快来当领主下载安装
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《快来当领主下载安装》的游戏玩法有很大的运气成分,但是运气的基础是策略,只有正确的选择了英雄,将资源进行了正确的分配之后,才能在运气来的时候将其牢牢把握住,下边我们就给大家推荐一下《快来当领主下载安装》中首选的神话英雄以及升级顺序!
一、由于“投币流”的更新,当前版本建议升级顺序为:
方案1天使核心:15天使-12妖精-所有神话全2级-6投币-6鳄鱼-6剑灵-6黑龙-6终结者-12鳄鱼-所有神话全3级-12黑龙-12剑灵-12投币-15鳄鱼-12终结者
15天使+12妖精,保证自身单人局及困难带人,“所有神话全x级”是为了增加全英雄暴击伤害,后续开始补做投币流,然后再补投币流伤害。
方案2鳄鱼核心:鳄鱼流与投币流结合得非常深,单独的鳄鱼流派还在开发当中。
先上萧尹的英雄系数表(顾名思义每个英雄都有自身的攻击系数)
再看英雄输出的相关:
当然,英雄的输出除了英雄的系数、等级等,还有各种“招式”的加成,故系数高低不能完全代表英雄输出能力的高低。
二、其它方案
1,天使与鳄鱼
目前公认的顶流主C,是天使与鳄鱼。从系数表上,登神后的天使176,鳄鱼190,都比其他英雄高出一大截。
先说天使:
不登神的天使系数只有32,很低,但好在有“圣光洗礼”作为强力补充,使得普通天使在战局初期仍有一席之地。但这个输出,在战局后期作用就越来越拉胯了。
登神后的大天使,不仅在系数上,一只大天使顶原来的五只半;且其超大的远程输出,大范围、持久高效的大招,使得大天使在所有英雄的综合实力中是当之无愧的第一。
再说鳄鱼:
玩鳄鱼,建议至少升到6级,解锁超强大招“毁灭咆哮”,大范围清场、杀boss的强力技。
而同样12级的鳄鱼与天使,对鳄鱼的提升要远大于天使的提升。
鳄鱼与大天使相比,输出范围太短是原罪,鳄鱼太需要“控场”辅助了。大招又不及大天使快,一只大天使与一只鳄鱼相比,通常都是天使能坚持得更远;
且鳄鱼超过两只以上,作用就更有限了,多只鳄鱼更不如同样数量的大天使。
所以当前版本,首选天使,也首升天使。
那么有了天使要不要鳄鱼呢?
建议也要。
虽然天使与鳄鱼在合成路径上有冲突,但一旦玩家同时有机会出天使和鳄鱼,多数时候都是选鳄鱼的:鳄鱼更稳,召唤一只放在左上角极给力,而天使就有“炸”的风险。
且战局风云莫测,随机性强。大伙也常常遇到一局内“有鳄鱼、无天使”或者“有鳄鱼、多天使”的情况吧。再者两大主力各押宝一头,无论局内出哪个都不错,整体战斗的兼容性会更强。
(英雄升级顺序建议见下文)
2,次一级主C
如果战局内实在无法凑到天使与鳄鱼,那么若条件允许,不妨尝试召唤次一级主C:剑灵与终结者。
可以简单看做,剑灵是小一号的鳄鱼、终结者(需要变身)是小一号的大天使。
剑灵与终结者的合成也不容易。在无望天使鳄鱼却有机会合成时,眼看战局即将结束,那么召唤剑灵或终结者多抗几波,也许就能度过危机,熬出主C。
3,隐藏的输出
凛冬与上面提到过的剑灵,在特定条件下,可以发挥极其强大的效果。
经过老萧计算:
达到满层的凛冬,释放大招的输出总量相当于鳄鱼3倍“毁灭咆哮”的输出。
完美环境下的剑灵,理论上可以概率一刀削掉目标三分之一的血量。
不过,经“meat、陈词”等兄弟的讨论,凛冬本身系数不高,普攻一般,输出主要靠“凛冬诅咒”。但凛冬诅咒较慢,若用妖精辅助,两者对水元素的缺口就太高,局内不易达成。
