《世界启元》玩法介绍:「围城」玩法规则、机制详解!
2025-12-13 转载 世界启元官方 世界启元专区
《世界启元》X5无限纪元「机甲狂潮:全面战争」震撼来袭!全新地缘玩法「围城」上线,以迁城与城市固守为核心,搭配沦陷规则、科技国策等多重调整,重构游戏攻防节奏,让开拓者围绕NPC城市展开更具策略性的团战博弈。以下为新纪元玩法前瞻解析,助你快速掌握战场精髓~
一、核心玩法
「围城」玩法的核心是让战斗聚焦于NPC城市周边、野外等区域。通过限制迁城范围、优化士气机制,避免战斗分散,让联盟间的攻防对抗更具针对性和节奏感,告别无序拉扯,提升团战策略性与沉浸感。
二、迁城规则调整
1.迁城范围锁定,扎根NPC城市周边
「围城」玩法中,开拓者无法随意迁城,仅能在NPC城市/建筑周围预设的「正六边形迁城范围」内进行操作(初始出生或重整出生不受影响)。不同等级的NPC城市,迁城范围半径和可容纳的己方主城/分城数量不同,高等级城市的聚集效应更明显。



2.迁城条件优化,移除地块占领要求
迁城需满足三大核心条件:未处于迁城冷却期、已占领对应NPC城市、迁城区域为无主资源地,且迁城位置在规定范围内、未超过城市容纳上限;原「已占领当前地块」的要求被删除,迁城操作更灵活。同时,迁城范围及外围1格区域不刷新蛮族营寨,仅保留资源地、地图装饰物等安全地形,迁城环境更稳定。
3.迁城福利升级,每日领资源宝箱
迁城时间固定为1小时(加速范围与迁城范围同步),主城迁入NPC城市迁城范围后,每日可通过邮件领取资源自选箱奖励。城市等级越高,奖励越丰厚,持续迁城收益可观。



三、核心机制
1.固守开启规则:联盟管理专属操作
联盟占领NPC城市后,仅联盟/国家管理可使用「固守」指令,使用后进入20小时冷却,同时城市进入60分钟「固守准备」状态。若准备期间城市被宣战,或已处于宣战状态,则无法开启固守(失败会向全联盟发送邮件);准备结束后,城市将进入6小时「固守」状态。

2.固守强效加持,攻防优势拉满
「固守」状态下,联盟将获得三重核心buff:
● 该城市及迁城范围内的己方主城、分城,耐久伤害降低90%,抗拆能力大幅提升;
● 联盟部队在上述区域战斗时,最终伤害+15%、受到最终伤害-15%,团战优势显著;
● 注意:正在迁城的目标不享受固守保护,城市易手后,固守状态及冷却将重置。

四、攻防节奏优化
1.沦陷规则调整
开拓者主城被沦陷后,将返回出生州重整(分城被拆后可重建,但迁城需遵循范围限制);赛季内无「沦陷中」状态,连续沦陷可反复重整返回,且被沦陷后将触发「沦陷惩罚」——PVP战斗造成伤害降低50%、受到伤害增加50%,再次沦陷将重置惩罚倒计时。
2.攻城与战备调整
攻城前需先围绕NPC城市建造「攻城营地」,建成后需等待1小时准备时间方可宣战;同时关闭「战备」功能,开拓者无法主动开启免战,攻防对抗更直接。此外,个人要塞建造成本优化:行政点消耗降至1点,建造时间缩短至90分钟,方便开拓者快速搭建战地据点。
3.科技与国策更新
新增火器时代科技「城战」「铁壁」:激活后,部队在己方迁城范围内战斗时,分别获得造成最终伤害+15%、受到最终伤害-15%的加成;


联盟国策调整:删除原「固守」国策,新增「封锁」国策——消耗60计策点,锁定敌方非蛮族占领城市2小时,使其迁城范围内的「城战」「铁壁」效果失效,冷却120小时,克制敌方防守优势。
4.联盟建筑扩容
联盟等级达标后,城墙建造上限提升至130个,攻城营地最多可建4座;同时下调城墙、联盟要塞的升级所需联盟等级,让联盟更快搭建完善的防御体系。此外,赛季内将关闭不羁军玩法,聚焦城市攻防核心。
「围城」玩法以城市为核心,串联起迁城、防守、科技、国策等多重维度,让每一次联盟协作、每一次部署都成为影响战局的关键。
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