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创新不足,但胜在稳步前进———肉鸽塔防游戏《最终坚守》简评

2024-12-04 原创 高手游 最终坚守专区

  在我的认知里,塔防和肉鸽,应该是一对非常有潜力的组合。按照固定路线前进的怪物,与丰富的随机要素,光是想想就让人精神振奋。

  但是,该题材的游戏,始终无法回避一个关键问题:塔和玩家,到底该怎么平衡。而肉鸽要素的加入,则可能会让本就脆弱的生态链,轰然倒塌。

  一般而言,制作组有两种解决方案。

  首先,就是多人游戏里常见的“各打五十大板”:削弱玩家能力的同时,也降低防御塔的上限。任何单一要素,都无法让你过关。

  听起来很容易,实际上却颇有难度。即便是大名鼎鼎的《兽人必须死》系列,也没能在这场“考试”中,交出一份完美的答卷。

  其次,是直截了当的去除“玩家”这一角色。让屏幕前的你,成为没有多少直接战力的“上帝”。

  不过,这么干的缺点,也比较明显:越到后期,玩家的存在感就越低。塔把活都办的妥妥当当,那我负责干啥?是当窗理云鬓,抑或对镜贴花黄?

  今天的主角——肉鸽塔防游戏《最终坚守》,选择了第二种解法。可能略显传统,但是胜在好用。主体部分没有太多独到之处,但是肉鸽要素的加入,显著提升了重复游玩价值。

  箭塔,接下来就交给你了!

  单就玩法而言,本作较为中规中矩。玩家需要在地图上布置防御设施,绞尽脑汁不让敌人达到核心枢纽。

  除了各式各样的攻击型防御塔之外,还有包括陷阱、技能等辅助设施,供大家选择。一般来说,关卡的大致思路,都是用兵营、障碍物等拖延怪物前进的步伐。再凭借周围的其他工事,将敌人尽数击杀。

  诚实的说,这个部分没有太多可聊的。规划路线、制定战术等,对于老玩家来说再熟悉不过了。即便是刚入门的新手,也能很快进入状态。

  卡牌部分,实际上只是个添头。它们是防御塔的表现形式,把它替换成战棋,似乎也没太大区别。

  本作中,所有操作都需要卡牌才能进行。如果是建筑,那么需要耗费一定的资源才能打出。具体数量,由卡牌的稀有度决定。

  手牌初始上限五张,不过可以通过其他方式增减。补充手牌的方式,只有重抽。随着时间的推移,玩家会慢慢积攒重抽点数。达到阈值后,便能够一次性抽取等同于手牌上限数的卡牌。

  肉鸽方面,《最终坚守》也较为传统。大地图依然是爬塔模式,玩家可以提前知晓接下来面对的是什么。

  如果是战斗,那么可以看到敌人的分布和数量。只要稍加注意,那么过关几乎是手到擒来。当然,高阶难度下的话,就得注意搭配和战术了。

  除此之外,本作的设施还包括商店(购买神器、删除卡牌)、铁匠铺(强化防御设施)、机关房(免费获得一张防御类卡牌)、遗忘泉水(免费删除最多两张卡牌)、篝火(恢复血量,或者升级卡牌)等。

  由于这些内容随机排布,因此本作的可玩性大大增强。提供被动效果的神器,也让玩家的防守之路更加顺畅。

  战斗结束后,系统会根据玩家的表现,发放经验值。人物的等级提升后,会解锁更多的卡牌、神器。

  总结

  整体而言,《最终坚守》走的是踏实路线。它没有什么花里胡哨的设定,胜在一个稳步前进。制作组很注意听取玩家意见,频繁更新,修复。

  如果你是塔防题材爱好者,或者想尝试这一类型,那么本作是个不错的选择。

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