《仙魔纪》评测:在水墨山海中,来一场轻松的守护冒险!
2026-02-13 原创 高手游 仙魔纪专区
《仙魔纪》是一款以「山海经」为蓝本而打造的竖版放置卡牌手游,游戏中玩家将化身为山海世界的守护者,唤醒沉睡的神话英雄、养成异兽灵宠,在妖氛再起的大荒世界中重整天地秩序!

游戏的美术风格很有特色,整体来看是水墨国风,但又不是那种“年代感十足”的老派国风,而是融入了一些国漫和剪影元素的幻想国风,游戏采用了大量的铺陈式场景设计,结合传统绘画的线条勾勒,将宫阙楼阁、山海云气、金色流光等仙灵神话元素融合在一起,既契合游戏的山海洪荒定位,也呈现出一种常规仙侠所不具备的飘逸、洒脱特性!

游戏的色彩搭配比较“跳脱”,注意这不是一个贬义词,游戏在色彩的运用上极为大胆,一名灵臣英雄可能会有多大七八种色彩元素,而且通常饱和度都较高,但色彩与色彩之间又通过写意的线条进行了区分,所以并不会让人感觉到杂乱,反而能够将山海世界的诡异神秘表达的淋漓尽致,再加上角色立绘中的神话符号特征,让角色具有极强的辨识度,也能够在战斗中进行更准确的识别和区分,让杂乱的放置战斗变得井然有序,且层次感十足!

游戏主打放置玩法,高手游小编对游戏进行了大概7个小时左右的实机评测体验,可以说各种懒人设定一应俱全!战斗过程全流程放置,不用进行任何干预,自动战斗、倍速战斗(1-15倍)、跳过战斗、切出战斗……你能想到的减负功能应有尽有,还支持离线挂机和自动进入下一关功能,就连抽卡都设计了一个“自动聚灵”的功能,小编头一次见到;另外游戏是以主线关卡+任务来进行驱动的,但任务并不强制,而且任务进度支持累积,玩家不用时刻盯着任务进度条,可以完全按照自己的思路来进行游戏体验,最终汇总一次性领取奖励即可~

至于很多玩家比较关系的福利方面,个人认为算是中规中矩吧,抽卡券(聚灵符)的获取还是很简单的,虽然没有目前卡牌手游惯用的千抽万抽等福利噱头,但游戏将抽卡奖励非常“大方”的融入到各种日常玩法中,玩家通过探险、集市、竞技场、悬赏、主线关卡、日常活动等多种方式获取聚灵符,新人玩家首日拿下200+抽还是很轻松的,并且还有必出史诗/传说+的常驻溯源召唤活动,所以基础阵容的灵臣获取并不算难,之所以说游戏的福利表现一般主要是因为抽卡概率太低了,聚灵概率会随着聚灵等级的提升而逐步提升,完全没有保底机制,高手游小编实测200抽大概也就出了3史诗(后续会逐步提高),所以两者一综合,福利表现只能算一般!

要说游戏最大的不足之处,个人认为是“战斗节奏较慢”,尽管有跳过战斗功能,但需要20级才能解锁,并且需要手动进行操作,在此前的新手阶段,高手游小编实测一个常规的关卡战斗,在开启10倍速且已达当前最大养成进度(零氪未付费)的情况下仍旧需要大概1分40秒的时间,而一个完整的章节通常有20个关卡,也就是说玩家一刻不停的进行战斗,并且始终保持在最佳养成状态,通关一个章节都需要半小时以上的时间,对于一款以放置为主的卡牌手游而言是绝对不能接受的!
总的来说,《仙魔纪》并不是一款主打长线养成和竞技对抗的硬核手游,而是偏佛系的“无明显短板”手游,完成度高,可玩性中上,比较适合当做一款副游打发时间,如果你也对这样的游戏感兴趣就快来下载《仙魔纪》亲自体验一下吧!