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《活下去》9.39.23365版本更新啦!

2026-06-24 转载 活下去官方 活下去专区

  亲爱的幸存者:

  感谢各位一直以来的支持以及对新版本的热情与期待,《活下去》迎来9.39.23365版本的更新。

  本次更新内容如下:

  一、战棋模式通过基因生成野兽

  1.基因简介

  1)基因由大类基因片段和具体基因构成。

  2)现阶段由45个基因片段、181种基因构成生物体。

  3)基因的类型分为b,u,d三个大类型。

  --b为隐性表达

  --u为不表达

  --d为显性表达

  --u只有u0级别

  --b和d根据其不同的类型有更多的种类

  4)生物并非拥有全部181种基因,由其种族和随机算法获取其基因。

  2.基因按类型分类

  3.新增生物天赋

  1)生物天赋的解锁条件为基因、五维属性或其他天赋,天赋可以为生物提供属性。

  2)本次更新包括225种天赋,各天赋有不同的等级上限。

  3)具体天赋如下:

  高效产蛋:产蛋周期短,数量多,适合资源积累。

  高效产奶:乳汁分泌旺盛,营养价值高,可滋养后代或他人。

  傻大个:智力较低,但力量与体格惊人,看起来就能起到震慑效果。

  肥头大耳:看似笨拙,实则抗击打能力极强,可吸收大量伤害。

  玻璃大炮:防御极低,但攻击力突破极限,一击必杀。

  双刃剑:绝对的输出能力就是一切。

  敏捷撕咬:以绝对的敏捷,换取更快的撕咬节奏。解锁姿态-敏捷撕咬

  重度撕咬:咬合力大幅强化,每次撕咬都如猛兽扑食。解锁姿态-重度撕咬

  伤口撕裂:撕咬附带撕裂效果,目标将流血不止。解锁姿态-伤口撕裂

  致残撕咬:瞄准要害的撕咬,有概率使目标永久丧失行动能力。解锁姿态-致残撕咬

  扑食:跃起扑向猎物,首击附带压制与眩晕效果。解锁姿态-扑食

  冲撞:以躯体为武器正面撞击,撞退敌人的同时自己毫发无伤。解锁姿态-冲撞

  野蛮冲撞:全力冲撞,距离更远、伤害更高,但收招略慢。解锁姿态-野蛮冲撞

  角力:用角与对手角力,比拼力量以压制对方。解锁姿态-角力

  角力横扫:角力中顺势横扫,对周围敌人造成范围伤害。

  挑飞:用角或头部将敌人挑向空中,落地附加摔伤。解锁姿态-挑飞

  角摔:角力至巅峰时猛然甩头,将对手摔向地面或墙壁。解锁姿态-角摔

  蛮力撞击:以纯粹蛮力发起冲撞,无视对方体型差距。解锁姿态-蛮力撞击

  投掷:抓住弱小的敌人,将其掷向远处。解锁姿态-投掷

  重磅投掷:全力的投掷,连中型敌人都能被掷出,落地造成范围冲击。解锁姿态-重磅投掷

  蛛网陷阱:在敌人脚下编织蛛网,使其踏入即减速并触发后续陷阱。解锁姿态-蛛网陷阱

  蛛巢陷阱:布置大型蛛网巢穴,困住更大范围内的敌人。解锁姿态-蛛巢陷阱

  拖拽蛛网:拖拽蛛网将远处的敌人拉至身前,适合配合撕咬等攻击。解锁姿态-拖拽蛛网

  毒液喷射:从毒腺喷射毒液,远距离命中目标并施加中毒状态。解锁姿态-毒液喷射

  毒液路径:在地面留下毒液路径,敌人踏上即中毒且移速降低。解锁姿态-毒液路径

  毒液陷阱:将毒液埋入地面,敌人靠近时爆发,造成范围中毒。解锁姿态-毒液陷阱

  快速啄击:连续快速的啄击,适合打断敌人施法或技能读条。解锁姿态-快速啄击

  轻巧啄击:啄击力道轻盈但频率极高,累积伤害不可小觑。解锁姿态-轻巧啄击

  啄眼:精准啄向敌人眼睛,命中后使目标短暂失明。解锁姿态-啄眼

  啄头:啄击敌方头部要害,有几率触发眩晕。解锁姿态-啄头

  飞身:展开翅膀飞身跃起,规避地面攻击并造成空中俯冲突袭。解锁姿态-飞身

  飞羽:甩出锋利羽毛,远距离对敌人进行持续压制。解锁姿态-飞羽

  防御缩壳:缩壳时吸收部分所受伤害,将其转化为反击能量。解锁姿态-防御缩壳

  吸收缩壳:缩入壳中,大幅减少所受伤害,适合危险局面保命。解锁姿态-吸收缩壳

  完全缩壳:将全身完全缩入壳中,减少伤害吸收伤害,做到完美的防御。解锁姿态-完全缩壳

  龟壳反伤:缩壳时将所受伤害反弹给攻击者,以静制动。解锁姿态-龟壳反伤

  轻盈:步伐轻盈如羽,移动速度提升。解锁姿态-轻盈

  迅捷轻盈:极致的迅捷轻身,可轻易规避正面攻击并提升移动速度。解锁姿态-迅捷轻盈

  迅捷隐盈:迅捷到几乎隐没身形,提升移动速度使敌人难以锁定你的位置。解锁姿态-迅捷隐盈

  怒气:发怒的状态下,攻击力持续攀升,减少消耗。解锁姿态-怒气

  激怒:激怒的状态下,攻击力持续攀升,减少消耗,受到伤害还会持续增加攻击力。解锁姿态-激怒

  吼叫:吼叫的状态下,攻击力持续攀升,减少消耗。解锁姿态-吼叫

  怒吼:怒吼的状态下,攻击力持续攀升,减少消耗,受到伤害还会持续增加攻击力。解锁姿态-怒吼

  咆哮:强烈的咆哮,增加攻击力,对前方目标附带范围击昏效果与破甲。解锁姿态-咆哮

