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《雄心之上》评测:慢节奏的三国+国风自走棋手游!

2026-01-14 原创 高手游 雄心之上专区

  《雄心之上》是一款将卡牌养成、放置挂机、自走棋战斗三大元素融入到三国题材中而打造的策略手游,玩家通过招募和培养三国名将来组建势力,围绕着阵营羁绊、兵种克制和站位布阵三大核心策略展开战斗,为玩家带来一场沉浸式的慢节奏三国冒险!

雄心之上--游戏评测--高手游实测登录截图

  先说游戏的美术表现吧,《雄心之上》在美术方面是非常典型的国漫画风,但小编并不希望用简单的“国漫”二字概括介绍游戏的美术表现,一方面是因为在国漫基础上还有一些卡通的元素,另一方面则是因为游戏的美术水准明显高于“国漫”的整体平均线!

雄心之上--游戏评测--角色立绘

▲每一名武将都有两套立绘,静态立绘威风凛凛,但在战斗中采用的是上图左下角的“小人”立绘

  细节来说,游戏并没有因为是三国题材而惯性采用厚重的画风,而是用干净、简洁、明亮的色彩对三国世界进行了重构,不够威风厚重但边界清晰、线条流畅的城池关隘,大头小身但辨识度极高的武将立绘,魏蜀吴群四大阵营在色调上的明显区分都使得游戏整体的美术表现极为“赏心悦目”,而场景色调的搭配上还暗自往“清新国风”的方向上靠,仿佛把史书中东汉末年的乱世拉进了一副梦幻水墨画卷之中,既避免了纯卡通Q萌风格的生硬与突兀,也让自走棋多武将战斗时那种混乱感消失殆尽,整体给人一种克制、有序的视觉体验!

雄心之上--游戏评测--场景画风

  高手游小编对游戏进行了大概7个多小时的实机评测体验,整体体验下来最让人满意,或者说惊喜的还是游戏卡牌+自走棋的创新玩法,游戏并没有照搬传统自走棋的繁琐模式,而是围绕着武将卡牌的核心重构了自走棋逻辑,武将需要先获取、再进行升级升星养成来提升基础属性,进入战斗时则需要优先考虑武将人数、卡费、站位等机制,在这之上我们同样需要照顾到阵营之间的羁绊和职业兵种之间的克制关系,尤其是九宫格的阵容位将会直接影响对线关系和防守进攻逻辑,让“站位影响战局”不再简单的停留在表面,而是落实到每一场战斗之中,让玩家能够真切的感受到,并理解进去!

雄心之上--游戏评测--站位羁绊

  这里要单独补充一句,虽然游戏的策略维度非常完整,但整个战斗过程是遵循着回合逻辑全放置的,玩家的操作集中在战前的卡组构筑和备战时的英雄召唤、战前决策,对时间和操作强度的要求基地,让游戏能够在策略与“不肝”之间找到一种相对的平衡,玩家既可以沉下心来研究阵容阵型,也可以佛系的挂机推进!

雄心之上--游戏评测--放置战斗

  至于很多玩家比较关心的“福利”方面,个人认为其实不用太过看重,因为游戏最核心的策略还是在战斗中,但小编这么说并不意味着游戏在福利方面比较“抠搜”,实际上游戏在福利方面是完全按照主流卡牌模式来打的,新人上线送百抽,签到送核心S+武将司马懿,还有【推关千抽】和【开局千抽】两个自选千抽福利活动,说是BT级也不为过,当然,这也跟游戏自走棋策略的核心有关,毕竟不是常规的数值卡牌,武将强度不是唯一的战力衡量标准,给高点也不会影响游戏平衡!

雄心之上--游戏评测--推关千抽

  当然,游戏也并不是没有短板,高手游小编体验下来感觉最明显的问题是【游戏节奏偏慢】,尽管游戏深度和体验都算得上是上佳,但即便是一场普普通通的小关卡战斗在2倍速加持的情况下都要大概30秒以上,双方武将你来我往,看着血槽缓缓往下掉,真有一种“菜鸡互啄”的既视感,对于习惯了纯放置卡牌手游的玩家来说可能会觉得节奏有点拖沓!

  总的来看,《雄心之上》并不是让玩家追求极致战斗爽快感的速食手游,更多的还是想将战斗的逻辑和策略完整的呈现给玩家,让人有一种中军帐内调兵遣将、运筹帷幄的快感,配合轻松不肝的节奏,意外的有一种治愈之感,强烈推荐给所有喜欢三国题材和自走棋策略战斗类游戏的玩家!

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