荣耀之争最新版
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这是一款可以3v3联网对战的即时战略(RTS)手游。和传统电脑rts游戏一样,它也是通过采集资源,建造建筑,生产军队,发展科技,最终摧毁敌人,获取胜利。
玩家可以建房,也可以直接匹配,目前实现了1v1,2v2,3v3对战,同时其他玩家也可以在线观战和观看已经上传的录像。
游戏阵容包括:
1、科技王国:以现代武器为主,包括各种步兵,战车,坦克,飞机,甚至核弹。科技王国又可以分为:机枪组(以战车为主)和坦克组(以坦克为主)两个阵容。
每次开局,玩家只能选其中的一个阵容,每个阵容还包含两种资源收集模式:
1)补给站模式:有种建筑叫补给站,建造后,每隔几秒会自动获取10个黄金。不过随着数量增加,获取效率略有衰减。
2)矿工模式:直接由基地生产矿工采矿获取资源。由于矿工采集效率可以升级,后期矿工采集资源略有优势,但是,矿工生命值较低。容易被摧毁。
2、野蛮王国:一样有地面,空中,近战和远程兵种。不过主要以近战兵种为主,由于炮弹装弹时间较长,比较容易近身,因此对坦克略有优势,但稍怕机枪兵种。不过一切都不是绝对的,玩家完全可以通过操作,意识和配合巧妙取胜。野蛮王国以英雄划分阵容:目前有牛魔王和兽人法师(今后会继续升级,增加更多英雄)。同样每次开局,只能选其一。选好后开始游戏,您会发现能生产的兵种会有所不同。
野蛮王国,主要兵种是各种野怪和兽人。一般生产便宜,攻击力较高,有各种不同小怪和大怪,适合大量猛攻,但没有超级武器。下边就给大家带来《荣耀之争最新版》手游中野蛮王国的兵种介绍!
苦工
1.升级到第2级生命值翻倍。
2.升级到第3级,去建造时,会瞬移一段距离后再走过去,若目的地近将直接到达。
3.苦工可以直接武装变成兽步。
兽步
1.本游戏中主要的步兵肉盾单位,基地在1级时,就可以生产的兵种。并且还可以不断升级。
2.拥有较强的物理防御,生产成本低,不过攻击力比较普通,略怕魔法伤害。
3.苦工可以直接武装变成兽步。
长枪兵
俗称叉叉,非常便宜,只要木材,主要用来克制骑兵,但由于其他数值较低,该兵种稍微有点弱。
巨齿兽潮
1.巨齿兽,对建筑和坦克等所有车辆都有同样的加成,之所以叫“兽潮”,是因为一次性会生产4个巨齿兽。
狼骑兵
1.狼骑兵,基地升级二1级时才可以生产,属于中后期兵种,移动速度快,物理攻击和防御都较强,但略贵。
2.狼骑兵还有一个技能,那就是撒网,在移动过程中,每隔一段时间会撒网控制住敌人,会优先控制空中单位,把空中单位拉到地面上后,地面单位可以对其进行攻击。
3.狼骑兵战力不如魔法王国的重骑士,但是他对建筑攻击有加成。
弓手
1.远程穿刺攻击,射程很远,可以对空中单位进行打击,但攻击力略低,防御力也低。
小火炮
1.攻击力很高,射程较远,对建筑的攻击有加成,但生命值低,造价贵,并且是单点攻击。
擂鼓手
1.对我方和盟友兵种进行攻击加成,对近战兵种加成是远程兵种的两倍。
熊怪
1.后期兵种,生命值非常高,攻击力也较高,但移动略慢,生产略贵,适合克制一些低攻击的远程兵种,也适合拆除敌方建筑
蝙蝠
1.蝙蝠是空中单位,发射的每个声波都能对敌人产生伤害,所以看起来攻击力低,但是攻击次数很多。
2.由于飞行时,位置不定,使得敌人的远程兵种难以瞄准而没其他飞行兵种那么怕敌人的远程部队,并且对建筑伤害也较大。
铁球兽人
铁球兽人是面伤害
科技王国(机枪组),类似人类现代科技,也有战车飞机等,但是和坦克组比,血量略低,攻击略小,但是移动更快价格更便宜”。下边就给大家带来《荣耀之争最新版》手游中科技王国机枪组的兵种介绍!
