龙石战争-古树新生2.0
龙石战争是一款以“卡通+魔幻+欧美”为基调,融合了策略SLG和塔防微操战斗的大型3D策略手游,游戏中玩家化身领主,调兵遣将、布置陷阱、搭配多种军团进行战斗,展开一场真正的“海陆空”三栖战斗。龙石战争-古树新生2.0剧本正式开启,新剧本中新增了圣树古域地图、风行塔行军系统和载具玩法(如魔法飞屋),剧本将分批开放,匹配则是基于荣誉值,联盟需占领王城方可触发结算,28天未占领则强制结算,数据保留规则涵盖英雄、道具等,建筑等级重置!

养“城”系塔防策略游戏《龙石战争》
在游戏中可体验到,自由城建经营养成、策略塔防攻防、即时沙盘战斗、多人攻城战及联盟BOSS战等多种游戏乐趣,优秀的防肝设计能满足玩家碎片化游戏需求,真正做到全民塔防养城不累。
一、【古树新生】剧本介绍
1、剧本地图:圣树古域
共三个出生州:白银沙岛、啸鹰林、弦月平原,一个决胜州:孤岩之心;
领主之间将以联盟和同盟为单位,最终争夺位于决胜州孤岩之心中央的圣树之庭;
2、全新特色玩法一:风行塔
风行塔存在于地图上固定位置,占领两个及以上相连的风行塔后,联盟成员的军团即可通过风行塔进行风行行军;
风行状态下,陆地军团和空中军团均可无视地形阻挡,以更快的行军速度在相邻风行塔之间的风行秘径中直线行军;
3、全新特色玩法二:载具
主堡9级后将可建造装置工坊,解锁载具玩法;
解锁载具后,可在编队、军团派遣、军团总览界面选择是否携带载具,以及是否启用载具特性;
启用载具特性时,处于主城、堡垒等建筑内的军团可立即启用成功,处于野外的军团需要等待12秒才能启用成功;
可于装置工坊中查看并培养载具,提升载具等级可增强载具生命上限和行军速度;
【古树新生】剧本上线载具“魔法飞屋”,载具特性为启用期间可使军团借助载具飞行,跨越河流、悬崖等地面阻挡。
二、剧本结算及新剧本报名匹配规则
1、当服务器内任意联盟占领并守下王城后(根据首次攻占王城的时间倒计时50小时)将进行剧本结算,并开启新剧本报名;
2、强制结算规则:如在剧本开服28天内未有任一联盟成功守下王城,则采用强制结算规则:第28天20:00时占领王城的联盟成为征服者;若此时王城未被任一联盟占领,则征服者奖励轮空。在强制结算后,该服务器进入剧本结算,并开启新剧本报名;
3、报名规则:新剧本报名将采用自动报名形式。个人只需在报名期间登录游戏即可自动报名参与剧本;联盟盟主在报名期间登录则会为整个联盟进行报名;
4、匹配规则:系统将依据【荣誉值】对同时期内报名的所有联盟和领主进行匹配,分配至即将开启的新剧本服务器中。报名及匹配过程中,领主仍保持在原服务器内正常游戏;如报名人数不足则可能匹配失败。匹配成功与失败均会收到邮件提醒,如匹配失败则将自动进入下一轮重新匹配;
5、开服规则:匹配完成后,系统将定时开启相应的新剧本服务器。新服开启后,需要进入新服的领主将被自动弹出原服务器,回到登录界面。此时,领主可以选择通过新剧本服务器入口登录进入游戏,原服务器将无法再进入;
6、新剧本入口:本次报名匹配后,将按照公告所述时间开启若干新剧本服务器。原服务器入口不再显示,请领主从新剧本服务器入口进入游戏;
7、多角色说明:若领主有多个角色进入同一剧本服务器,可以在服务器界面的已有角色页签中选择对应的角色登入游戏;
8、剧本重置说明:新剧本开启时,原剧本的部分信息和数据将会清空重置,请领主留意剧本数据保留与重置规则,及时领取和使用邮件及背包中的奖励;