  惊涛咆哮:强烈的惊涛咆哮,增加攻击力,对周围目标附带范围击昏效果与破甲。解锁姿态-惊涛咆哮

  雷霆咆哮:强烈的雷霆咆哮,增加攻击力,对周围大范围目标附带范围击昏效果与破甲。解锁姿态-雷霆咆哮

  君临天下:君临天下般的威压,使周围的队友受到祝福,并且提升自身的攻击力。解锁姿态-君临天下

  泰山压顶:一跃而起以全身重量碾压敌人,体型越大伤害越高。解锁姿态-泰山压顶

  巨力打击:蓄力后的全力一击,单体伤害冠绝群伦但前摇较长。解锁姿态-巨力打击

  周身震击:全身上下同时向四周发动震击,适合突围或控场。解锁姿态-周身震击

  拍地震击:拍击地面使周围敌人失衡摔倒,是令敌人绝望的清场技能。解锁姿态-拍地震击

  踩踏:抬起前蹄或脚掌踩踏身下目标,对倒地敌人追加伤害。解锁姿态-踩踏

  凳踏:以凳子般的姿势猛然坐踏,对周围敌人造成致命打击并减少他们的防御力。解锁姿态-凳踏

  飞身踩踏:纵身飞跃,飞身至目标点对大范围敌人造成毁灭性打击。解锁姿态-飞身踩踏

  仓鼠宝宝实验体★:改造生物实验型号,改造后的生物将停止生长。

  青蛇宝宝改造体★:改造生物更新型号,改造后的生物将停止生长,并解锁姿态。

  白蛇宝宝改造体★:改造生物更新型号,改造后的生物将停止生长,并解锁姿态。

  僵尸猫宝宝改造体★:改造生物更新型号,改造后的生物将停止生长,并解锁姿态。

  丧尸狗宝宝改造体★:改造生物更新型号,改造后的生物将停止生长,并解锁姿态。

  肌肉袋鼠改造体★:改造生物更新型号,改造后的生物将停止生长,并解锁姿态。

  伪装:受到自然的庇护,可以增加自身的闪避躲避攻击。

  隐匿:隐藏在自然之中,让敌人无法发现。

  超限体-猫科★:生来具备猫科动物的敏捷与平衡感,潜行无声,反应极快,擅长突袭与高处作战。

  超限体-雉科★:雉科的超限进化体,继承了恐龙血脉的战斗本能,近战压制力极强。

  超限体-犬科★:嗅觉敏锐,耐力出众,团队协作能力强,适合追踪与持久战。

  超限体-熊科★:力量与体魄的象征,皮糙肉厚,爆发力强,擅长正面碾压。

  超限体-浣熊科★:灵巧聪慧,擅长开锁、拆解与拾荒,对物品有异于常人的直觉。

  超限体-鹿科★:身法轻盈,警觉性高,擅长闪避与远程机动,危机感知敏锐。

  超限体-牛科★:冲撞力极强,性格倔强,受击后易进入狂暴状态,越战越勇。

  超限体-猪科★:嗅觉灵敏,生命力顽强,擅长掘地与寻宝,对毒素有一定抗性。

  超限体-骆驼科★:耐渴耐热,负重能力强,适应极端环境,长途跋涉不疲。

  超限体-狼蛛科★:具备毒牙与丝腺,可释放麻痹毒素或编织陷阱,擅长控制战场。

  超限体-鳄龟科★:防御力惊人,背甲可抵挡重击,咬合力极强,反击迅猛。

  幼儿期:天真无邪,学习速度快,但体能薄弱,需他人庇护。

  幼年期:好奇心强,模仿能力突出,技能掌握初具雏形。

  少年期:精力旺盛,可塑性强,属性成长速度提升。

  青年期:全盛时期,各项潜能爆发,成长上限解锁。

  成年期:心智成熟,经验加持,技能效率最大化,可指导他人。

  暴食储备:进食时可超额储存能量,转化为脂肪或耐力,延长饥饿耐受时间。

  润体储能:高效锁住水分,减少流失,可在干旱环境中持久生存。

  饱食消耗:食物的消耗是提供动力的重要手段。

  水分消耗:水是生命的润滑剂,必不可少的物质。

  大胃王:胃大,装得多,坚持得久。

  玲珑胃:胃小,装得少,坚持得短。

  牛饮:可快速大量饮水,储存水分多。

  浅饮:饮水极少即可满足需求,但无法储存过多水分。

  劲能疾行:肌肉爆发力强,短距离冲刺速度极快。

  风驰电掣:移动速度突破极限,敌人难以捕捉轨迹。

  慢慢吞吞:动作迟缓,但每一步都沉稳有力,不易被击退。

  在世牛马:耐力惊人,负重前行不觉疲惫,适合劳作与运输。

  强肌爆发:肌肉纤维密度高,攻击附带强力击退效果。

  稳肌托重:肌肉控制力强,可稳定承载重物,不影响平衡。

  坚骨承托:骨骼密度比常人多出数成,能承受的重压足以让普通人粉碎性骨折。

  攻击DP:攻击频率的快慢如同音乐节拍,快则如暴雨倾盆,慢则如雷霆一击。

  灵活自如:关节灵活度远超常规,能在狭小空间中扭曲腾挪,闪避率显著提升。

  笨拙:天生笨拙,肢体协调性差,但每一击落下都如山崩般势不可挡。

  线粒体强能:细胞能量工厂高效运作,持续作战不疲劳。

  基础成长总天数:基因蓝图中的成长周期决定着发育速度——天数越短成熟越快,越长则积累越深。

  大器晚成:发育期漫长但一旦成熟便脱胎换骨,是厚积薄发、后来居上的典范。

  潜力上限:潜力如同水库的蓄水量,决定着这具躯体最终能触及的高度。

  力量上限:力量属性的成长上限永久提升,肌肉的力量河床被拓宽到新的维度。

  敏捷上限:敏捷属性的成长上限永久提升,神经与肌肉的协调回路被重新校准。

  体质上限:体质属性的成长上限永久提升,骨肉内脏的坚韧度突破物种预设。

  智力上限:智力属性的成长上限永久提升,神经突触的连接密度超越了常态。

