《一念剑歌》评测:一念之间就可以开启广袤、自由的仙界探索修行之旅!
2024-11-20 原创 高手游 一念剑歌专区
《一念剑歌》是一款以国风修仙养成为主题的大型3D沉浸式MMO手游,游戏以复仇与修行的双主线为切入点,用极其丰富的养成体系和精致细腻的美术风格为玩家构造出一个立体而饱满的国风仙侠世界!
先说美术表现吧,《一念剑歌》的美术表现称得上是让人惊艳了,虽在细节处还达不到3A大作的标准,但是整体所呈现出来的已经和韵味非常浓郁,游戏中以传统的国风基础打底,在不同的场合中辅以写实、卡通、现代艺术等不同的表现手法,使得游戏在整体风格上既有东方国韵的清幽,也有神魔对立的残酷与血腥!
比较值得一提的是,游戏在画面的色彩搭配上不再拘泥于传统国风的清韵,而是大胆的启用了很多鲜艳而明亮的配色,特别是在一些特殊的场景中,大篇幅的采用了深红、浓黑、墨绿等深色系色彩做底色和妆点色,但丝毫不会显得艳俗,甚至当这些色调与角色本身的清雅气息相融合时,形成一种高对比度的反差感,反而能够更进一步的烘托出主线剧情下,这些环境的血腥、恐怖、神秘和幽深等气息!
说到场景,不得不提一句的就是《一念剑歌》手游基于“开放世界”这个主题所打造的主题场景真的是非常丰富,诚意满满,仅是人界就有8个主题各异的超大地图,有繁华醉人眼的朝云仙城,有黄沙滚滚翻汹涌的沙海,有魔祟凶气四溢的紫玄,有祸物横行的妖地雷泽……玩家可以深入密林探寻灵兽遗迹,可以飞上悬空仙岛俯瞰雨雾缭绕,也可以在荒漠中自由逡巡探索魔踪,每一个场景都对应着一段完整的剧情故事,都有一套立意的主题,不仅有极强的空间立体感还有非常分明的层次和地形设计,让玩家的探索极具临场感!
高手游小编对游戏进行了大概5个多小时的实机体验,整体来看,让我印象最深刻的还是游戏的养成体系,除开基础的等级、装备体系之外,其它的养成维度有近20种之多,掰着手指头数,境界、渡劫、飞升、法宝、神通、神识……不论是来源于小说、神话还是影视剧种的设定,基本上你能叫的出来名字的都有,而且这些养成维度主次分明,绝大多数以单向的现行提升为主,辅以部分可以自由选择和定制的个性化养成,既不会让玩家的养成负担太重,也保证了玩家的个性化养成体验!
另外,小编想跟大家说说游戏福利表现,主要是前边的养成维度太多,就会有不少玩家担心资源和氪金度的问题,所以就简单说说,游戏的福利很不错,虽然是RPG的形式,但是游戏大部分资源的晋升和获取都是通过境界、等级解锁的方式,没有硬性的购买需求,所有的玩法全部开放,而且游戏中即便是真的需要RMB和仙玉来购买的也不用担心,游戏为所有玩家准备了一份极为丰厚的新人福利----累计高达千元的真充红包,不论是打怪、做任务、提升境界都可以获得不菲的充值红包奖励,在官服手游中真的是非常难得,该红包可以用来在系统中所有商城的购买,彻底缩小了平民玩家和大R玩家之间的边际!
最后,小编也提点小建议吧,虽然不是什么大问题,游戏中的活动BOSS弹窗引导,能不能识别一下玩家的等级再提示?小编进游戏刚跟着剧情吃下第一颗丹药,啥还没做呢,就弹个窗口让我挑战BOSS,我以为是日常流程,雄心勃勃的直接开打,结果完全破不了防……BOSS反手回来一个喷嚏角色就死了,我还想怎么会有这么头铁的游戏,一看BOSS信息---10阶妖主,原来是我误入秘境,承受了这个等级不该承受的痛苦……
总体而言,《一念剑歌》还是比较传统的仙侠RPG的模式,但是在美术画面、玩法、游戏节奏等方面都有着不少的创新,成功的打造了一个让人流连忘返的唯美仙界,能够给玩家足够的新鲜感,而且对玩家时间、氪金度和肝度的要求都不算高,如果你也对这样的游戏感兴趣就快来下载《一念剑歌》亲自体验一下吧!