9、出生州规则:新剧本开启后,系统将为领主自动分配出生州:同一联盟内成员将会进入同一出生州;未加入联盟的领主将分配至随机出生州;
10、剧本邀请:领主进入新剧本后,可以使用【剧本邀请证明】邀请其他服务器的好友进入自己所在的服务器;
11、跨服加盟:报名期间,领主可通过点击【个人头像-大厅-聊天】进入跨服聊天频道,进行跨服聊天和加盟。如领主加入其他服务器联盟,也将随联盟报名并进入同一新剧本服务器的同一出生州。
三、剧本数据保留与重置规则
根据剧本规则,进入新剧本时,将会按以下规则对领主数据进行保留,其他数据将重置:
个人:保留个人名称、签名、装扮、成就、好友关系;
道具:保留龙币和钻石,及描述中不带有"本道具剧本结束后不保留"的道具(如英雄邀请函、秘焰晶核、纪念印记等);
英雄:保留已拥有英雄、英雄突破品质、英雄信物、英雄招募剩余保底次数;
内政官:保留已拥有内政官星级、碎片;
龙石:保留已拥有龙石、龙石洗练及精炼效果、龙石碎块与原初星芒;
守护巨龙:保留巨龙、龙佑术等级、已有龙魂技、技能卷轴、技能残页;
建筑:保留已解锁建筑与建筑布局,建筑等级将重置回1级;
科技:科技将重置;联盟:保留联盟信息、成就;
玩法:保留战役-备战训练进度、军团编队预设阵容。各类任务进度及战役-远征、烽火夺城将重置;
充值:保留首充送礼、首充双倍进度、奇幻之旅进度、月卡、领主特权、特惠礼包进度;
其他:战斗令牌、成长基金及部分剧本活动(如伐翼之战等)将会重新开启。
各位玩家朋友们,你们好啊!我是《龙石战争-古树新生2.0》的制作人阿庆。
我做SLG类游戏已经有挺多年了,之前的作品中也有在国内和海外得到不错的成绩。这款《龙石战争-古树新生2.0》是我觉得目前创新度最高的,也是制作难度最高的。
创新意味着困难。一条无人走过,前路不清的困难之路。
有很多老板,同行,玩家,发行伙伴等等,都来问我,“游戏是这个XX-like,还是那个XX-like?”。我坚定的告诉他们,“都不是,我们是龙石-like!”。我们要给玩家们创新的体验!
做哪些方面的创新呢?哪些是玩家需要的?哪些是有趣的?哪些是有新的游戏体验的?在整个研发时间内,我们团队都不断审视做出来的内容是不是能回答这些问题。
目前,市面上大部分SLG游戏都是用一个单位代表一个军团。你看着军团很多人,其实还是一个单位。战斗过程大部分是回合制,你一下,我一下,还需要看战报才能明白哪个英雄强,哪个士兵好,怎么搭配,都是从战报中去分析,甚至有些游戏战报做得并没有那么好,只能凭感觉或者”抄作业“。这也是为什么SLG游戏前期上手难的一个很重要原因——战斗不直观。
SLG难道就不能”即看即所得“吗?
我是”全面战争”系列的忠实玩家,也喜欢玩RTS(即时策略)游戏。这两类游戏给了我明确的战斗模式目标——独立单位,真真真的RTS战斗,战斗真实还原到每个单位!
相信这么简单的思路,肯定大把友商想到啊,但为什么就没看到市面上有这么做战斗的呢?
一是,对于大型沙盘SLG要想在移动端做到每个单位独立计算,技术要求实在太高了。无论是客户端的同屏单位数量性能压力(我们不能要求玩家手机要有多么高性能),还是服务端要保证在每个移动端展现多单位的一致性。
二是,RTS的操作,在手机端中体验很难做好,并且SLG用户更多的是关注战斗的整体,而不可能去操作单独的单位。那似乎单独的单位计算除了战斗表现真实,并没有太多用途?这也是一个需要思考的设计。
为了突破技术上的问题,从立项开始,技术团队就大胆设想,小心论证,使用若干行业中未成有先例的解决方案,逐一把技术难点攻克了!