再者凛冬的大招是优先招呼小怪的,不易集火。
鳄鱼咆哮是群体瞬发,且凛冬诅咒输出总量也比不过大天使大招的输出总量。
剑灵的百分比掉血,对应的永远是目标的剩余血量(统一目标越砍效果越差),且完美状态需要资源不少。
目前剑灵的流派正在继续深入研究当中。
4,黑龙
可能是受广告影响,很多玩家对黑龙“情有独钟”,局内的活化石何时候孵出黑龙也备受期待。
龙看着就帅。
但从系数表上看,孵化后的龙,系数也只有73,加上其招式没有突出的地方,在输出英雄中,也就是个中规中矩的存在,优势仅在于“易合成、范围远、不与天使鳄鱼冲突”。
而这类中等输出的英雄,在简单局的后期就已经伤害不足了,更加考验输出能力的困难局就更困难。
所以黑龙更拿得出手的反而是“全体英雄攻击力增加10%”的辅助效果。
所以不建议一般玩家用精粹去升级黑龙。
5,辅助
辅助类神话英雄有很多,但通常局内,最常用的辅助是两种装置。
脉冲与毁灭装置都有群体眩晕,都可以三个一组的叠加眩晕。考虑金色英雄不易出,无疑脉冲装置是最常见、最实用的。
所以很多时候,宁可不去合成神话英雄,也要保留一组三个的脉冲,有了多余的再去搞神话辅助。
再者如果战局内条件允许,或者我方主走辅助流,三个一组的企鹅也很不错,在“定住”boss方面效果明显,每组企鹅还给我军及友军加15%的攻击力加成。
考虑到与脉冲装置和企鹅、及主C英雄的合成冲突,综合下来,“妖精”是需要升级的辅助首选。
回魔的妖精,路径不与主C冲突且极易合成,加速大招释放频率,12级后还可以加友军,其效果对大天使,尤其对鳄鱼这类慢速释放者助力不小。
战局后期,就是考验主C的输出程度。主C的等级、局内强化等级、藏品保险箱+锤子的星级、辅助的效果等都会对战局产生很大的影响,而妖精的回魔,加速大天使的大招释放频率,是很有用处的。
再次一级的辅助,“蛇女”巫毒祭司也很不错。蛇女减伤、眩晕、12级后有增伤。
(陈词的一局接近完美的配合辅助流,通关困难,友军出了攻速回魔,我方相应的就堆减防和攻击力)
目前通关困难80,往往就是一方主输出,一方打配合。
其他辅助,各有千秋。值得一提的是绯红之镰,没错该英雄由于输出不高(战局初期尚可),但合成路径不与主流英雄冲突且易于合成,在格子充裕的情况下可以把她看成减防辅助。领主游戏中减防是个很重要的属性——怪物防御大于我方减防,则我方英雄伤害百分比减少;怪物防御小于我方减防,则我方英雄伤害百分比增加。
黑龙的辅助效果与绯红类似。
投币机器很特殊,其大招把怪变成幸运币,貌似对召唤的小boss也有效,且通过官方更新调整,投币机器由“免费送”变成“必须抽”,在官方版本攻略中又有提名,不禁引人遐想。
不过投币机器的合成路径严重与天使重合,是少有玩家愿意召唤它的根本原因。
12级的投币机器与多妖精回魔配合爆幸运币,也许是日后可挖掘的流派之一。
6,神话英雄升级顺序建议
综上,故可参考的升级方案为:
方案1:15天使-12妖精-15鳄鱼
方案2:12鳄鱼-15天使-12妖精-15鳄鱼
小结:
当前版本的神话英雄,完美发扬了领主的“不确定性”,堪称“纠结版”。合成中各种冲突、风险、代价,没有一劳永逸的完美英雄,也很难复刻“绝对流派”的打法,充满随性的趣味,这也是游戏令人上头的原因之一吧。
除了运气、氪金等因素,无论单人局还是联合局,发展经济都是塔防策略玩法当中极重要的一环。而“保险箱”玩法,就是在获得了神话藏品“保险箱”后开启的一种经济策略玩法,下边就给大家详细介绍一下游戏的“保险箱”玩法和规则!