  感知上限:感知属性的成长上限永久提升,五感与世界之间的信息通道被无限拓宽。

  壮肌猛力:肌肉体积与力量成正比例增长,每一次攻击都带着令敌人胆寒的压迫力。

  凝肌聚力:肌肉如同拧紧的钢索,力量集中不分散,攻击精准而致命。

  肌抑弱力:肌肉张力低但对细微动作的控制力极强,是外科手术级的精准之手。

  散肌懈力:肌肉常年松弛,力量输出时高时低,胜在恢复迅速、不知酸胀。

  神经捷传:神经信号传递速度惊人,从感知到做出反应几乎零延迟,始终抢占先机。

  躯体协调:大脑与四肢的配合天衣无缝,同时执行多项任务如同呼吸般自然。

  神经滞传:反应比常人慢半拍,但对疼痛的感知也朦胧迟钝,受伤时反而不慌。

  拙躯失协:四肢各动各的,动作不连贯却意外地适合重击——慢,但一锤定音。

  强韧之躯:全身免疫与防御系统如同堡垒,流血、中毒、灼烧等状态都难以长期停留。

  强健之体:基础生命力如参天大树般深厚,伤口愈合快、疾病难近身。

  羸弱之躯:身体如瓷器般脆弱,但对药物和治疗的响应极佳,伤得重也恢复得快。

  脆肤之体:表皮薄如蝉翼,轻微磕碰即留伤痕,但敏锐的感知让你总能提前闪避。

  突触优构:大脑的神经连接如精密电路被重新优化,学习任何新技艺都快人一步。

  脑域拓容:海马体堪比超级存储器,同时追踪多条线索与信息游刃有余。

  突触疏驰:思维发散,创意丰富,但专注力较低。

  脑域受限:思维模式固定,但对特定任务执行效率极高。

  加感知上限A:感知属性上限小幅提升,对环境的微妙变化更为敏感。

  加感知上限B:感知属性上限微弱提升,感官的灵敏度微微上调半格。

  减感知上限A:感知属性上限被迫下调,成长空间受到压缩,但其他属性或将获得隐性增益。

  减感知上限B:感知属性上限稍微下调,上限缩窄但你的感官不会因此变钝。

  草食消化:体内含有纤维素酶,可消化草料中的粗纤维并将其转化为自身能量。

  素食消化:消化系统完全适配植物性饮食,素食中的营养可被充分吸收。

  肉食消化:消化系统专为肉类优化,动物蛋白的吸收效率远超草食。

  杂食消化:消化系统兼容荤素,不论何种食物都能有效转化为身体所需能量。

  耐力拔群:耐力超乎寻常,长途跋涉、长时作战都不在话下,坚持即是胜利。

  派遣·寻找探索点:可被派遣至未知区域搜寻新的物资点与隐藏副本,扩展生存空间。解锁寻找探索点。

  派遣·寻找物品:可被派遣至已知区域搜寻特定类型的物资,定向补给你的库存。解锁寻找探索点。

  派遣·前院警戒:可被派遣在前院巡视警戒,提前发现潜在威胁并向你报信。解锁前院警戒。

  战斗外指令·乘骑:体型适合乘骑,在非战斗状态可充当移动载具,加快探索节奏。解锁乘骑。

  战斗外指令·扫荡物资:可被派出独立扫荡已清除过的区域,自动收集遗漏的物资。解锁扫荡。

  战斗外指令·遣返回家:战斗之外可主动将宠物遣返回安全区域,避免不必要的风险。解锁派遣。

  战斗内1级指令·自由攻击:战斗中允许宠物根据自身判断自主选择攻击目标,省心省力。解锁自由攻击。

  战斗内1级指令·护卫跟随:战斗中宠物将紧贴你身边护卫跟随,优先保护你的安全。解锁护卫跟随。

  战斗内1级指令·待机支援:战斗中宠物在后方待命支援,必要时会根据战场形势自行出手。解锁待机支援。

  战斗内1级指令·撤离战场:战斗危急时可命令宠物先行撤离战场,保全有生力量。解锁撤离战场。

  战斗内1级指令·移动至:战斗中可指定宠物移动至特定位置,实现战术部署。解锁移动至。

  战斗内2级指令·恢复生命:高阶战斗指令,可命令宠物在战时使用自愈能力恢复生命值。解锁恢复生命。

  战斗内2级指令·集火目标:高阶战斗指令,可指定一个敌人为目标,令所有友方集中火攻。解锁集火目标。

  战斗内2级指令·指定技能:高阶战斗指令,可指定宠物使用特定技能,实现精确战术打击。解锁指定技能。

  无氧爆发:可在短暂缺氧状态下爆发全力,适合水下、毒气等极端作战环境。

  高效携氧:血红细胞的携氧效率数倍于常人,跑得更远、撑得更久。

  供氧不足:需频繁呼吸,缺氧时状态迅速下降。

  应急供能:生命值极低时,可调动潜能短暂续命。

  快速愈合:细胞分裂速度惊人,伤口肉眼可见的速度在愈合,几乎不用医疗。

  生食细菌抗性:免疫系统可轻松应对生食中的常见病菌,省去了烹饪这一步骤。

  病毒感染抗性:对病毒性疾病有天然抗体,同样环境中你总是最后一个倒下。

  可塑性:身体如同橡皮泥般可塑,技能适应快,可轻易接受改造与强化训练。

  迷你:体型娇小玲珑,力量上虽不占优,但灵活度与隐蔽性无出其右。

  高大:高大威猛的体型就是最好的威慑,不怒自威、气场碾压。

  疼痛忍耐:对疼痛的感受阈值极高,负伤亦能保持冷静,战斗中绝不因痛失态。

  疼痛敏感:痛觉神经异常敏锐,轻微伤害即放大数倍感知,更容易避险但更难硬扛。

  危机感知:对危险有本能预感,可在危机发生前做出反应。

  孤狼:独处时战斗力提升,但团队协作效率降低。