而RTS操作上,我们并不设计为单独控制每个单位,而是继续保留军团的整体操作,每个单位设置独立的行为AI。使之在少量操作的基础上,满足玩家的战术意图。最重要的是,真实的战斗表现大大降低了游戏的理解难度,做到了即见即所得。
战斗的方式明确了,那么接下来如何在这套战斗模式下丰富策略性呢?策略游戏不能没策略,更不能只是单纯的数值对撞。
所以我们把战斗”空间策略“增加到游戏中。
首先,我们把城建融入战斗中。玩家主城几乎在所有SLG游戏中,都是一个功能入口和属性提升载体。即使所谓的自由城建,也只是建筑位置摆放,在战斗时完全没参与。而我们,则是把玩家主城,直接放置在大地图中,不再需要跳转。并且主城的建设,跟战斗紧密地联系在一起,让每个建筑的摆放,都具有主城防守的意义。另外还有很多城防相关的设计,比如各种陷阱、防御塔,还能在城墙上的关键位置布置远程士兵。这样在空间策略上,主城建筑的摆放是有策略的,进攻方向的选择是有策略的。
我们希望每个人可以依照自己的理解,建设出独一无二属于自己的主城。这样每次进攻方要面对的主城都不一样,每位防守方都要思考如何保证防守战的胜利,真正做到主城“千人千城”。
其次,我们把传统的地面战斗,升级为“海陆空”立体空间战斗。战斗从“地对地”,变为“地对地+地对空+空对空+空对海”,空间策略维度得到了提升!我们在地形上继续尝试创新,包含了真实的地形高度,各种山川、河流、深谷的地形阻挡。这样在推演战局时,就有更高的策略维度,有更多的自由选择。例如:空中军团,可以直接越过河流,而地面军团则不行。空间策略又得到了进一步提升。
有了这个设计框架,军团搭配也有更大的发挥空间。兵种不再是简单的数值克制,更多是兵种定位带来的效果克制。比如刺客可以突进到敌方后排输出单位,快速消灭对方输出。我们在多个兵种维度上试图突破,前排、后排、地面、空中都是思考的点。编队也不再仅仅是数量与英雄搭配上做变化,我们允许玩家将不同单位编入同一个军团,并且自由决定怎么摆放,因为编队更加自由,策略自然也就更加丰富,战场更加多变,不再是数值决定一切。
游戏的自由度,是我们一以贯之的思路。我们相信只要设定好基础规则,其他的应该就交由玩家去挖掘和演绎。
所以不仅在主城建设,军团编队,英雄士兵搭配,自由行军中强调游戏的自由度。玩家还可以在大地图上随时发起战斗、拦截和埋伏。无论战场中双方是否跟我有联盟或敌对的关系,玩家都可以随时加入正在发生的战斗,包括野外战、城市战,这样战斗就能更加激烈和多变。真的很自由!
在长期运营上,我们打算进行剧本赛季制。可以理解为一个万人“开黑”的形式,选择一个剧本,以联盟或单人快速组队,快速匹配,快速开局,降低无聊的割草时间,着重去体验剧本玩法与玩家间的互动。进入剧本部分数值会进行重置,让大家可以尽量在同一起跑线上开跑,这样就可以随时加入或退出,与其他人进行新的剧本对抗,不会形成被落下就再也无法追赶的情况。
为了满足剧本赛季制的需求,我们会制作多个剧本地图,每一个剧本地图都有不同的体验,会有不同的策略,不同的玩法模式,甚至新的种族和剧情。让玩家拥有更多的体验,而不仅仅只是对手的变化。为此,我们投入了很多人力开发了业界领先的程序化地图生成技术,满足快速生成剧本地图的需求。
玩法与性能达到了,美术表现自然也不能落下。我们抛弃过往SLG一贯的2D(或3D渲2D)的效果制作思路,所有大地图上的内容全部采用真实3D模型,实时光照效果,且支持昼夜变换。不仅可以自由缩放,还可以进行360度旋转、平视,做到无死角展示地图中的每一个细节。这样,游戏世界将会变得更真实!
我们搭建了一个全新的奇幻题材世界观。在奇幻的世界观架构里面,我们拥有更多想象的空间,更加广阔的思路和异想天开的表现方式,这都会为游戏带来全新的视听感受。上古巨龙会为你防御主城,各种飞龙会为你出战,幽灵龙会把战败的“灵魂”送回家,元素地龙会背着采集后的资源回家。你可以拥有憨憨的石头人作为士兵单位,也能拥有可爱的林妖作为英雄。
在角色的设计方面,每个英雄和士兵,我们想让他们更加生动,性格特点更加鲜明,每个都是有血有肉的鲜活角色。在模型材质、特效表现、面部表情、专属的个性动作等各方面我们都也下足了功夫。
奇幻的世界,更有趣的世界。我们也希望这个游戏能在全球各地区,成为又一个中国人研发的SLG大作!
