活下去九游版
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《活下去》是成都黑骑士推出的一款硬核生存类手游,游戏黑白色调的场景加上紧张短缺的资源,使得将游戏整体的氛围塑造的非常棒。游戏整体的难度较大,玩家在体验过程中要时刻做好死亡的准备!
有很多玩家都出过自己的满战攻略了,但问题是实际上满战必要性并不是特别大,部分天赋在非特定模式下作用相对有限。
(非战旗下特定武器增益仅棍棒和枪械较有用,弓弩更多也就前期用一用,后期够呛。)
所以,根据我的推算,战斗天赋中有用天赋占比仅10/16(反击、格挡等需要最起码6级才能有一定效果,而在这之前它的重要性都次于防御,驾驶更是限制大作用小)。而这是战斗天赋。
其他天赋,属性天赋有用天赋占比更低,可以计为2/12(生命、体力)。生存天赋占比约5/23(驾驶、短跑、农夫、拾荒、谈判),可粗略估计为1/4。
而默认满天赋是需要考虑这么多“无用天赋”的,也就是说买该类箱子性价比仅为上述比例值。
导致的就是实际计算下来,“有效”天赋碎片价格战斗箱为800,生存箱为1800,属性箱更低,约为3600。
而活动箱只考虑其中一项天赋的价格为2000(6000/3,即为其中只有一个你所需的,而且实际价格高,因为存在不稳定的随机因素干扰),即为你只想要其中一个天赋碎片时的收获。而当其中有两个所需天赋时,可高达1000,当三项都为所需天赋时,其性价比也才高达666。虽然一般其中两项相对有用已经是极限
或许满天赋听起来很强,但实际上真正有用的也就是那些的情况下,满天赋需求性并不高,先满战斗天赋性价比高而且能拿之后刷出的空白碎片换所需天赋,如此箱子的性价比还能等价折算到其他天赋中。
所以,目前来看,如果考虑满天赋,不如选择满战后继续买战斗箱子
其次,有大佬算过,满战所需信用点约为400000,靠活动箱子满三个天赋所需也至少为104000(也就是175个箱子,这就是上限,因为你固定三天赋必然会满升级一个,而满级的那个多余的碎片还能兑换空白,导致实际抽到此数值后你必然满这三个天赋)
综上所述,要是游玩时间长,氪金可能多,建议满战作为优先选项,满战后继续购买空白天赋性价比远大于买其他箱子,全天赋听起来很实惠(330一碎片),但实际上选择太杂,导致其真实有效碎片价格大致在1000左右,并且因为选项过多性价比甚至低于有两项好碎片的活动箱子(不好升级)。
而战斗天赋外的天赋,优先建议谈判和拾荒,而且一般建议考虑活动箱获取,看见活动箱中有实际所需天赋后建议趁此时购买。
(甚至可能可以考虑单独购买一项天赋,但说实话,活动箱天天刷新也不差那点时间等好天赋。实际上按照概率来算每天应该至少有一个有效天赋,至少有两项有效天赋的概率大致也是1/10的概率,有三项有效天赋概率大致在4%,也就是说你大概一个月就能看见一次三个好天赋的活动箱,到时候考虑购买就行,但要等“有谈判、战斗、杀戮的完美箱”,我的建议还是趁早洗洗睡,有这概率你还不如买彩票和去别的游戏抽卡)。
所以综上所述,一般建议玩家以满战为目标,其次生存和属性天赋就尽可能考虑活动箱获取。
至于“最有性价比的购买选择”,就需要考虑这位大佬算是的内容。
1+15+18+26+35=95(前5级)
45+60+80+105+135=425(后5级)
实际上除了谈判外的大部分天赋,其更高级提升都相对有限,仅谈判是等级越高收益倍增的最适合快速满级的选择,其他类型天赋基本上5级之后提升都相对有限,只考虑战斗天赋,则其加成大致都是2+n*3(n为天赋等级),而5级即可达到17%收益,之后的提升就相对有限并且价格较为昂贵,只考虑弹药消耗,那5级已经达到1/1.4左右(战斗技巧、杀戮技巧和一个武器系天赋的叠加,并且因为暴击和护甲穿透的存在难以实际计算,只能估算),即为70%,假设之后要到7级,那大致也仅有1/1.5左右,约为65%,换句话说,你也就比之前提升了10%左右,而这个过程中你需要至少三个战斗箱子才能完成提升,所以低氪玩家5级就行,5级之后是满战和强度玩家的领域(5级之后格挡、闪避数值开始叠起来之后就比同级别无闪避玩家强不少了,但前提是叠起来。低氪玩家大可以不必考虑这些概率较低的内容专注攻击和防御)
百种武器,配件自由组装!
战棋玩法,即时策略作战!
血清实验,突破能力上限!
哨戒上阵,定制战斗风格!
无尽模式,挑战生存极限!
清风不问烟雨:好多游戏ID骂人
ss0377:兴致勃勃的更新了版本,进游戏的时候发现闪退了?
相逢何必曾相识:一开始有点肝。玩个一天就比较休闲了,目前体验还可以的!
七月流裳百日还:我们班上好多人都在玩这个游戏啊
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v9.16更新:
一、全新皮肤-视界行者,将在4月30日上架黑券商场
皮肤包含约里克,莱依,优娜,琼斯,坎贝尔,德维特
二、2024年5月1日、5月3日、5月5日每日0点将重置充值双倍标签
三、战棋模式
1.战棋模式开放物价变动事件
2.体力系统数值调整,对姿态的体力消耗进行了调整并添加了装备主零件的体力消耗词条
3.战棋模式鉴定与改造配方新增:未鉴定的阿萨辛驱动核心和未鉴定的攻城巨兽炮管
4.战棋开放了异变入侵玩法和sg血清调和仪的相关功能,带入了sg血清
5.我们将逐批次开放异变怪进入战棋模式,异变怪设计了技能
6.战棋模式开放限定武器使用及寄送
7.航天高强度钛合金,准超导电子零件价值提升
四、全模式改动
1.新家具-书架,工作台1级即可建造,解锁怪物图鉴等相关功能,后续会持续更新
2.增加了商人交易时一键放入功能
3.对温度系统不合理参数进行了修正,同步进行了防具热容的修正
五、EA模式
1.增加了EA存档拷贝战棋模式存档的功能
2.开放高级装备相关零配件的测试,涉及动力锤、高斯步枪等,可与前院特殊npc詹姆斯邦对话后获得
3.异变体怪物房间挑战测试
-可在前院特殊npc詹姆斯邦处参加
-对话后开放6个挑战房间,可依次挑战解锁
-参与测试的怪物都有新技能和技能效果
-增加新陷阱防御类道具的测试,沙袋,木制拒马,尖刺陷阱等
六、修复与调整
1.优化了怪物技能描述文本
2.tips文本优化
3.过天界面,查看怪物技能,查看buff等界面优化
4.修正了部分怪物技能特效,陷阱特效,姿态特效显示异常的问题
5.修正了无尽和炼狱模式下装备的默认姿态不准确的问题
6.修复了战棋模式怪物叠加时被单体攻击,同格怪物全部受到伤害的问题
7.修复了休息时不会被怪物打断的问题
8.修复了背包超负重时退弹丢失的问题
9.修复了装备组成零件显示异常的问题
10.修复了移动模式有怪物在身边时预扣除DP显示错误的问题
11.修复了投掷物零件耐久为0的问题