古今2风起蓬莱手机版
古今2风起蓬莱下载的版本是最新安卓v1.0.1版,古今2风起蓬莱手机版是一款具有中国风特征的卡牌手机游戏,最亮眼之处是全面性的养成方向和恢弘细致的世界设定,多维度卡牌阵容组合邀你开启不一样的游戏体验!高手游为您提供古今2风起蓬莱安卓版下载,关注高手游,第一时间获取古今2风起蓬莱安卓版最新下载地址。

《古今2-风起蓬莱》是一款融合了“roguelike随机性、DBG卡组构筑和东方武侠画风”的卡牌策略手游。玩家将扮演一名身世特殊的少年,游历四方,习得百种武学,收集神兵利器,结识天下侠客,并肩而行!在这里没有固定法则,唯有数百张武学卡牌,百种流派,自由构筑。
一、前言
想玩好飞刀,首先要正确认识无形牌,发现虚无牌,手牌实牌之间的区别。
手牌实牌:就是正常抽卡过牌获得的手牌,90%以上的少年卡,武侠卡都是实牌
发现虚无牌(虚拟牌):例如其名,就是通过发现直接获取的手牌,例如擎天发现的技巧卡,灵偶词条窥天发现的多余初始手牌等,直接表现为透明色,比较好区分
无形牌:不占用手牌上限,例如追月飞刀或者暴雨梨花等打出发现的无形飞刀,还有海渊武侠卡打出发现的两张无形武侠卡,海渊技能发现的4张无形技巧卡。目前仅有这三种情况带有无形词条。
注意!无形牌一定是发现虚无牌,但是发现虚无牌不一定是无形牌
新版本更新后手牌上限调整:手牌上限10张,无形牌上限10张,两种类型互不干扰,理解好这个飞刀才可以完美循环,不卡手(理解不了就别玩了,强行折磨自己)

二、阵容搭配
1.武侠构成

豪侠位置:银枪公子(海渊飞刀流,银枪优于剑冢传人)
悬壶位置:墨海渊(1命即可,高难无尽需4命)
输出位置:南宫无情(必须4命)
2.神兵构成
赤霄、祝融、绝情、沧溟(新up神兵)
四选三即可

新up强度一般
3.装备构成
豪侠位置:饮血套装+岳守之护(铁衣前缀优先)
悬壶位置:星枢之冠+缥缈套装(回春、烈攻前缀优先)

5把上限
输出位置:天狼头+天狼衣服+凌风鞋+凌风护手+四象饰品/复活戒指(穿云前缀优先)
(若有全套穿云天狼也可考虑天狼套装+四象饰品/复活戒指)
4.卡组构成

发现飞刀卡:2张追月飞刀、2张暴雨梨花、2张拂袖神功、1张武当棉掌(棉掌发现暴雨梨花)
打出飞刀卡:南宫武学、1张例无虚发(例无虚发打出海渊武学发现的无形南宫武学)
过牌卡:2张离魂符、2张冰心诀、银枪武学
核心机制卡:海渊武学卡
5.锦上添花增益
(1)墨海渊4命复活

