《最终坚守》评测:基于DBG和塔防玩法而构筑的全新塔防冒险体验!
2024-12-04 原创 高手游 最终坚守专区
《最终坚守》是一款将塔防玩法与卡牌构筑模式相结合的策略手游,游戏不仅继承了传统塔防的策略模式,还巧妙的融入了Roguelike的随机冒险元素,并在防御塔和战斗机制上进行拓展,为玩家带来更具变化性和趣味性的游戏体验!
先说说游戏的美术表现吧,《最终坚守》在美术上采用了一种具有浓郁欧美魔幻色彩的手绘卡通风格,将废土、奇幻、西方骑士、魔物等多种元素柔和在一起,然后将废土世界的粗粝质感与手绘画风的细腻笔触形成鲜明对比,使得游戏在画面上具有极强的层次感,为玩家构建出一个充满幻想、希望却又有很浓郁末世感的独特世界!
游戏的画面色彩整体是偏阴郁的,但是也有很多亮色系的细节呈现和点缀,游戏全程几乎没有远景,几乎都着眼于眼前,让玩家聚焦于敌军的行动路线和战斗策略,明暗色调的对比也能够进一步加深玩家在战斗中的紧张感,《最终坚守》中其实没有太多华丽的技能特效和战斗细节,但是整个画面处处皆战场,与迅猛移动的敌军大部分相结合,形成一个立体感十足的动态战场,让玩家在进行陷阱策略构筑的同时也能感受到独特的沉浸感和代入感!
地图方面,玩家会从村庄到小镇,途中得击败各种强力精英怪和BOSS,当然你也会逐渐成长,更别提前进路线毫不复杂,顶多就一分叉(战斗之间存在各种加成,并不会为难玩家),还可以清晰地看到各处场景,比如商店、藏宝处、铁匠铺、机关房等等。说实话,《最终坚守》的卡牌构建作用没想象中那么大,基本就是协调好远近程攻击就行,而且在我看来,比较有用的是藏宝处的神器,可理解为遗物,以及圣所,它会给予玩家全新的技能,起初不建议强化,毕竟冷却时间摆在那。
另外,游戏的趣味性、自由性、策略性都非常强,玩家不仅可以通过部署陷阱来阻止敌人的入侵,游戏中还有多种不同的机制,比如推力、路障、霜冻、燃烧、魅惑、害怕、分支等等,依托这些特殊的机制,玩家时长可以兵不血刃的拿下战斗,比如很多玩家最头疼的就是关卡后期的BOSS战中敌人会突然从四面八方的涌出来,并且走不同的路线,让我们疲于奔命,很多玩家只知道手忙脚乱的部署陷阱,这个时候我们稍微换一下思路就会很轻松---多建造几个路障,给敌人留下同行的空间,但是要限制他们的方向,将怪物引导到早已布满各种陷阱的路上来,是不是就轻松很多了?同样,魅惑、害怕、沉默、过热等二十多种机制都拥有完全不同的效果,利用好这些独特的战斗机制将会让我们的战斗更加轻松!
最后说说游戏的缺点吧,塔防游戏一局游戏通常比较长,玩家有充足的时间享受前中期的策略体验和中后期成型后的割草体验。但肉鸽把一整局游戏拆分成大量小关卡,导致每个关卡都比较短,且钱来的太容易,一方面成型的难度大大降低,一方面成型后这一关基本也快结束了。
另外,尤其是对于塔防老手玩家来说,很容易陷入惯性思维中,在《最终坚守》手游中看着生命值给的很高,但是这个生命值是一个关卡内多场战斗共享的,所以,如果玩家在某场战斗中生命值耗尽的话,那就是从当前关卡的第一场战斗开始重头挑战,中途似乎没有存档的功能,这个对于新手玩家来说着实太不友好了,又特别是很多关卡上难度都是在最后一关,好不容易达到了最后一关,结果一个大意就要从头开始挑战,对于一款休闲游戏来说略显硬核了一点!
总的来说,《最终坚守》无论是在美术表现还是核心玩法上,都展现出了创新塔防该有的样子,它不仅是一款简单的塔防游戏,更是将冒险、策略与构筑完美结合的佳作,不论你是塔防老司机还是萌新玩家,都非常值得上手体验!