《大洋守护者》评测:三栖海战题材的创新探索
2026-01-07 原创 高手游 大洋守护者专区
《大洋守护者》是一款以海战为题材的放置对战游戏,游戏打破传统海战手游战舰对轰的成就模式,不仅加入了三栖全息战斗,还以“深海基地”为核心打造了SLG争霸玩法,玩家可以通过战舰阵容搭配和手动操作来体验海战的乐趣!

➤个人游戏体验
实际上手以后发现更多的还是放置的玩法,只不过加入了海战的题材。但是从题材的角度上来讲,确实很好的吸引住了我们玩家,短期体验上来说没什么问题,但是本身闯关过程最本质的还是数值方面的对抗,如果长期去游玩,那么对于实际的战舰养成肯定要非常的到位了。

➤玩法的基础介绍
通过实际的闯关,带来海战的表现,我们玩家在局外可以去进行战舰阵容的搭配组合,在对局当中,我们玩家可以通过手动的点击来控制战舰去进行集火攻击来更快的消灭目标战舰,也可以非常佛系的让其自动的进行战斗。每一艘战舰会有各自的技能,会自动的充能,我们只需要手动去点击释放技能即可。

➤内容上的主要表现
-前面闯关的效率非常高,所能够获取的奖励也比较丰富。
至少整个游戏在一开始给足了我们玩家动力,在闯关的过程当中,至少没有很快的出现卡关的情况,我们玩家能够一口气通过很多个关卡。我们只需要通过养成稍微的去提升一下战舰的等级,带来一定的属性提升,那么对战过程当中就没有什么太大的问题。通过关卡就能够去完成任务,又能够去领取比较多的资源奖励,前面的要塞关卡可以说挑战起来比较的简单。

-战舰主要通过造船厂来获得,其中的获取概率还蛮大的。
造船厂其实就是我们玩家所熟悉的招募系统,通过抽卡的形式来获得各种的战舰。整个游戏确实也存在保底,但是保底次数并不多,而且自身出金的概率也非常的大,并不会说每一次玩家都得吃保底,我们平民玩家也是能够去获得好几艘金色战舰。而且本身的福利内容在一开始也给的比较的到位,我们玩家只要愿意花费时间拿到奖励也是能够去白嫖到金色战舰,至少我们平民玩家在阵容上的组成也会有一定的说法。

-对战过程会有明显的数值提升,海战过程没有太大的自由度。
在关卡逐渐的挑战过程当中,我们玩家也是能够非常明显地感受到对手数值的成长,像一开始对我们造成的伤害就一点,到后面一炮半管血,甚至直接秒掉。关卡的推进所带来的东西没有什么太大的不同,因为本身在对战的过程当中,我们玩家所能够进行的操作也非常的有限,并不是我们玩家所想象的那样,可以随意的去进行操控战舰,其实就是一个第三人称的视角所展开的放置过程,也就是加入一个手动集火攻击和主动释放技能罢了。

-也存在战舰养成的部分,但是会有着主角等级的限制。
不可否认,我们玩家的资源确实很多,但是战舰的升级不能够随心所欲,我们只能够先去完成任务,从而快速的去拉主角的等级。我们玩家如果想要通过快速的拉战舰的等级,从而与关卡当中的敌人有着较大数值上的差距,然后带来碾压的情况这是不可能的,只能够慢慢的养成上去。有着主角等级的限制,确实让我们玩家感受不到什么爽感的地方,会因为这种的限制而不会让我们玩家明显地感受到战舰数值属性的增长。

➤-提出建议
建议①:像主角等级的限制,完全可以没有必要存在,不如直接让玩家快速的去拉当前战舰所能够到达的上限,然后快速的获得属性增长,能够对敌方进行碾压,来达到快速秒杀的情况,玩家玩起来还能够感觉到一定的爽感。
建议②:在战斗的过程当中,可以给我们玩家提供各种的视角,我们玩家可以根据不同视角进行切换,然后带来各种不同的体验,要是能够进行战舰的指挥,从而带来一个更好的海战过程,当然是最好的了。
➤总结
海战题材的放置对战确实从题材上来说做到了吸引玩家的效果,但是最本质的玩法上来看,还是没有进行太多的创意性,长期的游玩估计会感觉到一定的枯燥乏味。(@超超级美味的剁椒鱼头)