《智谋三国志》制作人专访:三国类TCG手游只此一家
2016-11-04 转载 智谋三国志专区
相比三国杀系列,《智谋三国志》引入全新的TCG集换模式,带来策略感十足的对抗以及更自由的卡组构筑体验。今日专访《智谋三国志》制作人黄鑫,为玩家解读三国杀+TCG的的耳目一新玩法。
媒体:能简单介绍下《智谋三国志》吗?本次安卓测试主要开放了哪些游戏内容?
制作人:《智谋三国志》是一款在《三国KILL》核心玩法上进行一定规则创新的网络游戏,其定位是以卡牌、武将收集,卡组、武将自由搭配为主的即时对战卡牌游戏。本次测试开放了大部分主要玩法与系统,包括竞技匹配模式、自定义模式、单人成长之路等游戏模式,经济系统、功勋系统、抽卡及组卡系统、好友系统等主要游戏系统。
媒体:作为《三国KILL》研发商,此次推出《智谋三国志》,是否可以看做是此前单机作品的网游化?还是说相对于单机前作,玩法、画面、模式亦或系统有了截然不同的体验?
制作人:《智谋三国志》主打的是原创的卡牌收集系统与《三国KILL》的经典玩法相结合,带来一种既熟悉又新鲜的全新游戏体验。本游戏是一款实时对战的网络游戏,同时也保留了我们独特的AI设计与单人游戏功能。对于《三国KILL》而言,《智谋三国志》在玩法、画面及模式上均有较大程度的革新。
媒体:《智谋三国志》已经开放安卓测试,相比较于三国杀系列,游戏有哪些创新玩法呢?(介绍TCG)
制作人:本游戏最大的创新是加入了玩家自由组卡的玩法,和市面上流行的炉石传说、万智牌的游戏类型类似,应属于TCG游戏的一种。玩家在游戏中需要根据武将的选择、身份、座次等条件的影响,来配置并选择合适的卡组进行游戏。玩家可以在游戏的过程中收集到上百种的不同卡牌,包括计策牌和装备牌。每名玩家在游戏中有属于自己的独特牌堆,代替了《三国KILL》中的公共牌堆,打破牌堆固定的束缚,让游戏的多样性与游戏性大大提高。几乎所有的武将技能与卡牌效果都是我们原创设计,与《三国KILL》中的游戏内容也有一定差异。我们还引入了与之相匹配的行动力机制,来避免先手优势和自由组卡可能带来的压倒性优势。
除此之外,延时计策牌作为一种全新的机制,类似于炉石传说中的奥秘机制,更加考验玩家的策略与判断能力,能给游戏带来更大的变数与可玩性。
媒体:谈到TCG卡牌集换玩法,一方面意味着游戏拥有不俗的策略竞技感,玩法多样对抗公平;另一方面像万智牌这种有可能出现玩家进入门槛较高的局面。请问《智谋三国志》在竞技策略性和体验门槛上是怎考虑的?
制作人:我觉得TCG游戏有一个共同的特点,一个初学者需要一定的时间去熟学习和掌握你的这一套游戏规则玩法,才能体会到你这个游戏的乐趣所在。TCG游戏确实是以竞技为主的,我们的《智谋三国志》也是一样。我觉得游戏的规则也不是说一成不变的,我们游戏中引入的规则是原创的,同时也考虑到玩家的接受程度,所以我们能够做的就是在保证游戏的策略性和多样性的前提下,尽量让新手玩家更快更容易的发现我们游戏的乐趣,我们也会为了这样的目的不断优化游戏的玩法,给玩家带来最好的游戏体验。
媒体:本次安卓测试,游戏还会放出更多新内容吗?比如很多玩家对Q版三国武将很感兴趣,会否推出更多的名将模型,或者是更多的新卡牌加入?
制作人:本次安卓测试可能不会继续放出新内容。但是我保证我们正在紧锣密鼓制作很多玩家感兴趣的内容,包括新武将,新卡牌,我相信不久后玩家可以体会到这些东西。
媒体:能否透露下《智谋三国志》未来的研发计划,玩家肯定会想知道什么时间能体验到玩法更多样的正式版本。
制作人:研发计划暂时不能透露(苦笑)。我觉得未来一到两个月会有新消息,这个问题主要看我们的发行计划和研发进度。
媒体:最后一个问题,TCG类型的玩家都比较热衷于卡牌讨论和游戏研究,据悉《智谋三国志》研发团队也都有在官方渠道比如微信、论坛等爆料研发动态,有考虑更进一步的方式吗?比如邀请玩家设计卡牌等活动。
制作人:我们很重视玩家对《智谋三国志》游戏内容的讨论和研究,这对于一个TCG游戏的发展来说非常重要。我认为设计者对游戏的理解不一定就是最深的,多倾听玩家的意见会对游戏的发展起到不可或缺的作用。我们会一直努力拓展与玩家直接或间接交流的渠道,未来也一定会邀请我们的玩家参与到游戏内容的设计上来。