快来当领主测试版
快来当领主测试版下载就上高手游,快来当领主测试版是广州爱九游信息技术有限公司2024主推的策略塔防游戏,具有全拟真人物模型和动人心魄的特效,数据并不是评判角色强度的唯一标准!快来当领主测试版是仅供小范围进行游戏体验测试的游戏版本,在快来当领主测试版中玩家可以获得超乎你想象的的珍稀道具,快来下载快来当领主测试版感受一下吧。
想体验沉浸式挑战闯关的乐趣?那就快来比斯大陆当领主!《快来当领主》是一款超爽末日休闲塔防游戏,三分钟上手,五分钟上头!随时随地,即刻开玩!这里充满了随机合成的乐趣,体验召唤特殊英雄开局躺赢的爽感,每一局都有新期待新体验。更有无限挑战的单人通关、充满运气较量的双人协作随你选择,快乐爽感统统加倍!登陆这片沉睡的冰封国土后,你需要用你的幸运体质解救被魔法冰封的英雄们,并带领自己的英雄一同决战雪怪,成功抵御每一关,守卫家园,成为这个冰原上的领主!
在《快来当领主测试版》手游中,对于新手玩家来说最苦恼的应该就是各种活动的参与了,下边我们就从玩家不同氪度角度来讲讲游戏的活动。
大背景,游戏的雪花产出有限。
第一,每天观影礼包给100雪花,日常任务给70雪花,普通联合作战刷新一个月4次,雪花产出400;困难刷新一个月2次,雪花产出1500;噩梦一个月产出10/7次(用30除以21),雪花产出1950。那么一个月(按30天)固定产出就是:30×100+70×30+400×4+1500×2+1950×10/7=12485雪花。
第二,因为1k钥匙平均能抽出1k雪花,每天恢复的精力是96点,免费25点,可购买150点,总精力271点,打满副本按困难难度可获得1016把钥匙(排位双倍会获得更多钥匙)。那么一个月就是30487把钥匙,换算雪花同样。
第三,主线推图一节给320雪花除去CD时间,一个月也是给4K雪花。这样算下来一个月的雪花产出固定是30487+12485=42972个雪花,再算上7天签到的100×4=400,其他小活动、更新补偿、福袋、礼包码给的蚊子腿,大概算下来就是4.8万至5万雪花。因此:
①零氪玩家,零氪玩家就不要去追求典藏皮肤了(只有贝壳才能换的),因为这个游戏主要是靠锤箱的,你的收藏品黄金锤和保险箱等级上不去,你就只能被别人带,永远无法自强。所以零氪我给的建议是:每周的周礼包、月礼包里的神话藏品随机买之外其他的都不建议买,这里是消耗3500*4+3500=1.75万雪花。剩余3.1万雪花可以买下每次小活动里的折扣门票(700雪花10张票那种),当然你也可以选择买冰镐,但是零氪冰镐和活动肯定没法兼顾,想做活动,你的藏品进度就慢,想要锤箱你就可能很难获得典藏皮肤、强力棋盘、领主皮肤了。
②中低氪玩家。这种一般是特惠战令、月卡、活动战令都不停的玩家,建议是:周礼包、月礼包神话藏品随机礼包必买,铁镐根据自己欧度选择,如果你的号不够欧,锤箱进度慢,建议买点镐子礼包补进度,如果你很欧那就只买随机神话礼包。其次是小活动,打折门票必买,有能力买活动战令 (77张票+5贝壳)的可以买,每次小活动只抽这120次,存雪花做大活动。当然如果你氪度高,每次小活动拉满240拿10贝壳也行,看个人能力。
③高、重氪玩家。这些玩家我就不给建议了,除了直接拿300雪花买镐子抽藏品我有点接受不了,其他您大佬们做什么都是对的。
活动优先级:领主皮肤:目前吸血鬼>瀚海>物语>其他。英雄皮肤:目前天使典藏>猫咪>恶霸典藏>终结者≥打币机、冰女>其他。妖精战令皮肤属于限定不做排名。棋盘皮肤:目前糖果>海盗。(文@lashes.)
《快来当领主测试版》的玩法基本上可以分为局外和局内两个部分,局外主要就是各种资源的获取、养成和消耗,而局内就是对战的技巧和阵容的搭配,下边我们就从这两个角度出发为大家介绍一下新人玩家入局的攻略和技巧!