  应激:受惊或重伤时身体自动进入应激爆发模式,限时内战力暴涨但几近失控。

  狩猎:对猎物气味与踪迹有天生的追踪直觉,野外生存与狩猎效率大幅提升。

  耳听八方:听觉极度灵敏,可捕捉极远或极微弱的声音。

  辨味如神:味觉敏锐,可辨别毒素、成分与新鲜度。

  夜视:可在完全黑暗中视物,不受光线限制。

  鹰眼:视力极佳,可远距离识别细节与目标。

  多子多孙:繁殖力强,后代存活率高,适合种群扩张。

  艰于子息:繁殖困难,但个体潜能更高,成长更慢。

  獠牙强化:牙齿锋利度提升,撕咬攻击造成额外流血伤害。

  利爪强化:爪部坚硬锐利,近战抓击更具破坏力。

  剧毒腺体:可分泌剧毒,攻击附带致命中毒效果。

  麻痹毒素:毒素可导致神经麻痹,使敌人动作迟缓或无法行动。

  身轻如燕:体重极轻,可踏足水面、树枝等脆弱表面,闪避极高。

  皇家守卫:防御姿态下,可为队友承担伤害,忠诚度极高。

  爬行飞禽-雄性:ZZ型性别决定的雄性个体,承载着爬行与飞禽两栖种族的血脉。

  爬行飞禽-雌性:ZW型性别决定的雌性个体,以爬行与飞禽的生理基因为身体蓝图。

  哺乳动物-雄性:XY型性别决定的雄性个体,诞生于哺乳纲的进化支系。

  哺乳动物-雌性:XX型性别决定的雌性个体,哺乳动物的母性本能烙印于基因之中。

  力量万岁:力量专精者的终极归宿,每一次锻炼都能逼近极限。

  敏捷万岁:敏捷专精者的终极归宿,速度与灵巧是你通向完美的唯一道路。

  体质万岁:体质专精者的终极归宿,钢铁之躯坚不可摧,是肉盾型角色的最终信仰。

  智力万岁:智力专精者的终极归宿,智慧如无边之海,是法系与策略型角色的终极号角。

  感知万岁:感知专精者的终极归宿,洞察入微,世界在你眼前无处隐藏。

  体质点数-流血抗性:体质每投入一点,便多一分对流血伤害的抗性。

  体质点数-燃烧抗性:体质每投入一点,便多一分对燃烧伤害的抗性。

  体质点数-中毒抗性:体质每投入一点,便多一分对中毒伤害的抗性。

  力量点数-挣脱强度:力量每投入一点,挣脱束缚与陷阱的概率便提升一分。

  力量点数-束缚抗性:力量每投入一点,对抗束缚状态与定身效果的韧性便增强一分。

  体质点数-失明抗性:体质每投入一点,抵御致盲状态与视觉干扰的能力便增强一分。

  体质点数-眩晕抗性:体质每投入一点,抵抗眩晕的定力便增强一分。

  体质点数-击退抗性:体质每投入一点,抗拒击退根基便加深一分。

  钩爪锯牙:钩爪与锯牙的致命组合,撕咬抓击双重流血,让猎物无处可逃。

  毒螯注射:毒腺与螯刺发育完全,可通过螯刺将足量毒液注入敌人体内。

  毒牙注入:毒牙中空如针管,咬合时直接将毒液注入伤口深处,效率极高。

  丝缠绕:吐丝器官发达,可在战斗中快速喷丝缠绕目标使其行动受阻。

  熊拍拍:抬起前掌重重拍下,看似憨态可掬实则力道千钧,震慑与伤害兼备。

  实角冲撞:以实心骨质犄角全力冲撞,鹿科独有的角力技艺,穿刺力惊人。

  洞角冲撞:以骨质角心外加角质鞘的双层角进行冲撞,牛科的正统角击技艺。

  獠牙冲击:以尖锐獠牙为武器发起冲击,适合狭路相逢时的致命先手。

  熊拍拍2:熊掌拍击的进阶形态,力道更沉、拍击面积更大,中招者如遭山压。

  实角冲撞2:实角冲撞的进阶形态,冲刺距离更长、穿刺力道更加不可抵挡。

  洞角冲撞2:洞角冲撞的进阶形态,角击角度更刁钻,连带撕裂效果。

  獠牙冲击2:獠牙冲击的进阶形态,獠牙在冲刺中获得更大动能,一击即可贯穿。

  体型越大力量越重要:体型参数不仅关乎外观,更决定了力量型技能的上限——大块头有大力量。

  体型值:体型值是衡量个体大小与强壮度的核心参数,体型越大基础属性越高。

  阶段体型A类:基因里自带体型参数,决定了该生物的体型发育上限。

  阶段体型B类:基因里自带体型参数,决定了该生物的体型发育上限。

  阶段体型C类:基因里自带体型参数,决定了该生物的体型发育上限。

  撕咬:尖牙利齿的本能驱动着最原始的撕咬冲动,是一切撕咬系列技能的基石。解锁姿态-撕咬。

  战斗专注:解锁姿态伤口撕裂,致残撕咬,角摔,蛮力撞击,重磅投掷,拖拽蛛网,毒液路径,毒液陷阱,啄眼,啄头,飞身,龟壳反伤,迅捷隐盈,咆哮,惊涛咆哮,雷霆咆哮,君临天下,泰山压顶,飞身踩踏的必要条件。

  撞击:以躯体为战锤的最直接攻击方式,朴实无华但势不可挡。解锁姿态-撞击。

  无畏:解锁姿态扑食,野蛮冲撞,角力,角力横扫,防御缩壳,完全缩壳,龟壳反伤,泰山压顶,飞身踩踏的必要条件。

  蛮力:解锁姿态冲撞,野蛮冲撞,挑飞,角摔,蛮力撞击,投掷,重磅投掷,吸收缩壳,完全缩壳,龟壳反伤,泰山压顶,巨力打击,周身震击,拍地震击,踩踏,凳踏,飞身踩踏的必要条件。

  兽性:解锁姿态角力横扫,投掷,重磅投掷,蛛巢陷阱,防御缩壳,吸收缩壳,完全缩壳,隐匿,迅捷轻盈,迅捷隐盈,激怒,怒吼,咆哮,惊涛咆哮,雷霆咆哮,泰山压顶,拍地震击,飞身踩踏的必要解锁条件。