矿工
1.升级后,采集效率和生命值都会增加。
2.最高可以升级到3级。和补给站相比,由于即使生产很多,也没有效率衰减,还可以升级,所以中后期比补给站更高效,但是由于操作繁琐,不太适合新玩家。
3.建造建筑时,会有拥堵损耗,意思是,多个矿工同时建造同一个建筑时,虽然整体建造速度有提升,但是,单个农民的效率会有所降低。这是为了避免秒建。
铁剑士
1.本游戏中主要的步兵肉盾单位,当兽人大批近战兵种快速贴脸时,最好有肉盾在前面阻挡,方便后排远程输出
2.拥有较强的物理防御,生产成本低,不过攻击力也比较普通,略怕魔法伤害。
3.农民可以直接武装变成机甲剑士。
机枪手
非常便宜的兵种,前期的主力兵种,克制炮兵,由于一些坦克发射炮弹的间隔时间长,也可以用来和这些坦克周旋以拖延时间,但容易被机枪战车清理。
炮手
也是早期的便宜兵种,考虑到性价比,它克制各种车辆,甚至直升机。但是,和机枪兵消耗,很不划算。
疾风战车
简称“疾风”,早期装甲车,拥有两挺机关枪可以边走边射击,攻速快,装甲高,用于清理各种步兵,特别是机枪兵。
机枪霸主
属于一款重型战车,有一挺重型机枪,子弹密集,伤害高,移动快,适合清理各种小兵,甚至可以对抗一些轻型坦克,不过不能对空攻击。
防空战车
专门用于打击一切除导弹外正飞行的目标,如各类飞行,飞龙等,子弹是导弹,会追踪目标,攻击较高,但也只能对空。
导弹直升机
发射的是导弹,伤害较高,装弹时间略长,适合打击不能对空的战车,坦克等兵种,但是,对建筑伤害低,自身生命值也低能被最便宜的机枪手克制。
突击重坦
属于后期主战兵种,生命值高,移动也不慢,攻击力也很强,装填时间适中,但是,不是面伤害,价格昂贵。
核弹
一旦发射就不可阻挡,攻击范围很大,除了基地,几乎能一发摧毁落点附近的一切,但是生产条件苛刻,要基地先升级到4级要建造导弹基地,建造贵且慢。还需要研究核弹技术,核弹生产也是又贵又慢。生产过程中,在小地图上会进行全图提醒,敌我皆可见,发射后,飞行时间大概30秒;目标位置,我方包括盟军都可见,但是,敌人在最后15秒才可见。
对陆强击机
属于战斗机,但是只能攻击地面单位,使用机枪攻击,单发攻击较低,但是子弹密集,适合打击装甲较少的不在移动的地面小兵,对重型坦克就显得力不从心。
战略轰炸机
起飞前,需要指定一个轰炸位置,飞行途中无法改变轰炸位置,但在油量耗尽前,可以调整航向。以躲避防空网。杀伤面大,但造价贵。
狙击手
伤害高,射程远,价格适中,但是攻击时需要爬下,移动时需要站起来,影响敏捷性,并且中后期才可以生产。
远程火箭车
简称“远火”,射程很远,面伤害,一轮齐射会发射多枚火箭弹,但动作缓慢,无法攻击较近的敌人。
能量盾车
优点:可以启动一个能量防御盾,所有穿过该盾的子弹都会被削弱。但是,当一颗子弹经过多个能量盾时,只会被削弱一次。
缺陷:该兵种无任何攻击手段
龙神狂战:很新颖,我喜欢,让我上头的游戏真的不多见。
稳场帝王:从一个菜鸟变成一个老鸟我花了两个月的时间
一代女皇:入坑好久,删了下下了删,爱恨交加
醉酒夢紅顏:作为一名初级玩家,真心觉得游戏很不错
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v1.0.5更新:
首发上线,修复了一个Bug,期望给玩家更好的体验。