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新手必看!《氏族攻防战》主线玩法&核心机制详解!

2026-04-01 原创 高手游 氏族攻防战专区

  《氏族攻防战》是一款以魏蜀吴三国争霸为世界观的大型国战策略手游,玩家在游戏中将化身为三国时期的一方诸侯势力,在乱世中集结100+名将,基于兵种、势力、器械等多个维度进行阵容搭配,征战160+三国名城!

氏族攻防战--游戏玩法--高手游实测登录截图

  前期主线

  游戏的玩法设定很有意思,不是常见的卡牌,也不是传统的SLG,而是多种模式的融合体,玩家在游戏中的目标是中兴汉室,所以上线就直接开门见山的攻打城池,这也是玩家在游戏中的主线目标,游戏基于历史记载真实还原了汉末时期的160多座城池,城池的分布、环境、交通要道也进行了简单的体现,并因地制宜的设定了驻防武将,玩家需要根据驻防武将的特性、搭配来调整阵容进行城池挑战,玩家通过“收复城池”的过程逐步扩大己方势力版图,将“征战三国”的过程具象化的进行了呈现!

氏族攻防战--游戏玩法--主线地图

  武将养成

  对于任何一款三国手游而言,武将的养成基本上都是重中之重,《氏族攻防战》也不例外,这款游戏的武将养成机制与传统卡牌养成略有不同!

  武将的养成主要包括等级、技能和进阶三个部分,等级主要通过消耗战斗中获得的经验书来进行提升,所有武将共享一个资源池,没什么特殊的;而与等级平级的则是“技能养成”,游戏中每一名武将的每一项技能都可以单独进行提升,技能升级所消耗的资源以铜币为主,基于此玩家可以更加自由的来进行武将塑造,让武将更专注于某一项战斗特长,而不是传统的固化数值提升!

氏族攻防战--游戏玩法--武将卡牌

  最有意思的当属游戏的“进阶”概念,传统卡牌手游中进阶的作用基本上就是提升等级上限,但在《氏族攻防战》中进阶指的是提升武将的品阶,传统游戏武将基本上都会有红橙紫蓝绿的品质之分,固定不可提升,而这款游戏中所有武将初始都默认为白色品质,玩家可以通过谋略、生存、耐力等几个方面的部队训练来提升武将的品阶,由白板武将逐步提升为绿、蓝、橙、红,所以这款游戏中没有废卡,只要你喜欢,最基础的小兵都能升级为红将!

氏族攻防战--游戏玩法--武将养成

  武将养成这里还有个额外的概念:武圣,获得新武将或者培养武将都能够提升武圣等级,武圣奖励的属性对所有武将都会提供加成!

  战斗机制

  在具体介绍游戏的战斗机制和策略之前,我们先了解一下战力的概念,战力指的是所拥有武将的全部战斗力之和,越高附加的属性越多,玩家可以通过收集更多武将以及提升武将战力来提升总战斗力,这款游戏中战斗的胜负有一大半都取决于战斗力的高低!

氏族攻防战--游戏玩法--阵容布置

  在敌我双方战力相差不多的情况下,我们可以通过一些细节的策略来提升取胜概率,主要体现在兵种搭配、羁绊和克制上,最核心的兵种有三个:骑兵、车兵和枪兵,这三者之间循环克制,枪兵克制战车,骑兵克制枪兵,战车克制骑兵,攻击克制兵种时,自动触发战法造成大量伤害!

氏族攻防战--游戏玩法--放置战斗

  另外就是武将和武将之间存在着点对点的羁绊关系,可以在武将属性处查看,集齐指定武将后可触发对应武将羁绊,提升武将属性,羁绊可进行升级,最高升级数为羁绊内武将最低星级数!

  至于战斗的过程则是完全放置的,武将在战场上会缓慢增长战意,攻击、被攻击和斩杀敌将时会增长大量战意,战意积满后即可自动释放释放大招(可进行设置专为手动控制)。

  城战

  到了游戏的中后期,玩家的玩法重心就会从“收复城池”转为“城战”,城战的城池分关隘、县城、都城三大类,其中关隘 / 县城可直接攻打,都城则需要先宣战,城战基于「军团」玩法而展开,玩家可以派遣队伍驻防或杀敌,击杀玩家、NPC 均计入杀敌数,还可通过杀敌排行领奖励!

氏族攻防战--游戏玩法--城战

  城战支持多队伍自动离线战斗,NPC 城防军清零且 30 秒无防守方上阵即攻破城池!

  除开上边介绍的几种核心和特色玩法之外,游戏中还有军府、副本、演武、竞技、争霸、跨服等多种玩法,这里就不一一展开介绍了,留给感兴趣的小伙伴进入游戏自行探索吧!

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