  超限体-仓鼠科★:超限体-仓鼠科★

  超限体-游蛇科★:超限体-游蛇科★

  超限体-袋鼠科★:超限体-袋鼠科★

  战斗噪音:攻击时产生的噪音是致命的危险。

  命中:命中率是区分高手与菜鸟的第一道坎,高命中让你的攻击不再落空。

  爪击:锐利的前爪既可护身也可出手,爪击系列技能的入门必修课。解锁姿态-爪击。

  拍击:厚实的掌部适合重击而非撕扯,每一掌都如山石滚落般难以招架。解锁姿态-拍击。

  麻醉抵抗:神经系统的麻醉抗性异于常宠,可大幅缩短被麻痹后的恢复时间。

  射手:解锁姿态毒液喷射,毒液路径,毒液陷阱,飞羽的必要条件。

  激怒:解锁姿态角摔,毒液陷阱,龟壳反伤,怒气,激怒,吼叫,怒吼,咆哮,惊涛咆哮,雷霆咆哮,巨力打击,周身震击,拍地震击,踩踏,凳踏的必要条件。

  自然庇护:解锁姿态伪装,隐匿,轻盈,迅捷轻盈,迅捷隐盈的必要条件。

  王者之气:解锁姿态君临天下的必要条件。

  啄击:鸟喙虽小巧但啄击如机关枪,快速连击可将敌人啄成筛子。解锁姿态-啄击。

  4.新增生物技能姿态

  1)生物的技能姿态由生物的天赋解锁

  2)生物技能效果如下:

  撕咬:单体攻击,额外附带流血伤害。

  敏捷撕咬:连续两次单体攻击,伤害80%,额外附带流血伤害。

  重度撕咬:单体攻击,伤害120%,DP消耗增加20%,额外附带流血伤害。

  伤口撕裂:单体攻击,额外附带流血伤害,额外携带破甲。

  致残撕咬:单体攻击,额外附带流血伤害,额外携带致残。

  撞击:单体攻击

  扑食:3格直线范围内的冲锋技能,对敌方造成伤害及击倒效果。

  冲撞:3格直线范围内的冲锋技能100%,对敌方单体造成伤害及击退效果。

  野蛮冲撞:5格直线范围内的冲锋技能120%,对敌方单体造成伤害,击退效果,同时造成破甲 。

  角力:对单体目标造成伤害且高概率暴击;有概率眩晕。

  角力横扫:对自身前方横排1*3范围造成伤害且高概率暴击;有概率眩晕。

  挑飞:选择自身周围1格的敌方目标将其挑飞并造成一定伤害;丢到射程5格范围内空地。

  角摔:选择自身周围3*3格的敌方目标将其挑飞并造成一定伤害;丢到射程5格范围内空地;对落地范围内3*3范围造成伤害;有概率造成眩晕和破甲。

  蛮力撞击:对自身前方竖排3*1范围的敌人造成伤害;有概率眩晕和击退。

  投掷:熊捡起附近的巨石投掷到敌人身上,对3*3范围造成伤害,同时对范围内的敌人造成眩晕。

  重磅投掷:选择自身周围3*3格的敌方目标将其挑飞并造成一定伤害;丢到射程5格范围内空地;对落地范围内3*3范围造成伤害;有概率造成眩晕和破甲。

  蛛网陷阱:射程5格内喷出一团1*1的蛛网陷阱,敌人走在蛛网上会被强力缠绕。

  蛛巢陷阱:射程5格内喷出一团3*3的蛛网陷阱,敌人走在蛛网上会被强力缠绕,破甲。

  拖拽蛛网:对在5格直线上的某个敌对目标喷一坨蛛网,然后拉到自己身边。

  毒液喷射:远程5格单体攻击,额外附带中毒伤害。

  毒液路径:以自己为出发点,对直线距离3格喷吐毒液;造成伤害并投放中毒,同时在3*1地砖格上留下持续5分钟的毒液陷阱,额外附带中毒伤害。

  毒液陷阱:对射程5格内3*3目标点喷吐毒液;造成伤害并投放中毒Buff,同时在3*3地砖格上留下持续5分钟的毒液陷阱,额外附带中毒伤害。

  啄击:单体攻击

  快速啄击:连续两次单体攻击,伤害80%,攻击两次。

  猛烈啄击:单体攻击,伤害120%,DP消耗增加20%,附带眩晕。

  啄眼:单体攻击,攻击范围1,附带致盲。

  啄头:单体攻击,攻击范围1,附带眩晕。

  飞身:闪避时攻击周围目标。

  飞羽:远程5格单体攻击,额外附带流血伤害。

  防御缩壳:赋予自身伤害吸收Buff;伤害吸收:减免伤害。霸体:受到攻击时在一定时间增加防御力。

  吸收缩壳:赋予自身霸体Buff,同时恢复一定比例血量。伤害吸收:减免伤害。

  完全缩壳:赋予自身霸体与伤害吸收Buff;同时恢复一定比例血量。伤害吸收:减免伤害。霸体:被打在一定时间增加防御力。

  龟壳反伤:受到攻击时,向自身周围3×3范围反射伤害。

  拍击:单体攻击,附带眩晕。

  伪装:赋予自身"伪装"Buff。伪装:一定时间增加自身闪避。

  隐匿:赋予自身"隐匿"Buff;隐匿:敌人无法选中。

  轻盈:赋予自身"迅捷"Buff;迅捷:增加自己移动速度。

  迅捷轻盈:赋予自身"灵巧"Buff和"迅捷"Buff;灵巧:增加闪避概率,迅捷:增加移动速度。

  迅捷隐盈:赋予自身"隐匿"Buff和"迅捷"Buff,隐匿:不会被作为攻击目标选择,迅捷:增加移动速度。

  怒气:赋予自身狂热和怒气Buff。狂热:减少dp消耗。怒气:增加攻击力和暴击率。

  激怒:赋予自身狂热和怒气、激怒Buff。狂热:减少dp消耗。怒气:增加攻击力和暴击率。激怒:受到攻击时增加攻击。

  吼叫:赋予自身狂热和怒气Buff。狂热:减少dp消耗。怒气:增加攻击力和暴击率。

  怒吼:赋予自身狂热和怒气、激怒Buff。狂热:减少dp消耗。怒气:增加攻击力和暴击率。激怒:受到攻击时增加攻击。

  咆哮:对身前扇形3格攻击附带破甲;同时赋予攻击力提升Buff;对周围造成眩晕。

  惊涛咆哮:对周围3*3格攻击附带破甲;同时赋予攻击力提升Buff;对周围造成眩晕。

  雷霆咆哮:对周围5*5格进行攻击同时附带破甲Buff;同时赋予攻击力提升Buff;对周围造成眩晕。

  君临天下:赋予自身周围10格范围内所有友方"号令"Buff;号令:增加攻击力;减少dp消耗;同时赋予"激怒"Buff;每次被攻击时,增加自身攻击力。

  泰山压顶:跳到敌人身边,对落点3*3范围内的敌人造成伤害和眩晕效果。

  巨力打击:对以自身为中心1格范围内单体目标造成伤害,附带眩晕效果。

  周身震击:对自身周围3*3范围内进行攻击;附带击退和眩晕效果。

  拍地震击:对自身距离2格内所有敌方目标造成伤害,附带眩晕和击退效果。

  踩踏:对射程1格内单体目标造成大量伤害。

  凳踏:对射程2格内单体目标造成大量伤害,附带破甲效果。

  飞身踩踏:跳跃到敌人身边,对落地3*3范围敌人造成巨量伤害。

  5.野兽的新掉落和产出

  1)我们更新了野兽的掉落系统,其掉落物品类型和数量由基因决定

  2)可能掉落物品如下:

