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《童话奇遇记》评测:轻松又上头的放置暗黑童话冒险

2026-01-07 原创 高手游 童话奇遇记专区

  《童话奇遇记》是一款以欧美童话为主题,通过暗黑叙事来进行表达的2D竖版放置卡牌手游,玩家化身异界勇士,只需在星辉岛上集结伙伴、推图闯关即可看着熟悉的童话角色在暗影侵蚀下慢慢展露出不为人知的另一面!

童话奇遇记--游戏评测--高手游实测登录截图

  美术是这款游戏最大的亮点,游戏没有随大流的采用写实或卡通的美术风格,而是用了相对冷门的像素童话风来契合暗黑童话的叙事风格,游戏中的童话角色都有两套立绘,静态时的细腻人像让这些角色能够与我们印象中的童话人物关联起来,而动态战斗中颗粒感像素风格配合夸张但清晰的角色轮廓,则能够让我们清晰捕捉到战斗的完整过程,在提高辨识度的同时也为玩家构建出一个充满诡异、诡秘氛围的全新童话世界!

童话奇遇记--游戏评测--角色立绘

  游戏的场景是一个小范围的“开放世界”,一个大章节对应一个主题场景,玩家的冒险小队在场景内挂机探索从而推动关卡内容的发展,场景设计整体色调也偏向于暗黑风格,不明亮却也不压抑,大量使用了蓝、紫、暗绿等冷色系色调做基底,再用鲜亮的技能特效来点亮画面,使得游戏虽是2D场景却也有极强的层次感和立体感!

童话奇遇记--游戏评测--战斗场景

  游戏的玩法整体还是放置卡牌的模式,但又大刀阔斧的进行了“简化”,相较于传统卡牌手游在多个界面中来回切换的设计,《童话奇遇记》就显得简单得多了,英雄的上阵、卡牌的养成、关卡推进、放置战斗,甚至是宝箱等资源的获取都能够在挂机界面全部完成,再用不用担心频繁切换的网络波动,或者被各种各样的弹窗消息所打断,进入游戏就是推图、变强、继续推图的流畅循环,对碎片化事件摸鱼体验游戏的玩家非常友好!

童话奇遇记--游戏评测--同屏操作

  策略深度方面,高手游小编最直观的感受是:有策略,但不烧脑,游戏中的童话角色有阵营、职业和技能的设定,但没有复杂的阵营克制关系,职业的搭配也都遵循着攻防控辅的基本定位,只要有一点点游戏经验的玩家都能快速上手,但它也不是那种无脑堆数值的放置卡牌手游,关卡难度设定的恰到好处,基本上与玩家的成长线相吻合,尽管时不时的会卡关战斗失败,但也属于稍微努力就能完成的水平,既确保了玩家不会无聊,有成就感,也不至于让玩家感到肝氪和烧脑!

童话奇遇记--游戏评测--阵容搭配

  至于游戏的福利方面,小编并不想刻意渲染游戏的福利有多好多好,上线送多少抽,因为这款游戏的招募采用的是“宽抽严出”的策略,抽卡次数给的非常多,新人玩家挂挂机拿下200抽简直不要太轻松,但坦白说,游戏的抽卡概率很低,橙卡还好,红卡则纯粹拼人品了,小编实测200抽没出一张红卡,所以对大部分玩家而言,游戏的福利表现都比较拧巴,一次次心怀希望的去抽卡,却一次次的失望,不过给点奖励就又雄心勃勃的去冲红卡了……

童话奇遇记--游戏评测--300抽

  整体来说,小编觉得这款游戏可以用三个词来概括:简单、好玩、上头!没有复杂的养成,没有逼氪的商城,就是将最核心的玩法打磨得闪闪发光,让玩家一关接着一关的推,根本停不下来,挑战性和成就感平衡得恰到好处!

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