(2)游侠灵偶词条:集气

(3)悬壶灵偶词条:无影

三、机制解析
核心机制:飞刀每次打出后下次飞刀伤害增加40%攻击力的伤害,且由于少年和南宫输出能力差距过大,即发现更多的飞刀,让南宫打出更多的飞刀

1.发现飞刀手段:
(1)少年武侠卡:追月飞刀、暴雨梨花、拂袖神功、武当棉掌(棉掌发现暴雨梨花)
(2)星枢之冠:战斗开始发现五张无形飞刀

5把上限
(3)南宫技能:发现1把无形飞刀

(4)悬壶灵偶配合海渊武学卡打出

(5)墨海渊技能:手中1怒以上的技巧卡不足时,发现4张无形技巧卡,有几率为追月飞刀

2.让南宫打出飞刀的手段
(1)南宫武学:抽牌过牌获得的手牌实牌

(2)墨海渊武学打出发现的无形南宫武学

(3)开局满真气的南宫技能

(4)通过游侠灵偶集气回复真气,继续释放南宫技能

(5)通过击杀敌方回复满真气,继续释放南宫技能

3.增怒手段
(1)银枪公子神兵

(2)墨海渊神兵

四、打法教学
南宫无情4命初始满真气,且杀敌回复满真气,还有游侠灵偶集气词条回复真气,所以南宫的真气会有溢出情形,即有无形飞刀时优先释放南宫技能
墨海渊武侠卡打出发现两张其他武侠的无形武侠卡,利用海渊武侠卡发现南宫武侠卡,但是由于抽牌过牌也出上手南宫武学,所以优先打出手牌实牌的南宫武学,再打海渊获取的无形南宫武学
银枪武学只有1费,且海渊武学发现的武侠卡减1怒气消耗,所以银枪武学会变为0怒抽1技巧卡和1攻击卡,收益很高
墨海渊技能发现的卡为无形卡,不影响过牌抽牌,所以海渊技能收益发现卡大于打出卡,且飞刀流过牌卡较少,存在断流可能,所以海渊技能用来保底,手中无其他过牌卡时再释放
总结:
手牌实牌卡发现飞刀优先级:0费暴雨梨花>追月飞刀>拂袖神功>4费暴雨梨花>武当棉掌
打出飞刀手段优先级:南宫技能>南宫手牌实牌武学卡>海渊武学卡获取的南宫无形武学卡
过牌抽牌优先级:海渊武学卡发现的0费银枪武学弃离魂符>1费冰心诀>1费银枪武学弃离魂符>海渊武学卡发现的0费银枪武学弃其他卡>1费银枪武学弃其他卡
海渊技能优先级:手中无1怒以上技巧卡打出>直接打出
你好,这里是灵羽游戏。
2018年,我们制作了一款卡牌构筑游戏《古今江湖》。何其幸运,有那么多的玩家朋友给予我们肯定。
如今,我们几个人又重新出发,希望能基于这个经典玩法类型做一些有趣的尝试。
在目前的开发版本中,我们做了如下尝试:
0. 我们将己方的多名武侠拆开,作为独立个体,并给予己方武侠独立的行动。也就是说,队友会有不受玩家控制的行动意图,玩家需要配合队友。典型地:某队友拥有「攻击无护甲敌人时,额外攻击一次」的技能,玩家就需要削减其目标敌人的护甲,保证其行动时技能能够成功触发。这增加了核心战斗的策略层级,我们正在验证其可行性。
1. 我们制作了45度视角的地图编辑器,希望玩家能在地图关卡中自由行走,增加探索的代入感,而不再是点击菱形纸片上的几个小人。
2. 我们制作了自己的剧情编辑器,希望能做出一些剧情上的内容。初次接触完整的剧情创作,我们的内心是忐忑的。但是,谁不想要一个有原创故事的江湖呢?
3. 我们在自由行走的基础上,制作了一系列的地图机关,于是在关卡中出现了一批机关解谜玩法。
4. 如此做之后,《古今2》变成了一个以关卡设计为中心的游戏,不仅仅是卡牌、赐福(类似古今的套装效果)、事件,还包括了地形探索、机关、隐藏路线等等。
5. 我们预计会制作一批不重复的,有剧情的一次性关卡内容,并且保留经典的「幻境」系统。
在以上的尝试下,《古今2》从一个纯正的roguelite DBG游戏,变成了一个带有武侠RPG要素,拥有大量关卡设计,保留了经典的roguelite玩法的卡牌构筑游戏。
我们不知道这是否叫创新,但对于团队仅有的几个人而言,《古今2》的开发确实是令人兴奋,并且有极大挑战的。
最后,希望游戏能早日与大家见面。四年时间,说长不长,说短不短。希望你我,都还是当年的那个少年。
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v1.0.1更新:
新增内容:
1、幻境「古寺篇」。
2、传奇武侠「墨海渊」。
3、绝品神兵「沧溟」。
4、限时自选招募。
平衡性调整:
1、传奇武侠「逐鹿帮主」真气回复方式优化,额外新增:在护甲达到上限时,回满真气。
2、传奇武侠「弯弓神箭」境界四效果:回合开始时,若自身气血低于55%,则回复10%气血。调整为:回合开始时,若自身气血低于55%,则回复到55%气血。
3、传奇武侠「弯弓神箭」真气技:对敌人造成攻击*350%的内功伤害。己方每失去5%气血,额外造成攻击*60%的内功伤害。回复20%气血。调整为:对敌人造成攻击*350%的内功伤害。己方每失去2%气血,额外造成攻击*60%的内功伤害。回复20%气血。
修复问题:
1、修复偶现的卡牌无法打出的问题。
2、修复活动关卡偶现同步自动战斗设定不生效的问题。
3、修复灵偶锁定UI与携带者UI重合的问题。
优化调整:
1、优化卡牌描述、真气技描述、被动技能描述。
2、优化武侠详情界面的立绘展示方式。
3、自动战斗设置新增:默认选择的己方单位,防御牌优先施放单位。