  鹿:生肉、破损的皮毛、鹿皮

  家鸡:生肉、鸟蛋、羽毛

  猎犬:生肉

  野猪:生肉、破损的皮毛、野猪皮

  森林狼:生肉、破损的皮毛、狼皮

  灰熊:生肉、破损的皮毛、熊皮

  猫:生肉

  狮子:生肉、破损的皮毛、狮皮

  牦牛:生肉、破损的皮毛、牛皮、牛角

  绵羊:生肉、破损的皮毛、羊皮、羊毛

  蜘蛛:生肉、毒腺

  鳄龟:生肉、龟壳

  奶牛:生肉、破损的皮毛、牛皮

  6.野兽的投放规则更新

  我们更新了野兽的投放规则,以匹配其基因和天赋的随机变动的强度。

《活下去》9.39.23365版本更新啦!

  7.五维图属性显示

  修改了五维属性显示规则,使其更为直观的表达数值强度。

  8.家具破坏

  我们优化了宠物破坏家具的计算规则,现在野兽和宠物可以破坏家具了。

  9.新增野兽探索点

  1)街边宠物店

  探索点内会刷新少量野兽及部分宠物可使用的物品。

  2)动物园

  探索点内会刷新大量野兽。

  10.付费宠物属性和基因

  之前版本通过活动或者付费获得的宠物,已解锁基因和天赋显示页签,其属性与更新前保持一致。

  11.因本次数据底层调整,EA模式存档需重新创建,以应用新的基因系统

  二、麻醉相关

  1.麻醉玩法简介

  玩家在野外使用带有麻醉相关属性的武器对生物进行攻击,累计生物身上的昏迷值,生物死亡前会昏迷(不同于之前版本的眩晕状态)。

  生物陷入昏迷且在其恢复清醒前,可使用“捆绑绳”道具对生物进行捆绑。

  在后续版本中,还可以将生物搬运回安全屋中,解锁交流,出售等更多玩法。

  2.昏迷伤害和抗性

  昏迷伤害:武器或部分道具新增的属性,受到攻击的生物会积累昏迷值。

  昏迷抗性:用于削减受到昏迷伤害的属性。

  3.昏迷血条

  1)当受到有效昏迷伤害时,生物的原有生命值条上方会出现一个不同颜色的昏迷血条,用不同颜色展现当前昏迷值积累状况。

  2)按昏迷值累计量由低到高,昏迷血条会从浅蓝、深蓝、紫色、红色逐渐变化。

  4.昏迷值积累

  1)当生物累积一定昏迷值后,将会获得迷醉效果。

  2)迷醉效果持续一定时间后,会按照生物累积的昏迷值结算。

  3)在迷醉效果结束后,根据已累积的昏迷值生物会进入不同的昏迷状态:轻度昏迷、中度昏迷、重度昏迷、昏死。

  4)昏迷中的生物可以继续积累昏迷值直到昏死状态。

  5)昏死:生物的昏迷血条积累到最大值时,生物会直接进入“昏死”状态。

  5.昏迷值消退

  1)昏迷中的生物会通过自身属性持续消除已累计的昏迷值,昏迷值为0时生物将苏醒。

  2)昏迷抗性提升:从昏迷状态中恢复的生物会获得昏迷抗性提升的效果,持续一定时间,效果层数可叠加。

  3)受伤清除昏迷值:昏迷中的生物受到伤害时,会按照伤害量额外清除已积累的昏迷值。

  6.新增配件

  1)简易吹嘴

  适用于铁管的配件,装备简易吹嘴后的铁管可发射射针类弹药。

  可在管钳工具箱Lv4制作或是任意武器店中搜索获得。

  2)小型钝头配重块

  配重类配件,装备于配重插槽上可降低武器的攻击属性,提高造成的昏迷伤害。

  可在管钳工具箱Lv2制作或是任意武器店中搜索获得。

  3)近战武器零件解锁姿态【敲后脑勺】

  姿态效果:可对单个敌人造成昏迷伤害,造成的昏迷伤害大小与武器的近战昏迷伤害属性有关。

  装配近战昏迷伤害属性的零件的武器均可解锁本姿态。

  7.麻醉消耗品

  1)自制麻醉药剂:用于合成麻醉箭和麻醉射针的道具,亦可在交互中延长生物的昏迷时间,可在化学实验台Lv2制作获得。

  2)麻醉箭:箭矢类弹药,命中目标后可对目标造成持续昏迷伤害,可在化学实验台Lv3制作获得。

  3)麻醉射针:吹箭类弹药,命中目标后可对目标造成持续昏迷伤害,可在化学实验台Lv4制作获得。

  4)强效麻醉射针:吹箭类弹药,命中目标后可对目标造成持续昏迷伤害,可从商人加尔处购得。

  5)5.56口径麻醉弹:5.56口径枪械用弹药,命中目标后可对目标造成持续昏迷伤害,可从商人加尔处购得。

  6)7.62口径麻醉弹:7.62口径枪械用弹药,命中目标后可对目标造成持续昏迷伤害,可从商人加尔处购得。

  7)麻醉注射药剂:用于交互时延长生物的昏迷时间,可从商人贾斯汀处购得。

  8.武器改动

  1)警棍棍身新增配重插槽。

  2)铁管(粗糙的铁质管材)新增吹嘴插槽。

  3)射钉枪可以发射射针类弹药:麻醉射针、强效麻醉射针。

  4)下列近战武器零件新增近战昏迷伤害属性。

  粗糙扎手的木质棍棒

  粗糙的铁质管材

  甩棍棍身

  撬棍棍身

  折凳组件

  警棍棍身

  球棍木制棒身

  球棍金属棒身

  球棍合金棒身

  球棍高密度棒身

  金属狼牙棒棒身

  合金狼牙棒棒身

  高密度狼牙棒棒身

  碳纤维狼牙棒棒身

  金属防爆锤头

  合金防爆锤头

  高密度防爆锤头

  碳纤维防爆锤头

  流星型高密度防爆锤头

  流星型碳纤维防爆锤头

  方型高密度防爆锤头

  方型碳纤维防爆锤头

  牛角型高密度防爆锤头

  牛角型碳纤维防爆锤头

  9.新增配方和解锁条件

  1)自制麻醉药剂:化学实验台Lv2解锁。

  2)麻醉箭:化学实验台Lv3解锁。

  3)麻醉射针:化学实验台Lv4解锁。

