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《世界启元》策划面对面丨箭塔即将调整,铺路征兵迁城问题全解答

2026-01-14 转载 世界启元官方 世界启元专区

  各位开拓者们,为了增进研发团队与玩家之间的沟通,给大家带来更好的产品体验,开设了策划面对面栏目,对近期玩家关注度比较高的问题进行正面回复。

  今天是我们的第二十一期栏目,本期回答了玩家的4个问题,涉及箭塔调整、铺路调整、征兵与迁城、皮肤属性转换,一起来看看本期内容。

  策划问答

  Q:这个箭塔真是恶心,防空炮打不中的箭塔打得中,多个箭塔可以对单队形成集火,你们就不能改成箭塔对j20无效,同一队伍同一时间只能受到一个箭塔攻击?照顾平民也稍微照顾一下大战的游戏体验吧?现在对挖已经很难了,打地5分钟直接满血被箭塔射成大残,现在只要箭塔阵一铺,架根本没法打,这玩个啥啊?

  策划回复:

  开拓者们的诉求我们已经接收到了,也已经在分批进行调整优化了。接下来分阶段向开拓者们汇报一下调整的进度。在已上线的版本中,我们已经做了以下调整:

  1、箭塔的攻击频率从20s/次调整为30s/次。

  2、不可攻击建筑内的部队。

  3、增加了破损状态。

  在1月24号将要上线的版本中,我们将做以下调整:

  1、箭塔的伤害调整为之前的1/5攻击目标则从1个调整为5个(即将原本的伤害分摊)。

  2、攻击范围从原来的3格调整为2格

  3、箭塔不可攻击空中部队

  4、建造数量上限从之前的3个调整为2个

  希望以上这些优化调整,能改善开拓者们对箭塔的负面感受,获得更好的战场体验。希望开拓者持续关注,具体信息还请留意后续官方版本更新公告~

  Q:提个意见,一格一格铺路有点太慢了,要不改成跨一格呢?或者平地和资源地分开,平地2分钟,资源地还是3分钟,跨不了地,看着拦路的地,最低是8级,没点实力铺路都干不了。

  策划回复:

  X5纪元围城玩法上线后,我们收到了不少反馈,很多开拓者认为开关后节奏有所下降,给了平民更多发育和备战的时间。也有部分开拓者认为相比之前出现了铺路较慢、打城过慢的问题。我们调整的初衷是因为我们确实观察到快节奏对局中,有很多开拓者经常出现还未发育就被拉上战场,或被对方高战堵门堵路的现象,因此我们进行玩法上的调整与尝试,希望优化广大开拓者们的体验。

  目前已经取消攻打5级地及以下等级地的体力消耗,并优化自动铺路逻辑,减少打地过程中铺路绕路的耗时。我们将在后续的更新中,持续优化打地与铺路体验,例如增加开关后快速打城的途径,减轻夜战铺路压力,希望开拓者持续关注,具体信息还请留意后续官方版本更新公告~

  Q:军资问题,现在新的文明3.0军资确实有所增加,但是征兵速度非常慢,希望能加快征兵速度,然后希望恢复自由迁城。

  策划回复:

  收到!项目组已经关注到开拓者们的反馈!

  关于开拓者提到的征兵速度慢,在新版本中,可以通过整备军为指定部队开启主城的额外征兵队列,同时调动不再消耗体力,开拓者可灵活调配部队与整备军,获得更多的兵力补给。

  需要围绕城市迁城,则是X5纪元开启的特色围城玩法之一,在X5纪元中围城玩法所带来的一些新的变化,与之前开拓者们的体验有所不同,导致开拓者们感到不适应,项目组深感抱歉,下个纪元主题将轮转,暂不开启围城玩法,这也给了我们时间去复盘和调整开拓者们提到的问题。任何创新和调整都是曲折且艰难的,还请开拓者们能给我们更多的包容与时间,后续我们也将持续优化调整。希望开拓者持续关注,具体信息还请留意后续官方版本更新公告~

  Q:记得之前说后面版本会出一个道具,用于修改皮肤的属性,改为通用,这个功能怎么没上?

  策划回复:

  感谢开拓者们的持续关注和友好催更,现在向大家汇报一下修改皮肤属性功能的开发进度。我们将在1月15号更新的版本中上线皮肤转换为永恒系列的功能,届时,玩家可以通过魅力值兑换获取和使用相关道具,来进行皮肤系列的转化(即将古代、现代、未来、神话系列的皮肤转化为永恒系列)。通过把四系皮肤转换永恒品质,将大大降低同系皮肤加成的生效门槛。

  在1月24号开启的新X纪元中,生产力通行证板块也将增加相关道具的投放,以扩充转换道具的获取途径。具体信息还请留意后续官方版本更新公告~

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