《仙剑世界》铸剑访谈 御灵系统篇
2024-11-19 转载 仙剑世界官方 仙剑世界专区
在11月5日,我们正式宣布游戏将在1月9日首发。消息发布以来,收获了大量仙友们的热烈回应和支持。
首发时间愈发临近,除了四测结束时与大家同步的整体调优方向之外,近期也会逐步披露更多细节的进展给各位!在万物有灵的浪漫幻想世界中你可以御剑探索每一个角落;可以见证仙剑色彩的剧情;可以在旅途中遇见各种可爱的人和事;还能和诸多形态各异的御灵产生羁绊。
今日小仙邀请到了御灵相关的策划老师与大家讲述御灵相关的调整与机制。一起来看看接下来还会有什么新内容吧!
•问:御灵玩法在四测期间有所扩展,在首发时他会有什么主要变化吗?
○答:御灵系统在首发版本中将会围绕仙剑IP的扩展和衍生。同时也是正在打磨的核心。希望想能用一种更新更快速的方式让新玩家与老玩家都能通过它在仙剑世界中获得快乐。在首曝时就提出了“万物有灵”的概念。在仙剑中,盘古自身灵力逸散为五灵,五灵之力在仙剑的世界中扩散、重组、融合从而实现的各区域之间的动态平衡。“五灵”更像是整个世界的基底和分子。而大世界中的精怪就是五灵催化后最具象化表现之一。
○在首发时御灵的种类和数量将会迎来扩展,目前多个种类的全新御灵正在制作中。不单单是数量上的简单扩展。全新御灵的设计初衷,是根据不同区域的风貌而衍生。他们会与世界观紧密结合。如云中岛中的青铜祭守,无垢泉旁的灵兽神龟等等。每当进入一个新的区域见到新区域的御灵时,玩家在瞬间就可以从精怪身上感受到该区域的独特气质。在某些时候御灵在某些特定区域的出现也可能是对于世界观和角色经历的补全。
○御灵与卡角之间的配合效果也会大大提升,不是简单叠加,而是指数相乘。每个御灵都有和玩家配合的大招。与卡角融为一体,不同的五灵元素有概率触发不同技能的伤害叠加。卡角和宠物之间有不同的合体技,融合、挂件、或是附身。在未来我们还计划为每一只御灵增加专属音乐,以适应多样化的战斗和剧情场景。如在遇见某一位特定角色时,御灵会触发专属音乐与对话。
•问:是否还会见到更多的熟悉御灵?
○在仙剑三十三年的这个时间点,仙剑世界观中的各种御灵会以一种较为巧妙的方式,融入到大世界之中。如ip中主要角色的某只御灵祖先,会出现在一些迷宫或者地灵洞天之中,从而对ip角色与人物的背景进行补全。
○每一种精怪的分布会以一种更符合仙剑世界观逻辑的方式,以及一些与剧情相关的碎片化形式投放。御灵的定位也会更加厚重与深刻,在仙剑ip的基础下,它更像是一种符号。是仙剑系列中某些人,某些事甚至某段历史的真正见证者。如仙剑五中的童草精,仙剑一中的蝴蝶妖等等。
•问:御灵系统是否会有什么新的应用?
○在关卡交互和探索的过程中会给予大家会有更多样化的选择。目前一种名为唤灵的机制正在测试,已完成了初步验证。御灵系统将更深度融入大世界探索的解谜、关卡和场景之中。
○与五灵属性类似。在解决一些问题时,可以在场景中召唤某些特殊御灵协助。比火系御灵可以将植物型障碍物扫除,雷系御灵可以停止大风等等。
○同时对于一部分以收集捕捉为爱好的新用户,也希望能够通过御灵系统驱动,逐步接触仙剑世界中的各种玩法。由各色各样御灵出发,参与到大世界中的各种支线中去,发现仙剑的彩蛋。渐渐地感知到跨越近三十年的浪漫与幻想。在大世界探索的途中,碎片化叙事也会增加更多内容量,作为对主线剧情系统的补全。
•问:四测的探索体验相比先前的版本有所提升,请问围绕御灵系统还会有什么优化嘛?
○在探索的过程中希望让大家以一种更平缓舒适的方式推进单人体验。首先就是大世界的怪物等级会进行全方位的优化。不会使用与玩家一样的动态等级,而是以一种更加类似于传统单机的区域化等级设置。
○也同样鼓励大家尝试捕捉比自己等级高许多的精怪。难度当然会很大,需要对精怪的五灵属性,背景历史乃至生活习性的密切观察。目前的首发版本的游戏中会将精怪图鉴更加完善。目前正在测试一种名为御灵志的新功能,每一种精怪的出没地、习性、历史乃至行为习惯、爱好的食物、与人类的亲近度等等都会贴出,方便以捕捉为目标的精怪大师们提前预习。如果能成功,收益同样也会是巨大的,首先就是体现在数值。正如前文所说,目前御灵与卡角在战斗过程中会以指数相乘的形式,玩家使用比当前区域等级高许多的精怪可以横扫当前区域。同时,在四测的版本中每一个种类的御灵都会有稀有的珍灵精怪。目前我们也在对他们的出现概率进行调整。在首发时会大幅增加。
感谢各位仙友一直以来对仙剑世界的支持,在后续小仙也会持续地与大家同步仙剑世界的调优进度与首发版本的最新情报。
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1月9日,愿这一葫一剑,承载少年遨游