  4)小型钝头配重块:管钳工具箱Lv2解锁。

  5)简易吹嘴:管钳工具箱Lv4解锁。

  10.新增掉落

  在武器店探索点可能获得小型钝头配重块、简易吹嘴。

  11.商人新增道具

  1)加尔出售:强效麻醉射针、5.56口径麻醉弹、7.62口径麻醉弹。

  2)贾斯汀出售:麻醉注射药剂。

  三、窝棚功能优化

  1.新增饲养员日志

  窝棚主界面新增日志按钮,点击后弹出饲养员日志;

  数据只会保留50条最新的;

  日志包含记录的类型有:

  1) 关押进简易牢笼

  2) 将宿舍中对象登记转化为宠物

  3) 宿舍中宠物暴动破坏家具、逃跑

  4) 简易牢笼中将对象进行放生(后续版本开放)

  5) 简易牢笼中捆绑、麻醉消失后对象逃跑(后续版本开放)

  6) 简易牢笼中对象死亡(后续版本开放)

  7) 宿舍中宠物重伤濒死

  8) 遗弃宠物等。

  2.锁定功能

  玩家可以在宠物的查看页面,对宠物进行锁定或是解锁,已锁定的宠物无法被“遗弃”。

  3.宠物派遣新增目的地

  宠物派遣寻找探索点功能新增找寻宠物店和动物园两个选项

  四、新增交互功能

  1.气泡交互功能

  对生物新增以下气泡交互功能:

  1)唤醒:可唤醒被麻醉的生物。

  2)背起:可以背起生物,当前版本未开放。

  3)拖拽:可以拖拽生物,当前版本未开放。

  4)麻醉:对生物执行补充麻醉操作。

  5)加固:对已捆绑的生物可执行加固操作。

  6)换位:可与附近的非战斗中单位交换位置。

  7)新增气泡按钮翻页功能;当对象可互动气泡功能超过5个时,第5个按钮变成"下一页"按钮

  2.怪物查看页面交互功能

  怪物查看页面中,新增对应捆绑、麻醉的操作。

  1)捆绑:可以捆缚或者加固。

  2)麻醉:可以麻醉或补充麻醉。

  3.大地图对象交互

  新增了大地图队伍列表,可通过头像进入查看页面。

  玩家可以在大地图与宠物进行交互。

  4.探索点出门优化

  从探索点开车出门时,列表内容显示为当前探索点场景中所有队友;同时可以调整携带的对象。

  五、商城优化

  1.黑券商城现在改名为“累充福利商城”,功能不变。

  2.累计充值福利改名为“累计充值福利清单”。

  3.优化黑券商城图标。

  4.累计充值福利清单增加New标签,当有新的累充福利达成或新的累充福利项目时,会用New标签提示。

  5.商城-充值页面新增充值福利展示,可查看当前充值可获得的额外福利。

  6.增加充值后获得商品和福利的详细展示。

  六、美术资源优化

  怪物头像、野兽头像、宠物头像资源统一进行了优化。

  每个野兽根据强度等级区分,立绘会有双眼特效和身体特效的区别,目前部分野兽最多会有三个阶段的立绘区别。

  野兽转换成宠物后(后续版本开放),立绘的身体特效会保留。

  1.新增盗贼团形象立绘

  我们为盗窃团喽啰、盗窃团队长、盗窃团副头领、盗窃团头领,这四种怪物绘制了新的立绘。

  2.新增野兽怪形象立绘

  我们为猎犬、森林狼、灰熊、野猪、牦牛、绵羊、蜘蛛、鳄龟、奶牛、猫、家鸡、狮子,这些野兽不同性别增加了对应的立绘形象。

  同时为每只野兽对应强度增加了两档不同的光效表现。

  七、制作中的功能

  本次更新战棋模式搭载宠物部分功能,更多功能仍在开发中,我们将在后续版本中开放。

  1.“野兽兽栏”已更名为“简易牢笼”,功能暂未开放。

  2.宿舍-家具【独立食槽】,功能暂未开放。

  3.宿舍-【交流】按钮,功能暂未开放。

  4.宿舍-【动物登记】按钮,功能暂未开放。

  5.现在人类敌人会默认获得“普通”情绪buff,更多功能将在后续版本开放。

  6.野外NPC的猎货收购入口【特殊售卖】,功能暂未开放。

  7.暂时关闭了书架中动物类图鉴,图鉴数据保留。

  8.暂时关闭了怪物熟练度中的动物类熟练度,熟练度数据保留。

  八、功能优化

  1.枪膛换弹操作优化

  在已装填子弹的情况下选择更换弹药,弹药更换列表中不再只显示当前已经装填的子弹类型,而是显示您所拥有的所有弹药类型;

  若选择与您枪膛中弹药类型不同的子弹进行装填,会将枪膛中子弹退出,并装填你所选的新的子弹。

  2.无尽炼狱模式遇怪准备界面调整

  1)在准备界面增加三个选项:自动前进,自动战斗,战斗加速,可以点击每个选项前面的方框进行选中或者取消。

  2)第一次进入准备界面默认三个选项不选中。

  3)三个选项的勾选状态与进入战斗后的三个功能按键状态联动,可以通过调整开关互相影响。

  3.仿生侦查鼠修改

  1)原"仿生侦查鼠"名称修改为"仿生攻城鼠",强度与之前一致,立绘头像有调整,只会通过攻城巨兽技能召唤出现。

  2)新增仿生侦查鼠、残破的仿生侦查鼠两种新怪

  --会在探索场景刷新

  --相较于仿生攻城鼠,新增的仿生侦查鼠与残破的仿生侦查鼠,不会掉落碳纤维金属板。

  3)IBW-37 攻城巨兽、IBW-53 阿萨辛、仿生侦查鼠在 23358 及更早版本与最新版本的掉落内容保持一致。

  4)修改了仿生攻城鼠、阿萨辛、攻城巨兽死亡时自爆的伤害;同时现在仿生攻城鼠、仿生侦查鼠、残破的仿生侦查鼠自爆时,可以正确地对附近单位造成伤害。

  5)增加了仿生侦查鼠、残破的仿生侦查鼠对应的熟练度

《活下去》9.39.23365版本更新啦!

