《世界启元》策划面对面 为什么高级招募没有累抽奖励?安排!
2024-09-12 转载 世界启元官方 世界启元专区
游戏公测以来,《世界启元》受到了玩家大力支持和很多反馈。为了增进研发团队与玩家之间的沟通,更好地优化产品体验,将开设策划面对面栏目,对近期玩家关注度比较高的问题进行正面回复。
今天开始我们的第一期栏目,本期回答了玩家的6个问题,涉及商业化、合服、时代推进、PVP对抗等多个方面,一起来看看本期内容。
策划问答
玩家反馈:现在咱们不锁卡的设计意味着纯随机,欧的话会很欧,但非起来也会导致缺某些英雄。感觉第二纪元招募卡包累抽奖励的设计很好,能否给大卡池也增加累抽奖励呢?这个涉及到比较大的让利,只是建议,看看策划能否采纳。
策划回复:《世界启元》曾在公测前夕做了一个艰难的决定,将五连价格从950金币降低至388金币,就是为了让更多玩家能够享受到策略游戏的魅力。
公测以来,研发团队收到了大量玩家反馈,表示没有抽到想要的英雄,或者想组的阵容缺某位英雄或某个技能,研发团队也免费赠送了大量福利去改善这一情况,包括:赠送更多强力技能、金币、高级招募令等。
为了进一步感谢与回馈各位玩家的支持和喜爱,研发团队计划给高级招募(大卡池)增加累抽奖励,即累计300次高级招募,免费赠送1次T1诏书招募,它是纯净的T1卡池,包含除四圣外所有850热度以上的英雄。累计获得10次T1诏书招募后,还会额外再赠送1次T0黄金诏书招募,包含四圣英雄。诏书招募会优先出玩家所缺英雄,英雄卡池会随着纪元推进不断扩充,免费赠送的抽卡次数可以长期保留。为了避免之前已经进行高级招募的玩家感觉不公平,所以会计算公测以来所有高级招募次数,补发之前的高级招募累抽奖励。本周就会上线这个更新,大家可以试试手气,把自己缺的英雄补起来。
玩家反馈:随着战场对抗日趋激烈,会有越来越多跨洲作战的情况,需要玩家在前线修建要塞,远距离调兵。这时候就会出现调兵1小时,打架1分钟的情况。虽然也可以把首府迁移到前线,但也会面临战局不利时被沦陷的风险,又或者需要在特定地区获得总督或水渠加成。能否缩短要塞调兵时间?
策划回复:《世界启元》第二纪元进一步丰富了多文明特性,其中希腊的神庙守护特性,让位于要塞与机场的队伍,可以使用队伍所属城市民兵进行快速配兵,这个特性将会极大便利玩家在前线配兵。
然而,所有玩家并不会仅仅为了这个功能选择希腊文明,还会出于发育、推进、协同等战术目标和策略需求,选择其他文明。为了便于玩家前线配兵,研发团队将会把“要塞队伍使用所属城市民兵快速配兵”这个特性调整为所有文明都可使用的通用功能,但是其他文明具有一定配兵数量上限,希腊文明则没有上限。
玩家反馈:前线对抗时,并不总会在要塞附近战斗,队伍每移动1格就会衰减1点士气,队伍离开要塞后士气衰减的速度有点快,到战场时无法以较好状态投入战斗,如果这时战败了就更会怀疑因为队伍士气不够才战败的。能否减少下士气消耗,或者提升下士气恢复速度?
策划回复:真实地形、自由行军、士气衰减等设定,都是增强战场代入感、增加战场策略丰富性的设计。降低士气衰减,可能会导致士气系统变得比较鸡肋,如果长距离行军士气也只是衰减一点点,那士气就不会对战斗产生足够影响。
相比之下,提升士气恢复速度能够满足玩家这一诉求,并且保持士气系统最初设计目的,让战场具有更丰富的策略性。研发团队计划将士气恢复速度提升至原先的4倍,即每30秒恢复1点士气,最多只需50分钟即可将士气从0恢复满。队伍什么时间抵达战场,用多久时间恢复士气,什么时间加入战斗,都将成为策略博弈的一部分。
玩家反馈:进入火器时代后,就越来越好玩了,不仅有热兵器,还有热气球、轰炸机、运输机等飞行单位。但是,推进时代需要同时提升生产力和研究科技,除了自己城市里面的科技建筑,还需要在大世界上去占遗迹。但感觉高级遗迹数量比较稀少,即使进入资源洲也很难抢到。能否提升下高级遗迹的分布数量?
策划回复:已经注意到玩家反馈高级遗迹数量不足的问题,研发团队计划将遗迹改良上限提升至8级,只需在原有低级遗迹上改良即可获得更高科技产量。另外,成为科技城市的居民,也可以修建天文台增科技值技产量。
玩家反馈:进入第二纪元后感觉联盟对抗越来越激烈了,双方打的非常有激情,从白天打到深夜,甚至对面能够全员夜战。稍微一个没注意,睡着了,第二天醒来联盟要塞群都对面推完了。能否增强下夜战保护?
策划回复:《世界启元》作为一款主打降肝减负的游戏,游戏内测以来就非常注重为玩家提供各种减负设计。
研发团队自始至终都不鼓励夜战,之前已经落地了深夜体力翻倍的设计。根据玩家反馈,研发团队计划进一步增加“深夜攻占耐久伤害下降90%”的设计,引导玩家避免夜战,保持健康的作息时间。
玩家反馈:目前进入第二纪元的联盟,因为不清楚第三纪元的合服规则,所以在PVP对抗时有一定心理负担。想了解下第三纪元将采用怎样的合服规则,便于更好规划联盟策略?
策划回复:第一纪元的区服作为一个合服单位,跟其他区服按照elo评分合并至第二纪元,经历一个完整纪元后,继续根据第一纪元服务器的区服实力变化进行匹配、合服至第三纪元。
在这个过程中,第二纪元内不同区服的玩家不一定会匹配至第三纪元。例如,第一纪元的1区与2、3区合服至第二纪元,经历一个完整纪元后,1区可能会跟4、5、6区合并至第三纪元,当然,在第三纪元中1区也有可能跟第二纪元2、3区的朋友重逢。
以上是本期策划面对面的全部内容。