火种协定正版
高手游为您提供火种协定下载,火种协定正版是一款科幻背景下的Roguelike战棋游戏,游戏将通过卡牌构筑与六边形策略棋盘战斗模式相结合,为玩家呈现出一种末日废土求生却又充满希望的冒险氛围。如果你也喜欢火种协定正版就快来下载安装游戏试试吧。
自“机械叛乱”事件发生以来,作为“沉眠者计划”参与者的您已沉睡多年。现在,您即将依照计划时间苏醒。过程中您可能会略微感到头晕或不适,这是正常反应,请耐心等待身体适应新环境——
在您陷入沉睡的期间,我们星球的生态环境恶化仍在加剧,污染物的扩散影响了绝大部分地区,动、植物的变异态势也没有得到有效遏制。
根据情报显示,智能机械在掌控世界之后开始以“觉醒者”自居,除了他们之外,一些新的种族或势力也开始在世界活动。请在执行调查任务时,对他们保持关注和警惕。
现在,调查员,作为“火种”的成员之一,您将继续参与我们的事业,为文明的传承与保护做出贡献。请您踏上这片久违的大陆,回收那些埋藏在荒野之中的珍贵遗物与文明遗产,并在探索之中亲自揭开世界的未知!
文明之火,生生不息。愿火种为您指引方向!
米拉琴科是《火种协定正版 》手游目前版本中人气最高的角色,也是综合强度最强的角色,非常适合用来推关,下边我们就给大家介绍一米拉的用法和技巧!
首先要打极限每日动能子弹是刚需,多打几次困难就能出来了,品质和星级拉满再洗,先把传说重构用完,然后看情况补外壳/内构和镀膜板。通识点获取率和初始卡牌数量必留,分别要到25%和200%以上,污染度抑制(不是污染度修正)、射程以及加伤害的词条好的话也可以留,其他的量力而行。
初始带五张不同的卡,全弹、保养、拔枪、替罪、汽油,卡牌突变界面全部洗成节能。双拔枪虽然能省一费,但全弹很吃节能,局内未必刷得出来。无需连击直接给三倍前期的上限也要高一点,开局第一个怪首回合全弹汽油拔枪维修就能打130+AOE,三费完全能带动全弹开,双拔枪反而会费用溢出。
前两个阶段别拿守财奴,不要省通识点,不要吃垃圾卡和垃圾遗物。连击尽量只拿弃械、拔枪、全弹、军火,以上四者优先级从高到低。匕首和击退如果自带节能可拿,但除非没钱刷新否则不要拿第二张。米拉前期非常强,之字前进发育,等级自带的污染度抑制足够让你吃掉地图上七八成的资源。多冲精英,必须在第二个boss前拿到快慢机和废弹壳,二阶段boss是一个分水岭,综合考验卡组攻防能力,一定要把这两件遗物刷出来!
火堆血量再残也要选减污染度,商店净化剂>删牌≥高质量镶嵌物和卡牌>强化
我通常的加点路线是射程视野→武器攻击力→最大能量→英雄技能cd→减速弹→武器不消耗→开局套盾→动能子弹→移动力,打起来比较舒服。但这样的加点大概率不是最优解,因为每日只能打三次没时间测试其他方案。(文@了不起的玛利亚)
丹尼尔是《火种协定正版》手游中新手玩家接触的比较多的一名角色,在探索的过程中会疯狂的跑动,所以最大的问题就是污染值的控制,接下来我们就给大家详细介绍一下丹尼尔的用法和卡组搭配!
1.装备
玩丹尼尔装备词条一定要有回合开始生成元件,否则不建议玩。如果你还有打出消耗牌抽一张牌那你就知道什么是有手就行
丹尼尔装备词条不建议有额外起始手牌那个词条,否则爆牌非常难受
2入场卡组
本来我是不带强磁吸附的,但丹尼尔是一个在战斗中疯狂跑动的角色,污染值增加太快了,带了强磁吸附就很顺滑
元件礼包突变节能,强磁突变固有,其余两个无所谓,白板照样玩
3.遗物
对于丹尼尔来说,有了这两个就有了全世界。其余的强化元件的看见优先拿
4.卡牌选择
元件礼包(镶嵌节能,耗能抽牌,屏障),元件冲击看见就拿,没有上述两个次拿消耗牌,最后拿多段伤害牌,武器可以拿一把义肢机关炮。其余卡镶嵌的话节能,巧手,屏障,有就搞,没有不强求。(文@鱼丸,粗面)
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v1.2.1更新:
《火种协定》是一款基于“机械叛乱”后世界背景下的科幻题材Roguelike战棋游戏,十余位风格特异的角色、数百张包罗万象的卡牌、以及海量遗物与装备为基础,糅合卡牌构筑对战、战棋、Roguelike机制,力求打造出兼具新奇感和深度的策略乐趣。
游戏内多样的事件、地形、机制、敌人...以Roguelike机制组合生成出无数冒险地图,使用卡牌进行战斗,再结合走位、地形、射程等战棋元素,每一场战斗都将是不同体验的冒险。
冒险旅程之余,也可召集更多探险者,进行实时竞技对抗或协作冒险,无论是冒险开拓、合作共赢,亦或是生死对决,都将对您的选择与策略发起考验。
文明之火,生生不息。愿火种为您指引方向!
「牌库构筑玩法」- 从公共牌库中不断构筑与强化个人牌库,更讲究随机性与卡牌取舍;
「策略战棋要素」- 回合制策略战棋,认真思考你的走位与行动;
「随机趣味常伴」- 随机地图、事件与奖励,每次探索都会充满新鲜感;
「英雄角色养成」- 职业特色天赋系统,丰富英雄角色等待你的招募;
「多人竞技模式」- 在混乱战场中一决高下,斩获火种继承者的荣誉。