风暴编年史
《风暴编年史》是重庆点搜科技有限公司推出的一款以魔兽英雄为主题的魔幻策略手游,游戏以英雄小队闯关+地图采集争夺为主要玩法,操作简单上手容易,但是具有极强的策略性,经久耐玩,深受玩家喜爱!游戏基于魔兽的世界观打造了高达126万平米的超大开放世界,玩家可以在这个充满魔幻气息的世界之中自由探索,解锁各种趣味玩法和剧情故事!并推出了声势浩大的GVG公会对战玩法,让你真实感受万人同屏PK的热血与刺激,更有自由换装、阵容搭配、PVP竞技对抗等多种玩法等你来探索!
《风暴编年史》是一款基于魔兽世界题材打造的以策略闯关战斗为主要玩法的轻休闲竞技手游,游戏的玩法主要围绕着角色培养养成、主线任务副本、合作竞技对抗和PVP/GVG玩法而展开!
坦白来说,《风暴编年史》的玩法与我们常见的放置卡牌手游看起来类似,但是实际上有着比较高的门槛,玩家进入游戏之后其实没有什么限定职业之类的说法,玩家更多的身份其实是一名指挥官,通过搭配不同的英雄阵容,武器和技能来构筑自己的冒险小队,技能这武器有着一定的职业显示,但是在一定的范围内可以自由调整,玩家并不是无脑的点击英雄上阵就可以,而是有着6个位置的区分,前后排有着不同的输出和防御重心,玩家需要根据不同的战斗情况来进行调整!
在进入战斗之后,操作倒是很简单,有所不同的是,因为游戏具有一定的手动操作空间,所以游戏在战斗中将屏幕划分为上下两个部分,屏幕的上半部分滑动可以用来控制调整视角的方向和高度,而屏幕的下半部分则主要用于操作战斗,游戏中的战斗整体还是以放置为主,不过放置与手动操作是并行的,在自动战斗的同时玩家也可以随时选中不同的英雄,指挥他们进行不同的操作,随时调整自己的战术和策略,应对不同的战斗节奏!
另外,游戏中还有比较大比重的PVP竞技玩法,可以与别的玩家展开一场公平的竞技对决,也可以基于工会组织展开GVG战斗,让你重温曾经的热血与激情!
整体来说《风暴编年史》的玩法更偏重于策略,对于玩家的操作要求其实比高,比较高精度的还原了曾经魔兽世界的一些主题玩法和策略方向,能够给玩家带来非常具有情怀感的游戏体验,如果你也对这样的游戏感兴趣就快来下载《风暴编年史》亲自体验一下吧!
【日常不克肝】:打卡收益高到爆。
【自由换装】:技能百搭,彻底突破职业的界限。
【126万㎡开放世界】:你还在王国纷争中过着两点一线的生活吗?是时候进入一个真正开放的世界了。
【十字围杀】:零R怎么了?技术才是真正的战斗力,十字围杀专治各种不服。
【自由贸易】:奇货可居,富甲一方,啥都不做,躺着数钱。
《风暴编年史》是专为魔兽迷玩家而打造的一款魔幻策略手游,游戏基于魔兽的世界观而打造,融合了比较大篇幅的剧情体验和闯关冒险的模式,为玩家呈现出极致的情怀体验!
游戏也有一定程度上的抽卡和抽武器的设定,不过不同于那些上线送“百抽千抽”的收集类游戏,《风暴编年史》中所抽到的物品绝大部分都能真正的应用到英雄的养成和战斗来,大部分卡组在经过初步的养成之后都可以直接投入战斗,因为不是靠一个队伍进行攻防,所以慢慢积攒出来的卡,都是有用的。
再说养成的,卡组和装备都需要材料,这个也是靠体力去刷,然后十连抽里面也会出材料。刚开始送的东西多,所以前期也不难。最主要里面有交易行,卡组和材料也都能在里面很便宜的买到。玩了五六个小时,感觉后面的活动挺多的,不像快餐游戏,只玩个开头,后面就断档了。
很多玩家比较关心的游戏福利方面,整体来说没有特别大的噱头,但是游戏的核心是基于策略进行战斗,所以福利的影响并不大,关键还是在于玩家的运用,高手游小编对游戏进行了大概5个小时的实机体验,完全零氪,基本上不会存在卡关的情况,至于PVP方面,只要不是一心要登榜,都还是比较轻松的!