第一部分:
游戏中的道具“收藏品”,不像招募抽卡那样立竿见影,往往不受重视,但它们的作用效果其实非常大,一个高星藏品,对应的可能就会开发出一种新型流派玩法。
如图所示,保险箱的作用,类似于“银行存钱获得利息”,每回合手上的银币总量越多, 下个回合 开始的时候额外获得的银币就越多。
实战中的效果如下(仅举例):
在15回合倒计时最后一秒后,银币由2130变成了2203,增加了73
除了藏品“圣杯”每回合+10银币等条件外,“保险箱”当前回合的收益为43银币。而这,只是初期阶段,在正常的双方配合下,整局下来手上的银币峰值一般有五六千。
这样整体一局联合下,保险箱的收益,比正常玩法至少多收几千银币。
这只是1星保险箱的收益。
该玩法付出的代价极小,在不影响正常过图的玩法下,只是 稍微更改一下招募的时机,且养成“一般在回合结束后再招募”的习惯 等等。
第二部分:
具体的玩法大同小异,在实战上却又因人而异。在下以自身的联合局为例:
1,开局卡80后,把领主放在最上排从左至右的第四格,依靠两个领主的集火、穿透,不必召唤英雄就可以挺到第6波出小boss。
在第5波倒计时结束后,迅速消耗掉700银币升级“招募概率强化”,剩下的银币开始召唤,以应对第6波的小boss。
待召唤的兵力“目测”足够击杀小boss后,停止召唤,存银币。待到第9波倒计时结束再召唤。
(当然,高战玩家的领主可以只身杀小boss而不用召唤一兵一卒,这种高战玩家可以等到第9波再召唤)
两个需要注意的:一是保险箱玩法,要尽量养成“回合倒计时结束”后再招募的习惯;二是要多打图多练习,能够精准“目测”到召唤的英雄是否足够击杀boss,从而做到“尽量不召唤、养银币”的效果。
比如开局时双方任意一方有个紫色英雄,一般就足以击杀第6波的小boss;如果任意一方有个金色英雄,甚至可以很久都不用召唤英雄了。
2,第一轮的大boss是在第10波出现,但为了能拿到“迅速击杀奖励”,建议还是在第9波后就开始召唤英雄(有金色英雄可以不召唤)。
依旧是先强化“招募概率强化”,视场上英雄的品质来预留银币,足够第10波大boss出现后能够达成“迅速击杀”。
击杀大boss后,新出现的小boss是有一定强度的,要看自身情况来判断是否继续召唤英雄。
一般是把银币存到第16波前,升满“招募概率强化”,一口气全部招募。
再下一次的招募时机,就是在19波开始时招募,等待20波的大boss。
后面以此类推。
这里要注意的是,即使是场上的英雄足够击杀第20波,也 建议要招募到至少一组(3个)白色英雄“猎手” 。
猎手升到6级后,激活“掠夺”,有10%几率可以打出5银币,收益极高。所以一组猎手放在最左下角不动,是必要的,能有效带动“钱生钱”。
3,当有足够的猎手、足够的击杀(特别是友方不憋银币而战力大幅虚高)时,就可以安心的攒“利息”了。按照自身情况,需要释放战力时再一口气招募英雄。
在一口气招募英雄时,是要不断招募、合成、选择的,需要不少时间和精力,所以尽量开一倍速。
同时,如果发现对面突然降到一倍速,也请给予一定的耐心,不要强按着2倍不停。合作游戏,双方最终目的还是通关层数。
(左下角一组猎手,龙离猎手远些不抢猎手怪,企鹅给龙加输出。友方战力一直爆表,安心攒钱。运气好时可爆两组猎手一起“利滚利”)
单人关卡与联合局类似,不再赘述。
小结:
“保险箱”玩法,也有一定的弊端,一是一口气招募时比较费时间精力,对手速和游戏经验有一点点要求;二是由于长时间的憋战力(攒银币),会导致己方的“全程输出”远低于正常水平,在联合结束后的对比表中会显得“很菜”。
其实联合局的波数考验得更多的是最终战力水平而不是全程击杀量,这一点后续的官方优化中可能会对结束后的战力对比表进行优化。
保险箱玩法,配合后面的“黄金锤子”,是后面极重要的基础玩法之一。(@乔不工)
亲爱的领主们:
大家好,我是《快来当领主下载安装》的制作人,制作这款游戏的初衷是想做一款让玩家拥护快乐体验的游戏。不枯燥是游戏制作初期我给自己制定的必须实现的目标,虽然我认为目前基本达到了我的预期,但是还是需要通过大家体验后的反馈来评估,好玩的话可以多多鼓励哟,另外各位玩家的反馈和建议也可以帮助我们来不断优化。
除了游戏的快乐体验,游戏画面冬日的寒冷与挑战中体验者火热的内心形成了鲜明的对比。不出预料,每个深入体验的玩家最后都会内心出现一点点的涟漪,可能有挑战通关的兴奋,也可能有招募未达标的遗憾,总之,这是一款能让玩家燥起来的游戏。
简单却并不容易,(玩家可简单上手,体验中却需要玩家动脑去搭配站位,制定策略通关)可能这就是目前这款产品初期带给大家的感受。
游戏版本初步完成,可能存在许多我们未发现的bug或者一些特别需要优化的地方,还请各位玩家能多多的包涵。有任何问题或者想法建议,都可以私信我们或者论坛中给我们留言,您的宝贵建议是我们前进的动力。
最后祝各位游戏愉快。
快来当领主下载安装开发者敬上!
1、电脑版玩家【点击下载模拟器】下载完成安装包,直接将安装文件拖进电脑版中即可自动解析并安装,之后返回桌面点击icon进入游戏。
2、电脑玩家若要在移动端使用可扫描页面上方二维码在浏览器中打开页面下载,也可在电脑下载再发到移动设备中。
3、移动端玩家点击页面上方安卓版下载按钮下载游戏安装包并根据系统提示进行安装即可。
v2.4更新:
日常版本更新优化