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《愤怒的小鸡之冲天炮》评测:不服就撞——一场不按常理出牌的解压肉鸽冒险

2026-01-06 原创 高手游 愤怒的小鸡之冲天炮专区

  《愤怒的小鸡之冲天炮》是一款主打“爽快解压”的休闲动作Roguelike手游,游戏中玩家通过单摇杆移动+自动攻击来进行战斗,并通过局外养成和局内的三选一技能成长来构筑流派完成挑战,收获轻松爽快的休闲战斗体验!

愤怒的小鸡之冲天炮--游戏评测--高手游实测登录截图

  游戏的美术是比较典型的Low Poly+3D卡通风格,可能会有些玩家觉得陌生,简单解释一下就是通过较少的多边形来构筑的一种3D模型,整体的画面表现会更加简洁和明亮,而且带有一种若有若无的“玩具”质感,游戏中角色和怪物的建模都不追求细节真实,而是通过较为夸张的比例、简化的轮廓搭配明显的色块碰撞来呈现,让每一种怪物都具有很强的视觉辨识度。

愤怒的小鸡之冲天炮--游戏评测--主线关卡

  场景方面,因为游戏是“卡通农场”的背景,所以整体还是比较轻松的,整体的色调偏暖,并且饱和度也较高,通过火山、草地、雪原等场景来进行色彩上的区分,在战斗场景中几乎没有太多细节的内容,视觉风格比较简洁干净,将更多的空间留给了玩家走位和战斗特效来进行呈现!

愤怒的小鸡之冲天炮--游戏评测--战斗场景

  当然,美术上也有一个缺点---混乱,游戏为了凸显战斗的爽快,有一些割草的战斗机制,通过物理的碾压、魔法的群攻来独自面对大量怪物,在这样的战斗环境下,怪物本身我们还可以通过头顶的血条来进行判断,但怪物发出的攻击与主角本身的攻击大部分都是具有追击效果的,大量的攻击铺陈在屏幕上,难免会让人眼花缭乱,分不清彼此,从而造成玩家视觉上的混乱,小编很多次战斗失利都是因为将敌人的攻击与自己的攻击搞混了,从而主动撞进攻击群中,不过这样也确实能让整体的战斗画面特效更加华丽,更有紧张感,至于孰优孰劣就看玩家自己如何判断了~

愤怒的小鸡之冲天炮--游戏评测--混乱战场

  值得一提的是游戏的战斗优化做的很好,虽然是割草战斗,数十只怪物连同密密麻麻的战斗技能挤在小小的屏幕上,但整个游戏战斗过程非常流畅,没有丝毫卡顿表现,对于性能稍显不足的机器比较友好,而且游戏会格外突出物理碰撞的快感,角色本身如同一台压路机一般在怪物群中横冲直撞,虽然都是群攻,但这种力量+物理碾压的快感,明显要比魔法攻击爽快得多~

愤怒的小鸡之冲天炮--游戏评测--物理碾压

  另外,在这款游戏中的战斗设定中,怪物是一个个独立的个体,如同真实对手一般难缠,不仅会根据玩家的走位进行即时的调整,甚至可能会根据场景地图来预判玩家的走位,从而从多个方向对角色发起合围,无疑会提升战斗的难度,但与之相对应的成就感也会大幅提升,玩家在战斗时会真实的感觉自己像是在与真人战斗,而不是传统肉鸽手游一般木讷的站桩输出,毫无成就感可言!

愤怒的小鸡之冲天炮--游戏评测--挑战失败

  基于游戏的这些特性,很多常规Roguelike手游中的套路在这里就不适用了,首先大部分的肉鸽手游战斗的时候看起来眼花缭乱的但对走位的要求并不高,因为怪物的单次攻击伤害有限,有很大的容错空间,而《愤怒的小鸡之冲天炮》则不同,别说是BOSS,就连普通小怪的攻击也非常痛,稍不注意就能掉20%的血,而且很多攻击是连环的,一着不慎满盘皆输,所以对玩家实战中操控走位的要求非常高;其次因为有物理碰撞引擎的加入,同类手游中大家比较惯用的“溜边”战术在这里就行不通了,溜边虽然能少1-2个方向的攻击,但被怪物撞一下就可能会掉入悬崖,虽然不是直接失败,但所消耗的血量也远比普通攻击来得高,所以不论从哪个角度来说,《愤怒的小鸡之冲天炮》都会给玩家一种全新的肉鸽割草战斗体验!

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