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《死战骑士团》评测:用放置与策略带你进入那个恶鬼与剑刃相交织的世界!

2024-11-21 原创 高手游 死战骑士团专区

  《死战骑士团》是一款基于鬼灭动漫改编而来的剧情向卡牌手游,游戏用细腻的日漫画风,终于原著的剧情和世界观设定以及策略性十足的战斗机制,为玩家呈现出一个充满挑战,充满情怀的剑刃与恶鬼相交织的冒险世界!

死战骑士团--游戏评测--高手游实机评测登录截图

  对于新手玩家,进入游戏之后第一时间就会被游戏的美术风格所吸引,《死战骑士团》采用的是与原著别无二致的日漫画风,游戏中的角色、场景设计基本上都出自于鬼灭动漫,角色虽然分为多种不同的元素阵营,但是依然具有极高的辨识度,不论是炭治郎的坚毅还是祢豆子的柔美,亦或是我妻善逸的胆小都能从立绘的神情和对话中窥见一二。

死战骑士团--游戏评测--祢豆子立绘

  游戏的场景设计方面大面积的采用了清新明快的色调,搭配上一些鲜艳色彩的点缀,再加上高饱和度色块上的阴影效果和光影变化,使得游戏的2D画面极具质感,线条的处理上保持了日式漫画一贯的简洁流畅风格,加上大量日式建筑的加入,使得游戏呈现出极为浓郁的日式和风味道!

死战骑士团--游戏评测--主城场景

  既然是鬼灭动漫IP游戏,那么一定绕不开的话题就是“还原度”了,游戏在内容还原度方面的表示还是非常不错的,不仅忠实的再现了原著炭治郎灭鬼的主线剧情,还在游戏的对话、关卡背景中融入了大量的原著中的经典台词和战斗场景,让玩家仿佛真的置身于鬼灭的恶鬼世界之中。例如开篇剧情中炭治郎背着祢豆子去寻求治疗时候,被富冈义勇所阻,就直接借用了原著中的对话,将炭治郎的那种焦急呈现的淋漓尽致;再比如在面对十二鬼月时,剧情的发展与角色之间的羁绊冲突被无限放大,与玩家形成一种情感上的共鸣,也提升了玩家对后续剧情走向的期待值!

死战骑士团--游戏评测--剧情内容

  高手游小编对游戏进行了大概5个多小时的实机评测体验,感觉这款游戏的玩法虽然是挂机,但是整体具有极强的策略性,尤其是战斗方面,多阵容同时上阵,胜负不是单纯的战力碾压,而是融合了属性克制、阵营羁绊、职业搭配,还有临场的站位调整,以及回合制的出手顺序等多种机制,特别是在高阶的BOSS战斗中,战斗的结果往往会因为玩家在某一个方面的疏忽而功亏一篑,所以游戏虽然是放置战斗机制,操作很休闲,但是游戏却更考验玩家对全盘策略和战术应用的能力!

死战骑士团--游戏评测--策略战斗

  然后就是大家关注的比较多的游戏福利了,游戏的福利表现很不错,但是一定要强调的是,在这款游戏中几乎所有的福利都需要自己主动去领取,游戏没有刻意的引导玩家去领取奖励,比如最重磅的千抽活动,小编要不是抱着评测的形态到处乱点可能都发现不了,再加上主线关卡送的十连,推塔玩法的十连这些零零总总的加起来,新手玩家首日拿个60-70抽还是很轻松的,多的不敢保证,首日全队SSR是没问题的!

死战骑士团--游戏评测--十连福利

  又到了大家喜闻乐见的“鸡蛋里挑骨头”环节了,说了这么多优点,游戏有没有不足之处呢?当然有,最大的问题在于游戏的引导上,现在的卡牌游戏通常会通过功能按钮上“加红点”的方式来提示玩家哪里有奖励可以领取,虽没有明文规定,但几乎已经是一种约定俗成,但是《死战骑士团》中有好几个引导玩家付费的项目也是直接加红点,点进去发现啥奖励都没有,直接就让你买礼包,虽然是小问题,但是打破了玩家与游戏之间的平衡信赖,个人是很不能接受的!

  总的来说,作为一款IP漫改手游《死战骑士团》在游戏的内容还原度方面表现是非常不错的,而且在游戏角度的策略性、可玩性方面也都有可圈可点的表现,不论是原作粉丝还是单纯的策略卡牌游戏爱好者,都值得一试!

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