换的卡牌也算获得)和经历的战斗次数及幻境难度相关。1仙贝记为1分,1个赐福记为150分,1张卡牌记为100分,由此可知,1赐福>1卡牌=100仙贝
即在下面这种情形下或其他选择情形,优先选择赐福,其次仙贝(仙贝可在最终boss之后在商店买卡牌,二次加分),卡牌选项为第三选择。

战斗方面全部打完,左上角宝色战斗标识为普通怪,记150分;左上角黄色战斗标识为精英怪,记250分,左上角红色战斗标识为boss,记350分。
在战斗胜利之后,遇见的赐福选项一定要选,遇到的卡牌选项一定要进行替换或者获得。

注意!所有的战斗打完可以离开之前,一定要在商人尽可能多的购买卡牌(计入最后分数)


按照正常全图战斗和全卡牌替换获得推算,一局天劫血战5倍可获得的赐福点在1500-2000之间,一天可以多获得3000-4000铜钱,一个月多获取10W铜钱左右。
你好,这里是灵羽游戏。
2018年,我们制作了一款卡牌构筑游戏《古今江湖》。何其幸运,有那么多的玩家朋友给予我们肯定。
如今,我们几个人又重新出发,希望能基于这个经典玩法类型做一些有趣的尝试。
在目前的开发版本中,我们做了如下尝试:
0. 我们将己方的多名武侠拆开,作为独立个体,并给予己方武侠独立的行动。也就是说,队友会有不受玩家控制的行动意图,玩家需要配合队友。典型地:某队友拥有「攻击无护甲敌人时,额外攻击一次」的技能,玩家就需要削减其目标敌人的护甲,保证其行动时技能能够成功触发。这增加了核心战斗的策略层级,我们正在验证其可行性。
1. 我们制作了45度视角的地图编辑器,希望玩家能在地图关卡中自由行走,增加探索的代入感,而不再是点击菱形纸片上的几个小人。
2. 我们制作了自己的剧情编辑器,希望能做出一些剧情上的内容。初次接触完整的剧情创作,我们的内心是忐忑的。但是,谁不想要一个有原创故事的江湖呢?
3. 我们在自由行走的基础上,制作了一系列的地图机关,于是在关卡中出现了一批机关解谜玩法。
4. 如此做之后,《古今2》变成了一个以关卡设计为中心的游戏,不仅仅是卡牌、赐福(类似古今的套装效果)、事件,还包括了地形探索、机关、隐藏路线等等。
5. 我们预计会制作一批不重复的,有剧情的一次性关卡内容,并且保留经典的「幻境」系统。
在以上的尝试下,《古今2》从一个纯正的roguelite DBG游戏,变成了一个带有武侠RPG要素,拥有大量关卡设计,保留了经典的roguelite玩法的卡牌构筑游戏。
我们不知道这是否叫创新,但对于团队仅有的几个人而言,《古今2》的开发确实是令人兴奋,并且有极大挑战的。
最后,希望游戏能早日与大家见面。四年时间,说长不长,说短不短。希望你我,都还是当年的那个少年。
1、模拟器用户【下载模拟器】下载安装包后,直接将游戏安装包拖进模拟器中即可自动解析并安装,接下来返回桌面像是在手机上玩游戏一样点击游戏icon进入游戏。
2、PC用户若要在移动端使用可扫描页面上方二维码在浏览器中打开手机端网页下载,也可在PC下载再发送到移动设备中。
3、移动端用户点击页面上方安卓版下载按钮下载相对的安装包并根据安装流程引导进行安装即可。
v1.1.0更新:
1. 重做主线第1关,增加几个过场动画。
2. 新增一些新手引导。
3. 地图中新增轻功系统,点击较远位置可快速前往目的地。
4. 优化各个试炼战斗的新手体验。
5. 优化蓬莱仙典试炼流程,玩家失败3次时弹出对话框,玩家可以直接领取武学秘籍的奖励并解锁下一关。
6. 调整主线第2关的奖励产出,将飞刀秘籍移到第6关的宝箱中。
7. 降低第1个幻境「百草巷」前3个难度的层数,原为:2层、3层、3层,改为:1层、2层、2层。
8. 幻境「百草巷」的首通奖励中增加一些幻境·鬼市篇的天赋点。
9. 优化所有卡牌在自动战斗中的默认优先级。
10. 调整自动战斗功能的解锁时机,改为通关第3关解锁,并在解锁时增加引导。
11. 调整战斗多倍速功能的解锁时机,改为通关第2关解锁2倍速,通关第4关解锁3倍速,并在解锁时增加引导。
12. 优化新手期间布阵中「一键补全」的逻辑。
13. 优化武侠「御刀夜叉」的动画小人形象。