整体来说,游戏值得一玩,能依稀找到一些当年玩魔兽的感觉,美术方面的表现虽然有点简陋,但是体验方面不敢不氪,也没有太大的坑,完成度很高,只要坚持下去都能收获不错的游戏体验,推荐所有喜欢魔兽题材和喜欢策略阵容搭配类手游的玩家来下载尝试!
我们从来不相信什么古代的预言,就像是傻瓜一样深陷于仇恨的深渊之中,一直以来我们都为了战争而忙乱,直到有一天,空中下起了火雨,新的敌人来到了我们的面前,整个世界的一切都处于了崩溃的边缘,就在此刻,混乱之治终于降临在这个世界上了……
浪货界扛把子:特别喜欢这游戏,刷新闻的时候看到广告无意中下载的,居然还挺好玩。
旧巷幽草香:看完介绍,感觉还是不错的。
missyou:不充钱的都是好游戏
灵魂抹杀者:工作之后很久没有一款手机游戏能让我这么着迷了
A: 游戏在持续更新中,会有更多精彩玩法推出,请关注高手游《风暴编年史专区》。
A: 请加入高手游玩家QQ群27971222,我们会即时处理。
A: 可以参考《风暴编年史》游戏评测和用户反馈:风暴编年史好玩吗?风暴编年史好不好玩评测。
A: 游戏中某个画面卡住了请退出游戏并杀死游戏进程,重新登录游戏即可。
v6.161.58.0更新:
1)群发红包:可以通过群发红包获得所花费传承币价值量50%的友情点数。可以帮助老玩家转换大量传承币。理论上采用人人为我,我为人人的玩法可以回收所有维修花费。
2)膜拜系统:被其他玩家膜拜时,获得的友情点数占总价值量的比例从以前的40%提升到了50%。
3)充值系统:月卡的金币数量从每天240增加到480。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
4)充值系统:年卡的金币数量从每天480增加到600。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
5)充值系统:各个充值档位复购的时候可以获得大量的银币,数量从以前充值金额的10倍提高到200倍。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
6)充值系统:648元档复购奖励的统御碎片从25个增加到32个。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
7)充值系统:328元档复购奖励的统御碎片从9个增加到18个。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
8)世界地图:拼图描述改成了改回了龙珠(龙蛋),以符合大家口语化描述习惯。同时修改了图标。
9)灵脉:纯选局立即冷却所花费的统御碎片从3个增加到4个。(有补偿)
10)好友系统:如果好友当天没有赠送体力,系统在每天结束时将自动为所有好友赠送体力,赠送体力的数量为人为赠送的一半。
11)世界BOSS:如果输出少,等待时间可以大幅减少,并且可以自动跳过录像重播。
12)燃烧的远征:远征的挑战消耗的Sp,从6下降到4,更有利于玩家磨血。
13)燃烧的远征:挑战胜利和扫荡将获得20点的角色经验了。
14)燃烧的远征:新增了所有英雄的魂石产地。
15)燃烧的远征:道具的最大产率倍数从500%下降到350%,但1000级以下的产率变化较少。(有补偿)
v6.155.55.11更新:
1)武器系统:下调了30%维修费用,并且维修武器的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。
2)坐骑系统:下调了50%维修费用,并且维修坐骑的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。
3)本次调整维修花费已经考虑到即将上线的赛季系统(每个赛季中超前升级将花费升级材料并产生传承币,如果不提前升级也是可以在赛季末达到满级的),届时将不再调整武器和坐骑系统的花费。
4)世界地图:城堡的守护神像增加了100%的生命值上限。
5)世界地图:减少了50%城堡沦陷时掉落的道具数量。
6)名称价值:抢购名称最低花费从10000金币下降到1000金币。