大周列国志内购版
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这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。
天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
流派先选法家,优先点收诗书,百揆。等文化顺流>75%时打开惩奸安民,换掉过大于功的朝臣点政策,换掉的朝臣建议入狱,偶尔可以处死20过错之内的朝臣加稳定(20过错以上不加稳定)。
点完所有法家流派政策获得法家精神,即可在一百年内不玩法家改革典章国制。
再利用换人点想要玩的流派的部分政策加快洗文化速度,去大牢把所有一次***处死刷到君威,最后换该流派,法家政策会悉数被废除(除朝臣自带以外),不用担心法家负面政策。
注意事项,法家精神的有效期为一百年,须在一百年内完成改革。
人才主要用于朝堂官员任命、城邑大夫和执行任务
一.朝臣任命
合理安排朝臣,将对国家产生大量正面影响
朝臣包含十种官职,分别是:太师、冢宰、司马、太傅、司徒、司寇、太保、宗伯、司空、客卿。
部分官职需君主达到一定爵位解锁:
ㅤ ㅤ官职ㅤ ㅤ | ㅤ ㅤ爵位要求ㅤㅤㅤ |
---|---|
ㅤ ㅤㅤ冢宰ㅤ ㅤㅤ | ㅤ ㅤㅤ伯爵ㅤ ㅤㅤ |
ㅤ ㅤㅤ太保ㅤㅤ ㅤ | ㅤㅤ ㅤ侯爵ㅤ ㅤㅤ |
ㅤ ㅤㅤ太傅ㅤㅤ ㅤ | ㅤㅤ ㅤ公爵ㅤ ㅤㅤ |
ㅤ ㅤㅤ太师ㅤㅤ ㅤ | ㅤㅤ ㅤ王爵ㅤ ㅤㅤ |
●获得【宝器-礼器】可以无视爵位限制解锁全部官职
任命朝臣后,可以产生贤能、官职加成,同时得到对应人物的能力、政策加成。朝臣还可以参与一系列任务,如:担任军队将领、发布荐贤令门舍扩建令、发展外交、制订政策……
●改换朝臣会导致猜忌值直接增高,朝臣流派杂乱会导致每年猜忌值增高,因此需结合国家当前需求以及人物流派,合理任命朝臣。
●猜忌值过高时,可以通过主动事件【朝堂-宴请】、【任命储君】,及被动事件【赢得辩论】【支持学派】等方式降低,否则猜忌值到达一定程度,将有几率引发一系列负面影响。
官职 | 人数 | 人物能力 | 官职影响 | 推荐使用流派 |
---|---|---|---|---|
太师 | 1 | 施政 | 施政效率 | 法家、儒家 |
冢宰 | 1 | 维稳 | 朝堂猜忌(年) | 儒家,墨家 |
司马 | 1 | 军事 | 全军士气(年) | 兵家,墨家,纵横家 |
太傅 | 1 | 外交 | 邻国信任(年) | 纵横家,法家 |
司徒 | 1 | 育民 | 百姓生育 | 道家,儒家 |
司寇 | 1 | 谍战 | 情报收集 | 墨家,兵家 |
太保 | 1 | 育民 | 宗室生育 | 医家,道家 |
宗伯 | 1 | 祭祀 | 祭祀能力 | 阴阳家,道家 |
司空 | 1 | 农业 | 全国水利 | 农家、道家 |
客卿 | 2 | 无 | 无 | 根据国家需求进行任命,如: 缺人荐贤任命儒家 缺人领兵任命兵家 缺人外交任命纵横家 …… |
二.城邑大夫任命
“九层之台,起于垒土”,要想国家强大,还需要合理安排地方人才.
操作路径:【城邑-安排都邑大夫】【计府-邦邑署-邦邑列表-任命】
不同流派的人才担任都邑大夫,将对城邑产生不同的正面影响,人才属性越高,影响程度越大。可以根据城邑所需,安排对应流派的都邑大夫
ㅤ ㅤ流派ㅤ ㅤ | ㅤ ㅤ影响ㅤ ㅤ |
---|---|
ㅤ ㅤ农家ㅤ ㅤ | ㅤ ㅤ增加粮产率ㅤ ㅤ |
ㅤ ㅤ法家ㅤ ㅤ | ㅤ ㅤ减少奢靡率ㅤ ㅤ |
ㅤ ㅤ医家ㅤ ㅤ | ㅤㅤ增加百姓生育率ㅤ |
ㅤ ㅤ儒家ㅤ ㅤ | ㅤ ㅤ减少骚乱ㅤ ㅤ |
ㅤ ㅤ道家ㅤ ㅤ | ㅤ ㅤ增加舒适率ㅤ ㅤ |
ㅤ ㅤ兵家ㅤ ㅤ | ㅤ ㅤ增加守军战力ㅤ ㅤ |
ㅤ ㅤ墨家ㅤ ㅤ | ㅤ ㅤ增加城市格局ㅤ ㅤ |
ㅤ ㅤ阴阳家ㅤ ㅤ | ㅤ ㅤ减少厌战ㅤ ㅤ |
ㅤ ㅤ纵横家ㅤ ㅤ | ㅤ ㅤ减少叛心ㅤ ㅤ |
如果对于城邑任命的都邑大夫没有特殊需求,也可以发布【委托令】,由系统自动安排人才上任都邑大夫
而在城邑中,除了任命都邑大夫需要人才外,督建城防、迁移人口也需要人才,各位玩家可以根据城邑位置、国家状况等因素,合理安排人才执行
督建城防的效率受执行人才流派影响:墨家>阴阳家>法家>兵家>儒家>道家>农家>医家>纵横家
三.执行任务
游戏进程中的各项任务大多需要人才前往执行,并且执行效率与人才所拥有的该任务对应能力相关,在选择执行人物时系统会将受影响的数值高亮标红,方便玩家进行选择
以禁府加强近卫为例,谍战任务与人才的谍战能力相关,所以在此项任务选择人才时,谍战能力会被高亮标红,谍战能力越高,该任务的机巧/成功率/效率也越高。
我们认为中国拥有悠长的历史文化,每个朝代有独特的文化与体制。于本作中,我们节选了中华文化的奠基时期——西周-春秋-战国。出于对《三国志》、《欧陆风云》、《信长之野望》等SLG游戏的热爱,虽现阶段工作室能力有限,但我们仍致力于以历史策略SLG游戏的形式,展现那段虽名声赫赫却叫人语焉不详的历史。
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v2.2.1.5.2更新:
【修复内容】
修复国家概览中藏书数量有误的问题
修复修改的年号从元年变为二年的问题
修复因数据异常导致无法载入存档的问题
修复剧本初始军队数据异常的问题
v2.2.1更新:
一、军队拓展——新增上军、中军、下军三支军队
在原有六军的基础上,新增上军、中军、下军新增的三支军队与此前的六军功能性一致,可以由君上任意调度、编制以及征伐。
二、新地图、新局部剧本
新增两个局部剧本以及争霸地图,其中:
承云地图包新增局部剧本:六卿之乱,以及争霸地图:表里山河
咸池地图包新增局部剧本:秦开却胡,以及争霸地图:燕云幽辽
已经购买承云、咸池地图包的君上,将自动解锁地图包中对应新增的局部剧本以及争霸地图。
三、新模式——剧情模式
新增全新模式——剧情模式,搭载首个剧情剧本《齐国传奇之田单复国》。
四、开垦功能完善
开垦分为营地、野邑、城邑三个目标阶段,并将时间拆分,不同阶段解锁不同的城邑功能以及buff。