一:战局外
1,入坑后的新人如果氪度较低,钻石主要靠日常拿的玩家,可以先不急着买“日礼包”的金钥匙。过段时间会开放“周礼包”、再后面开“月礼包”,一个比一个划算。
对于月卡、战令和首冲都买了的玩家,月礼包周礼包之中重要的金钥匙和冰镐是能够轻松买完的。
2,游戏主界面左下角的“商城”内,“每日商城”位置,每天会随机刷新。其中的用金币购买的道具,游戏初期每天尽量买光,提升英雄等级来提升总暴击。有白色到金色的英雄碎片、金钥匙、冰镐等等。
记得“刷新次数”也要用完。
到了游戏中期开始缺金币时,就要考虑要不要消耗金币了。
氪度稍高的氪佬,其中“50%折扣”的金钥匙和冰镐是和周礼包的折扣一致的,也建议用钻石买。
当前游戏最重要的道具就是金钥匙、冰镐、神话精粹。
遇到50%及以上折扣的都可以买。
目前版本,开局是拼“有没有主力英雄”,中间拼“主流英雄的培养等级”,后面要拼“藏品的星级”。
3,初入坑的玩家会经常忘记领精英关卡的火炬,该火炬倒计时为14小时一个。
精英关卡的难度不高,运气不太差的话基本上随机组队就能过。
4,单人关卡打的足够远,会出现“开拓”字样,这种关卡怪物战力会提升至120%。这时可以不打,等过一段时间“开拓”字样就会消失,打起来会容易一些。
5,装备强化的是格子,换装不影响;
冶炼的是该装备本身,要紫色以上的装备才可以冶炼。所以前期换装频繁时可以不点冶炼。
扫荡出装的等级与关卡等级一致。
冶炼时,目前主流是需要“物理攻击、神圣攻击”两种属性。
6,藏品的升级,平均升收益性价比最高。
7,“每周邀请”任务要完成很简单:弄个游客小号,过完引导后,打第二关然时马上点退出,即可获得经验值(感谢星镜水中提供),反复几次后很容易达到三级。到了三级就可以绑定大号了。
注意看邀请任务的说明:每轮奖励上限为5个号,每天上限1个号,绑定总上限20个号。
二:战局内
(以下以困难局举例)
1,领主是否要升级
目前版本中,多数人的领主还处于较弱的阶段,而升级领主需要消耗绿色的幸运币,肯定是不划算的。
但也有特例,在组队局中,有这样一种打法:
开局憋完80后只上阵领主,不召唤英雄;
第6波的小boss直接用领主解决掉,一直打到第9波;
此时直接升满“强化概率12级”,剩下的银币再召唤英雄;
召唤出的“高质量”英雄足以打败第10波的boss。
所以,当领主只身清不掉第6波小boss的,就可以给领主升级。
这里需要金色藏品“四叶草”,不难获取。若有“贤者牧笛”就更好。
2,祈愿
祈愿花费幸运币,而幸运币是可以给神话英雄整体升级的,每一次英雄升级,都会获得50%的基础伤害加成(感谢萧尹提供),故很多玩家认为把幸运币花在祈愿上面很不值。
但局内祈愿是必不可少的,尤其局内后期人口与空位越来越紧张,依靠低级英雄的合成,来出紫色英雄材料,变得很难。没有相关的紫色英雄,神话英雄就合不出来,最后战力卡壳导致失败。
所以祈愿与否要适中。
有一个例外,就是上面第一条中的初期玩法,幸运币可以不给领主升级而是直接祈愿紫色英雄。
区别在于,祈愿成功的话,战局初期变得非常顺利(有金色藏品“部落图腾”效果更好);而升级领主度过开局比较保险,但后面领主的输出没什么用。
3,裂缝
可以在第一波怪来临之前先召唤领主,并把他放进裂缝以憋80。虽然伤害不多,但聊胜于无。
同理可以把白色猎手放进裂缝里一直打金,比在局内效果要好(裂缝内打金不会停)。
如果场上只有一个主C,可以裂缝、战场两边切换着打。
不动主C的话,一般的裂缝,大概两龙两镰女左右的战力可以打完。
4,开局卡白色英雄
有巨佬开发出来的玩法:第6波前不升“概率强化”,直接召唤大批白色英雄:
一是可以帮忙打第6波的小boss和第10波的大boss;
二是赌出猎手到裂缝打金;
三是随着波数的增加,回收白色英雄的价格会越来越高,提前召唤相当于提前“存钱”了。
这个玩法令前期过渡比较顺滑,夯实了整局的经济基础。
但要注意,这是巨佬的玩法,一般玩家尤其是刚接触困难难度的玩家,这么玩就会有很大问题。
对于一般玩家,困难局第10波的boss,起码要有1个紫色英雄,过起来才不会费劲。而卡白色英雄的玩法的代价是不升“强化概率”,第10波召唤出紫色英雄的概率不高,会把压力都堆给友军,一旦友军运气不佳,极有可能会漏掉我方boss,往往这时我方又用领主追着boss打,不懂得放,使boss晕在那里挨时间,倒计时结束导致战局失利。
不同的玩法,都是因人而异的,要多试几次,绝不能无脑照搬。
最后,困难模式不要轻易召唤boss,晚点更有把握的时候再召唤也是一样的。(@乔不工)
月ㅉ如神夜:玩法完全合我的心意,打call打call~
拾忆Dreams▼:太多这类游戏了,但是我依然会下载体验。
逗你£笑:《快来当领主测试版》官方:你敢不敢请蔡徐坤代言?
【全能仙囡稳战场】:不充钱的都是好游戏
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【全新内容】
1、新功能「展览馆」
各位领主可以布置独属于自己的展览馆,根据收藏的展品数量,领主大人将会解锁不同的收藏家等级并可以领取相应的等级奖励,快来装扮您的展厅,收获伙伴的点赞吧!
2、赛季冲刺开启
赛季末号角已吹响,更新后将开启赛季末段位冲刺!
赛季末冲刺期间,不仅排位胜利时胜点增加50%,领主大人每日还有3次段位保护的机会噢!并且赛季结束后,将根据领主大人的段位发放结算奖励。段位越高,奖励越丰厚!
*由于新段位的增加,结算奖励将有所调整哦。
3、全新主线关卡/精英关卡
第21章「冰原危机」
第22章「叹息流域」
第23章「晚阳之窟」
第24章「瀑光山巅」
第25章「谧境村野」
【优化与调整】
1、「主线关卡」
新增五章主线关卡及对应的3阶装备
2、「收藏品」
新增收藏品等级51-100级
3、「每日任务」
新增任务「参加一次排位赛」
【问题修复】
修复了「企鹅课堂」完成课程后奖励领取异常的问题
修复了「爆炸咪」在释放终极技能后增益效果获得异常的问题
修复了「终结者」终极技能特效的释放方向偶尔异常的问题
修复了「收藏品」妖精的话筒从5星升到6星后魔力值恢复会偏低的问题