《自在逍遥风起》试玩:文字剧情向的诗意水墨江湖
2026-02-06 原创 高手游 自在逍遥风起专区
《自在逍遥风起》是一款买断制的单机文字武侠RPG手游,游戏以架空世界的「天元朝」万宗年间为背景,皇权羸弱、江湖涌动,玩家将背负着灭门之仇,从一个籍籍无名的小侠客起步,执剑入局,抉择因果,书写多结局的个人江湖传奇!

游戏是比较少见的文字向,但文字向也并不是说给你一部小说自己去【阅读】,游戏全篇没有大制作的CG剧情或华丽战斗特效,任务的派发、剧情的推进,甚至部分战斗过程都是通过“文字描述”来实现的,但画面框架、角色立绘和地图轮廓还是有的,游戏整体采用的是比较写意的水墨画风,整体画面以黑白灰为主,只在战斗和角色立绘等内容上辅以一些浅蓝、淡紫等简单的色彩点缀;游戏的线条也是偏水墨风格,有点像是毛笔的笔锋,流畅却不繁复,差不多是工笔与泼墨山水的结合,透露着浓浓的轻灵、飘逸的味道!

除开战斗地图之外,游戏几乎没有「场景」的概念,为数不多的战斗场景也具有非常浓郁的水墨风格,虽然主题各异,但多以淡墨山峦、灰白云雾、剪影建筑等元素构成,没有太多的细节表达,也刻意弱化了空间纵深感,为玩家预留出足够的想象空间,从而呈现出极强的“意境”韵味!

高手游小编对游戏进行了大概7个小时左右的实机评测体验,最让人感到惊艳的当属游戏的“剧情叙事”,前边我们说了游戏通篇没有一段剧情CG,所有的剧情走向都是通过任务+文字的结合来呈现的,除开主要的人物形象外,所有的铺垫叙事全部靠玩家想象,反而会给玩家一种方式是看小说般的独特剧情魅力;剧情结构上则是多章节、多分支、多结局的模式,游戏中不论是随机事件、菜单还是主线剧情的抉择都不是简单的善恶判断,而是杂糅着人生百态的“平衡”,这里没有最优解,只有符合你心里预期的判断,不同的选择当然也会导致不同的剧情走向,从而演化出不同的结果,有的剧情铺垫你可能要过了几个大章节之后才会惊叹一声:原来如此,不说一波三折,但至少惊喜是给够了的!

在剧情方面小编还想再多说一句,游戏不论是任务还是叙事都不是简单粗暴的告诉你结局,而是通过闲谈、打听结合自己的判断去拼凑出真相和方向,就连主线任务也需要你通过任务目标、对话来进行判断,应该击杀谁来获取;这样的设定固然会提高游戏的肝度,但同时也能够让玩家更加专注于剧情的内容,让探索成为游戏体验的一部分,从而提升游戏的沉浸感!
除开美术和剧情外,游戏在玩法方面也有着非常亮眼的表现,最大的亮点就在游戏游戏的自由性,「自由性」一方面体现在前边的多结局剧情走向上;另外一方面则体现在养成上,游戏有职业的设定,但除开战斗的大方向外,职业不会对角色形成任何限制,角色养成的核心在于武学与心法的自由组合,两套心法配置,数十种风格迥异的心法体系,使得同一个职业也能演化出完全不同的流派和风格,让玩家尽情去圆满自己心目中的“侠客”形象!

总的来说,《自在逍遥风起》这款游戏绝对是完全有别于常规武侠RPG的一次全新尝试,单机剧情的模式,买断的机制以及游戏中诸多创新的玩法设定都会给你一种眼前一亮的全新体验,在快餐游戏横行的当下,这份复古的写意武侠,值得所有武侠迷入局一试!