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《世界启元》「军资与补给范围」玩法前瞻:阵地攻防焕新篇!

2025-12-16 转载 世界启元官方 世界启元专区

  机甲咆哮,战场升级!12月20日,《世界启元》X5无限纪元「机甲狂潮:全面战争」军资玩法全面升级!以军资为核心,搭配差异化征兵机制与阵地化补给范围,重塑野外团战的策略逻辑,让每一次资源协作、每一寸阵地推进都成为战局关键。以下为玩法核心前瞻,助你快速掌握战场主动权~

一、玩法核心

  「军资补给」玩法的核心是让“军资”成为联盟团战的战略命脉,通过实体化军资产出、联盟统一调配、阵地化补给覆盖,打造与城内征兵完全不同的野外作战体验。同时以士气机制绑定补给范围,强化“推进阵线=扩大优势”的阵地感,让联盟协作从单纯的兵力集结,升级为资源、阵地、战术的多维配合。

二、核心规则

  1.军资产出

  军资有两大核心产出渠道:

  ● 联盟占领的城池/NPC城市:不同等级城市自带初始军资,每10分钟稳定产出军资,高等级城(如10级城)初始军资储备丰厚,产出效率亦远高于低等级城市,且存储上限与城市等级正相关,等级越高存储容量越大。

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  ● 文明专属技能:埃及文明新增主动技能「军资补给」,可定向给城市/联盟要塞补充军资,冷却12小时,投放量随时代进阶递增。

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  2.军资分类与存储

  军资分为“可使用军资”和“预投放军资”:

  ● 可使用军资:直接用于快速征兵,包括城市产出、文明技能投放、调配结算后的军资,总量不能超过建筑存储上限。

《世界启元》「军资与补给范围」玩法前瞻:阵地攻防焕新篇!

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  ● 预投放军资:处于调配中尚未结算的军资,暂不可用,但不影响现有军资的生产与使用;调配时将提前计入目标建筑存量,避免多队列冲突(可使用军资+预投放军资总量不得超过存储上限)。

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  3.快速征兵

  野外“快速征兵”模式,搭配传统普通征兵(耗粮食+银币),满足不同战术需求:

  ● 快速征兵条件:部队在NPC城市/要塞/机场等建筑,且该建筑在补给范围内;建筑有足够军资+玩家有足够银币;未达每日征兵额度上限(额度与武将挂钩)。

  ● 补给来源显示优先级:优先使用NPC城市军资→城市军资为0则使用联盟要塞军资→多个要塞按军资量排序→无可用军资则提示无法征兵。

  ● 委托征兵调整:委托部队在NPC城市快速征兵时,消耗该城市军资,而非玩家自身城池资源,军资不足则无法使用。

三、核心机制

  1.建筑补给范围

  补给范围跨地形生效,重叠区域效果不叠加,核心建筑覆盖规则如下:

  ● NPC城市:仅覆盖自身城市范围;

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  ● 联盟要塞:边长12的六边形大范围覆盖;

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  ● 主/分城:边长5的六边形小范围覆盖,仅对个人部队生效,只加士气不参与军资调配。

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  2.士气绑定补给

  士气相关规则如下:

  ● 补给范围内:士气不下降,每分钟回2点,返回建筑直接回满;

  ● 补给范围外:每分钟掉2点士气;

  ● 结算规则:部队离开建筑后每分钟结算一次,状态变更时不结算(离开建筑/补给范围开始掉士气,返回范围则恢复);

  ● 无士气损耗场景:

  ○ 待命、调动、委托、集结、搭乘等状态;

  ○ 运输机/航母、星舰内的部队;

  ○ 蛮族部队;

  ● 特殊部队:

  ○ 禁卫军士气规则与普通部队一致,上限固定100,大地图停留不回士气,脱离时按“禁卫军上限-常规上限”扣除士气(最低为0);

  ○ 被运输部队运输期间无损耗,落地后开始计算。

  3.文明技能优化

  为适配新版的士气规则,对文明技能效果做以下优化:

  ● 英国「乌芬顿白马」:行军时士气降低速率-50%,最低士气从30提升至40;

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  ● 法国「高卢战旗」:范围内联盟部队可获40点士气及上限(原30点),释放者部队战斗损失40%兵力返还民兵,持续20分钟,冷却时间6小时。

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四、联盟战略

  1.调配规则

  ● 调配速度:15万/20分钟,每20分钟结算一次(不足20分钟按比例计算);

  ● 队列上限:3个,支持多城调一城、一城调多城,队列同时进行互不干扰;

  ● 溢出处理:结算时军资超上限,溢出部分损耗40%退回来源建筑,退不回去则视为损失。

  2.特殊情况

  ● 中止调配:官员可手动中止,未投放军资损耗40%退回,超存储上限部分损失;

  ● 建筑被攻占:

  ○ 起点城被占:调配队列中断,未结算军资全损;

  ○ 终点城被占:未结算军资损耗40%退回来源建筑,超上限部分损失;

  ○ 被攻占方:建筑内所有军资直接损失,攻占方:获得NPC城初始军资。

  (一切以游戏实际上线内容为准)

  12月20日,X5无限纪元「机甲狂潮:全面战争」即将上线!「军资补给」玩法让联盟协作更有深度,阵地攻防更具策略。

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