  4.肯特委托扫荡结算显示优化

  现在扫荡和探索会显示更详细的计分条目

  1)扫荡结算比例

  2)黑券扫荡比例加成

  3)基础酬劳小计

  5.现在停车场收费会正确同步道具的饱食数据,避免交易界面显示的饱食度与食物本身的饱食度不符。

  6.优化了【订单恢复】按钮的提示文本。

  7.优化了创建冒险者行动任务的提示面板文本。

  8.优化了全模式下冒险者行动的联网接口。

  9.现在活跃福利的领取按钮增加了3秒冷却时间,避免异常操作。

  10.现在无尽炼狱模式中【午马·马面的据魂鞭】攻击时有几率施加燃烧效果。

  11.优化全模式大地图加载。

  12.优化冒险者行动模式中队友的UI加载与刷新。

  13.现在设置界面新增【尝试找回车辆】按钮,可以尝试找回当前存档因未知原因丢失的车辆。

  14.优化战棋模式通用属性界面。

  15.在仓库-配件分类中删除了【武器皮肤】分类,现在没有获得道具的分类标签会默认被隐藏。

  16.优化了怪物的视觉听觉嗅觉区间值,现在“迟钝”、“普通”、“灵敏”的图标可以正确显示。

  17.现在载具礼包可以被寄送。

  18.现在可以装潢地下车库的停车位。

  19.在战棋模式中减少以下道具的拆除时间,避免跨天结算异常。

  F45-爆炎枪身

  液压撞击锤头

  高压喷气锤头

  超导电磁锤头

  机械动力调控核心

  电感磁动调控核心

  超导电磁调控核心

  基础动能锤柄

  S-15型动能锤柄

  Thor-01型动能锤柄

  火箭发射器炮筒

  巴雷特狙击枪枪身

  专业化电锯本体

  12.7口径枪管

  击发装置[火箭发射器]

  02-触电枪身

  N7-声波枪身

  FR-冻结枪身

  合金盾盾面

  军用陶瓷护腕组件

  特种战术头盔组件

  军用陶瓷装甲组件

  军用试做型·动力重斧头

  20.现在游戏支持TapTap账号登录,同时支持TapTap账号绑定DKS账号和手机账号(仅Tap渠道)。

  21.之前版本因配置错误导致异常掉落的“麻醉箭”、“简易吹嘴”等道具已经转化为BugCode凭证,后续更新会开放该凭证的特殊兑换奖励。

  22.优化了部分道具的文字描述。

  23.优化了地图快资源,以解决接缝处显示异常的问题,本次优化涉及大量资源组,如有异常请及时联系客服反馈。

  九、问题修复

  1.修复了【巳蛇·蛇灵软甲】触发时会恢复默认姿态的问题。

  2.修复了角色受击时显示多余受击特效的问题。

  3.修复了战棋模式下旋风斩无法命中范围内目标的问题。

  4.修复了武器箱只会掉落逃生攀爬绳的问题。

  5.修复了每日消耗单位显示“/Day”的问题,现已修改为“/天”。

  6.修复了【午马·马克沁重机枪】加特林连射特效错误的问题。

  7.修复了探索点载具被偷后,同一位置里停放的载具会被锁住的问题。

  8.修复了玩家在大地图移动中,触发随机空投事件但没有打断当前寻路的问题。

  9.修复了在大地图移动时,重新选择目标后,骑行熟练度没有正确计算的问题。

  10.修复了游戏战斗过程中,重复点击暂停可能导致游戏卡死的问题。

  11.修复了战棋模式下陷阱触发时间异常的问题。

  12.修复了龙年复刻配件与蛇年配件组装时,显示名字为龙年,描述为蛇年的问题。

  13.修复了与NPC交易时,好感度进度条显示值未计入交际达人天赋的问题。

  14.修复了EA模式炼狱存档转战棋,仓库内哨戒炮数量异常的问题。

  15.修复了熟练度面板拘魂姿态描述错误的问题。

  16.修复了龙年复刻高斯步枪和动力锤描述缺失的错误。

  17.修复了家具铁质牢笼无法被破坏的问题。

  18.修复了战棋模式战斗选择boss怪时姿态方向错误的问题。

  19.修复了战棋模式每日统计中仿生侦查鼠击杀上限过低的问题。

  20.修复了极端情况下,战棋模式怪物的buff时间流逝错误的问题。

  21.修复了在极端情况下战棋战斗数据异常的问题。

  22.修复了特定文本在手机上会报错的问题。

  23.修复了投掷技能效果在某些情况下会导致流程中断的问题。

  24.修复了小石子和摔炮无法掉落的问题,现在可以野外搜索获得。

  25.修复了鉴定物品特定情况下可能导致道具丢失的问题。

  26.修复了战棋模式下被角色反击击杀的敌对单位无法正常触发自爆攻击的问题。

  27.修复了剧情模式中替换特定载具配件导致游戏卡死的问题。

  28.修复了剧情模式中替换载具配件时,部分载具配件没有正常显示的问题。

  29.修复了“冒险者行动”大地图不显示任务目标的问题。

  30.修复了午马bug凭证道具出现互动按钮的问题。

  十、更新福利

  兑换码:

  9.39版本更新啦

  内容:

  重型狙击子弹*200 反坦克火箭弹*100

  工业级警用修理盒*2 军用级战地修理盒*2

  肾上腺针剂*2

  限制:

  限9.39.23365及以上版本领取

  截止时间:

  2026/7/24 23:59

  再次感谢大家的支持与理解,更多更新细节请各位幸存者到游戏内体验,如遇问题,请随时反馈给我们!

  ——黑骑士工作室

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