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《龙石战争》「策划面对面」答疑:关于资源节奏、玩法优化与社交体验的回应

2026-01-30 转载 龙石战争官方 龙石战争专区

  尊敬的各位玩家:

  感谢大家积极参与本次《策划面对面》活动,我们收到了大量宝贵建议与提问。开发团队对各位关心的问题进行了集中讨论,现将部分重点问题的回复整理如下,期待能为大家带来更清晰的游戏规划说明。

《龙石战争》「策划面对面」答疑:关于资源节奏、玩法优化与社交体验的回应

  Q1:当前游戏全阶段资源产出速度偏慢,开荒期基础资源、中后期建筑升级及部队练兵资源供给不足,玩家长期陷入“等资源、卡进度”的僵局。后续是否会提升资源基础产出倍率,或新增高效资源获取渠道?是否会通过福利活动、玩法优化,让资源获取节奏适配游戏进度,减少等待成本?

  游戏前期资源供应大家可通过章节任务、远征玩法、幻影主城等官方渠道,便捷获取足量基础资源。当资源进入获取卡点时,阵容体系已基本成型,此时建议大家尝试转向PVP等多元玩法,在对战中持续积累资源、稳步提升战力,形成“资源积累-强化能力-挑战更强对手”的良性循环,丰富游玩体验。

  Q2:资源管理存在不平衡问题,建筑升级阶段铜矿缺口明显(常达百万量级),木材、粮食却大量冗余,且采集时间分配不合理,0点、12点资源刷新后仍存在操作层面的资源卡顿。后续是否会优化资源分配机制?

  在实战对战中,士兵单位的战术价值并非低于英雄单位,部分英雄阵容的核心玩法依赖士兵的输出能力或特殊机制,此时士兵可视为关键作战目标。刺客类英雄当前采用“锁定全场属性/能力最优目标”的寻敌逻辑,该设计更符合战术博弈的核心需求,并非优先锁定士兵即存在设计缺陷。后续我们将考虑新增“英雄针对性”技能机制,进一步丰富战场策略维度。

《龙石战争》「策划面对面」答疑:关于资源节奏、玩法优化与社交体验的回应

  Q3:守护巨龙系统目前仅上阵巨龙可增加战力,功能较为单一。后续是否考虑新增重置功能,方便大家灵活调整巨龙阵容、丰富玩法搭配?这一需求是否已纳入优化规划?

  我们已关注到大家对巨龙阵容调整灵活性的需求,后续将重点评估新增巨龙等级重置功能的可行性,切实满足前期切换巨龙阵容的需求,进一步拓展巨龙玩法的搭配空间,相关优化进展将及时通过官方渠道同步给大家。

  Q4:新版本赛季周期虽已缩短,但节奏过快已影响体验,不少玩家刚熟悉玩法、投入精力,赛季便已结束,新区玩家的体验感尤为不佳。后续是否会调整赛季节奏,优化整体体验?

  新服玩家入驻具有随机性,易出现玩家分布不均、对手强弱差距过大等不公平情况,进而影响部分玩家体验。因此新手剧本特意设置偏快节奏,核心目的是帮助大家快速熟悉玩法机制,尽早融入后续正式赛季剧本,通过科学匹配模式形成更均衡的对抗关系,保障整体游玩的公平性与趣味性。

  Q5:跨服玩法“龙谷战歌”为30分钟快节奏攻防模式,但目前玩法深度不足,核心以分路占点为主,策略性体现不明显。后续是否会优化该玩法的策略维度,比如新增特殊机制、阵营专属技能等?

  我们已收集到大量玩家关于“龙谷战歌”的优化建议与反馈,后续将重点研讨该玩法的升级方向,特殊机制、阵营专属技能等均在考量范围之内,力求通过细节打磨提升玩法的策略性与趣味性,为大家带来更优质的对战体验。

  Q6:是否会新增副本类玩法,进一步提升游戏体验,调动大家的参与积极性?

  我们始终致力于丰富游戏玩法生态,后续将持续推出全新玩法内容,为大家带来更多元的游玩选择与体验,敬请各位玩家期待与关注。

《龙石战争》「策划面对面」答疑:关于资源节奏、玩法优化与社交体验的回应

  Q7:联盟与社交系统门槛偏高,新玩家难以找到活跃联盟,易陷入孤立无援的状态,自建联盟难度也较大,导致归属感缺失。后续是否会优化社交功能、降低联盟相关门槛,或新增一键搜索合适联盟的功能?

  新服玩家入驻的随机性,导致服内联盟活跃度、规模差异较大,这一问题我们将通过优化联盟推荐逻辑逐步解决,尽力引导大家汇聚至高活跃联盟,快速找到志同道合的游戏伙伴。同时,赛季进入结算阶段后,将开放跨服加盟功能,大家可选择加入非本服联盟,进一步拓展社交与游戏空间。

  Q8:目前新区开放时间缺乏统一标准,导致“喂鱼”等限时资源玩法难以适配所有新区节奏,玩家投入的饲料资源常因开服时间错位白白浪费,新区玩家体验受损。后续是否会统一新区开放时段?如何优化“喂鱼”玩法与新区节奏的适配性,避免资源浪费?

  游戏剧本匹配固定于每周一、周四下午15:00开启一轮,因不同服务器结算时间存在差异,部分节点可能出现轮空,需等待下一轮匹配开启。匹配成功的服务器,将在报名界面显示明确的报名成功提示及开服时间提醒。建议服务器进入结算阶段后,大家重点关注上述两个时间点,及时获取开服信息,最大程度减少资源浪费。

《龙石战争》「策划面对面」答疑:关于资源节奏、玩法优化与社交体验的回应

  Q9:当前游戏内缺乏针对挂机行为的有效惩罚机制,挂机玩家数量较多,这对认真游玩的玩家而言不公平,也会打击积极性。后续是否会新增挂机行为惩罚机制?如何保障游戏公平性,提升认真游玩玩家的体验?

  游戏核心主旨是让大家在线时能享受优质游玩体验,不在线时也可通过托管功能参与各类玩法,避免因缺席错失奖励或影响其他玩家体验。助战等玩法可调动不在线玩家的军团参与作战、援防,助力提升在线玩家的对战体验。若大家在实际游玩中存在体验不佳的地方,欢迎随时通过官方渠道反馈,我们将持续优化相关功能的便捷性,全力保障游戏公平性。Q10

  有玩家反馈圣物加成在竞技场和工会战中不生效,想了解这部分养成的核心作用是什么?圣物加成在竞技场和工会战中均正常生效,各位玩家可留意实战中的属性变化。若发现加成异常情况,欢迎及时向我们反馈,我们将第一时间核查处理,切实保障大家的养成收益与玩法体验。

《龙石战争》「策划面对面」答疑:关于资源节奏、玩法优化与社交体验的回应

  再次感谢每一位提出建议的玩家。你们的声音是我们优化游戏的重要动力。《策划面对面》将持续开展,未来我们也会通过问卷、开发者日志等形式与大家保持沟通。愿我们在龙石大陆上的旅程,因合作而更加精彩!

 

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