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《这就是江湖》关于拳二阶神兵特效取舍问题

2024-09-30 转载 这就是江湖官方 这就是江湖专区

很多人喜欢用破阵黑玉,而我独选断金紫玉。

先来说破阵黑玉:

(1)从触发条件来看,需要减攻武学,而拳一线减攻武学有:三仙逍遥掌(6%)、云波死寂掌(6.2%)、天劫汲魂手(6.5%)、游龙穿云掌(8%),还有个二线武学:灵鹤冲霄掌(6.2%),还有个被动武学暗天雷云掌因为拳的强控制不容易触发,姑且算2%。将他们全算上,然后算破阵最大属性(35%概率触发20%减防,持续2回合),所得数学期望为:0.349×0.35×0.2×2=0.04886,即提升战力4.8%,这是他带来的正收益;

(2)由于拳的强控制,使得减攻收益降低(很多时候对面是眩晕状态),降低了有多少呢?在一阶神兵洗满+如来分筋天霄寂气天轮凤舞掌心+十二正经眩晕特效的情况下,大概平均5回合脱控一次(非计算,实测的大致平均值),相当于好几个减攻武学都只有1/5的平均收益;

再说断金紫玉:

(1)触发条件很简单,固定概率重创,重创伤害来源于:收藏室+怒沙万壑掌+武器的八卦石+十难套等(其他难获取的包括千机橘云拳精要,基础神功,心印等),加起来按190%算,数学期望为0.065×0.9=0.0585,即提升战力5.8%,显然高于前者;

(2)随着推图进程的增加,敌人的重防越来越高,需要越来越多的资源堆重创,但是很多重创武学都是九星被动,珍珠明显不够的(氪金也不一定够),这时候一个强制概率重创的特效就显得多么重要。

这些就是这次给大家带来的《这就是江湖》拳二阶神兵特效取舍分析的所有内容了。期待这篇文章能让大家更好的享受游戏,我们在今后也将继续的推出更多这就是江湖的相关内容,请大家继续支持我们。

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