对这个项目,我们倾注了全部的心血和百分百的热情。现在测试阶段可能还有一些细节问题,但请相信我们能做得更好。同时我们虚心聆听玩家的诉求与想法,您们每个建议或意见都是我们前进的助力!
我相信在研发组和玩家朋友们的共同的努力下,《龙石战争-古树新生2.0》一定能够重新定义SLG品类,成为一个自由、真实,大型多人在线策略游戏。
快来一起感受创新的SLG大世界吧!
1、安卓模拟器玩家【模拟器下载传送门】下载游戏之后,直接将安装包拖进安卓模拟器中即可自动解析并安装,接着返回桌面像是在手机上玩游戏一样点击游戏icon进入游戏。
2、PC玩家若要在移动端使用可扫描页面上方二维码在浏览器中打开M版网页下载,也可在PC下载之后拷到移动设备中。
3、移动端玩家点击页面上方所需版本下载按钮下载安装文件并根据安装流程引导进行安装即可。
v1.0.8892.0更新:
1.联盟建筑-秘法枢纽:行动迟缓最高级的减速效果由50%下调至25%;
2.进入敌对联盟领地的减速效果由20%下调至15%;
3.无限黑翼来袭增加自动开启下一关功能;
4.服务器邀请函道具调整:当背包内已存在该道具时无法进行重复购买,且每个服务器至多使用该邀请函邀请20人;
5.没有熔火清剿令的领主参与攻打熔火营地时,无法获得“熔火狂潮”活动积分;
6.同名英雄卓越龙石当精炼满5个后,可以在分解界面将该类龙石的多余数量进行分解;
7.非默认英雄皮肤新增属性加成效果,穿戴时将提供加成;
8.征途任务增加切磋相关任务;
9.切磋战报增加回放功能;
10.优化部分界面、文字与美术资源。
v1.0.8891.0更新:
【新剧本】:逆焰狂潮
1.新地图:伏尔甘诺大陆,暗藏杀机又遍布机遇!
2、新规则:无中心王城,以城市争夺决定最后王者!
地图共有8个出生点供领主落州。从出生点开始,进行城市占领扩张,每个出生点之间没有州界;无中心王城,以最终城市争夺势力值决定最后王者。
3.新增兵种:自爆蚁队,为你带来全新玩法与策略!
4、新增兵种轮换机制
-「逆焰狂潮」剧本无以下士兵:利刃魔龙、密林掠食者、飞艇突击兵、小鹿战士。)
【新版本】版本新增内容
1、新增英雄之路系统,突破英雄品质可以获得额外属性加成。
2、商城-超值礼包页面新增服务器邀请函道具及功能。
3、增加满足条件后,万能稀有信物兑换为万能卓越信物的功能 。
4、远征增加在界面上可快速结算的功能,到关卡2-1时解锁。
5、新增英雄罗莎和对应专属星堂活动开放
【其它】
功能优化/平衡性调整
1、战役、排行榜、幻影主城、聊天频道、每日问答等功能性优化。
2、游戏内部分界面交互、文字与美术资源优化。
3、同一个设备在同个服务器同时登录角色数超过3个时,将无法登录第4个角色。
4、克劳迪娅、卡雷戈、阿喀琉斯、伊瑟拉、狄奥等英雄属性技能平衡性调整。
v1.0.8889.0更新:
S2【沙丘奇兵】开启,新地图‘噬沙之岛’上线,三大全新兵种登场等您指挥。
>>>登录送驯龙高手-没牙仔巨龙皮肤。
>>>参与驯龙狂欢,获取小嗝嗝、鱼脚司、光煞、风里飞,等人气角色。
>>>参与满月同行,获取行军特效、城建装扮、头像框、烟花特效等限量道具。
>>>策略>氪金,空地一体化,战术策略超自由,真正对平民友好的策略SLG。