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《暴风要塞》评测:开放世界探索+独创回合卡牌战斗机制所营造出的全新修仙世界!

2024-09-29 原创 高手游 暴风要塞专区

  《暴风要塞》是一款将卡牌战斗与开放世界探索RPG模式相融合的国风修真手游,游戏凭借其国韵清新的美术风格,独具一格的战斗模式和修仙题材中极为少见的开放世界探索模式而备受玩家喜爱!

暴风要塞--游戏评测--高手游实机评测登录

  在正式开始我们今天的游戏评测之前,需要首先强调一下这是一款以趣味性和创新玩法见长的手游,游戏的美术表现嘛……嗯,还行!

  游戏中人物角色的设计,不能说栩栩如生吧,只能说像是叫花子一般,其它方面小编都还能忍受,但是人物角色的这个发型,丝毫没有那种柔顺飘逸的感觉,一绺一绺的纠在一起,就像是仙子没有洗头一样?……特别是游戏又是一款修仙题材的手游,确实有点格格不入的感觉!

暴风要塞--游戏评测--立绘捏脸

  与游戏中角色的立绘比较起来,游戏中的怪物和场景设计确实算的上是上乘之作了,虽然依旧算不上有多么的细腻或者精致,但是一方面怪兽本就是人类所臆想出来的,所以在“神似”方面即便有所欠缺玩家也不会有太多的感知,而敌方怪兽的外在表现上也勉强算得上是“威风凛凛”!

暴风要塞--游戏评测--人物和怪兽

  至于游戏场景方面的表现则极为简单,不过反而是游戏美术表现中最出彩的部分,游戏的场景构造上有着极为浓郁的水墨国风色彩,但是没有延续传统水墨风格的黑白灰色调搭配,而是加入了很多清新淡雅的色彩,再通过色彩的渐变来凸显场景的立体感,结合柔和的线条和水墨晕染的效果,使得游戏在场景的构造上会更符合东方现代玩家的审美喜好!

暴风要塞--游戏评测--场景美术

  高手游小编对这样一款主题简单的游戏首次实机评测的时间就超过了7小时,我们很少在游戏的评测稿中单独评价游戏的可玩性,但是《暴风要塞》却是个例外,《暴风要塞》确实与以往我们所见过的修仙游戏都不一样,首先游戏并不是简单的放置卡牌,虽是回合形式,但是游戏的主线剧情是开放世界探索的模式,并且在地图上还加入了很多的肉鸽事件和彩蛋故事,让玩家能够在探索的过程中保持新鲜感。

暴风要塞--游戏评测--BOSS战斗

  此外游戏角色的养成也不再是简单的挂机升级,而是以境界的突破为主线,几乎算是摒弃了线性的等级提升,在境界突破的过程中,玩家基于修真小说和神话传说所构建的仙界中,其它的养成模式也基本上是一应俱全,功法、装备、技能、丹药、打坐、渡劫、洞府、游历等元素均是应有尽有,游戏的战斗也不是放置的数值比拼,而是独创的“灵气卡牌”战斗模式,不同的技能会消耗不同的属性卡牌组合,每一场战斗开始之前,或者说是每一个回合开始的时候都会随机为玩家派发灵气卡牌,卡牌的数量有限,如何基于手中卡牌搭配出不同的技能组合,以及技能的释放先手顺序都具有极强的策略性,并且每一场战斗都是完全随机的,可以说游戏中的冒险战斗没有任何两场是一模一样的,全部需要玩家临场自行抉择和判断!

暴风要塞--游戏评测--修仙功能介绍

  最后我们也想说说游戏的不足,美术算是第一个不足,而游戏的第二个不足则表现在游戏的节奏上,其实其实也不能说是缺点,只是目前的很多玩家习惯了放置修仙的模式,进入游戏就开始挂机升级,然后就是打架PK,进度非常快,而《暴风要塞》这款游戏的一方面是任务推进需要自己在广袤的修仙地图上寻觅探索,节奏比较慢,另外一方面,新手进入游戏之后前期是全手操的战斗,让玩家了解游戏的战斗机制和策略打法,对于喜欢钻研的玩家来说简直是如鱼得水,但是对于喜欢放置挂机的玩家来说可能会觉得有点繁琐,不算是缺点,只能说面向的玩家群体不同,玩家的喜好也有所差异吧,大家可自行抉择和取舍,当然要说的是,中后期的节奏会快一些,特别是自动战斗开启之后,能大幅减轻玩家的操作频率和手搓战斗压力!

暴风要塞--游戏评测--手搓战斗

  总的来说,《暴风要塞》凭借其独特的修仙养成模式、开放世界的探索玩法和创新的灵气卡牌战斗机制,为玩家提供了一个极具策略性和沉浸式体验感的修仙旅程,虽然在美术方面的表现有点差强人意,但是瑕不掩瑜,依旧是一款可玩性很高的修仙手游,强烈推荐喜欢策略、放置和修仙题材手游的小伙伴来下载尝试,感受一下与以往任何一款修仙手游都不一样的修仙乐趣!

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