《地下城与王国》评测:与精灵英雄们一起探索未知魔幻世界
2024-09-09 原创 高手游 地下城与王国专区
《地下城与王国》是一款在战斗策略、冒险和探索模式等方面均有着较多创新的魔幻卡牌手游,游戏凭借其王国与地下城相交错的冒险玩法,为玩家呈现出极具层次感和探索新意的游戏体验!
先说说游戏的美术表现吧,《地下城与王国》整体采用的是一种写实与奇幻相融合的美术风格,游戏的场景主题是地下城,以神秘的洞窟、地下城堡、遗迹等主,所以游戏的画面色调比较低沉,用略显昏暗的色调来凸显地下城的恐怖与神秘,为玩家营造出一种奇幻与冒险相交织的视觉体验!
具体到细节的场景来说,色调是非常丰富的,但是丝毫不显杂乱,色调虽然沉稳,但是在细节、人物、宝箱等方面又加入了一些亮色的设计,用黑暗中的光亮来凸显画面的层次感,同样也给玩家一种“地下城永远有希望”的感觉,这种阴暗、未知与希望相结合的美术风格与游戏地下城探索的主题高度契合,在提升视觉表现力的同时,也能够强化玩家游戏中的冒险氛围!
高手游小编对游戏进行了大概6个多小时的实机体验,整体下来这款游戏给我最大的感受是“神秘”与“新奇”,游戏中的地下城是一种由房间组成的迷宫结构,是一类特殊区域的统称,像是遗迹、洞穴等等,这样的设计使得玩家的每次探索都充满了不确定性,即便是通关之后再次探索也能给人以全新的游戏体验。
不同于传统卡牌手游线性放置战斗的模式,《地下城与王国》的关卡探索是将卡牌、战棋和开放世界部分特征进行了融合,能够让玩家自主控制探索的节奏和方向,再加上类肉鸽的随机事件,宝箱、秘境和多种多样的战斗, 更是让游戏充满了变化性,每次进入地下城都能体验到全新的挑战和惊喜。
英雄的获取方面,《地下城与王国》还是以“抽卡”为主要方式,但是坦白来说,抽卡机会给的并不算多,当然新人玩家前期获取两三个十连还是很轻松的,两个SSR也基本上足以轻松度过前期的关卡地图,但是游戏的节奏偏慢,再加上低门槛的前期挑战,会让玩家在闯关过程中有一个很明显的心理落差。
低门槛的设计在前期的确能吸引更多玩家快速上手,但随着游戏进程推进,养成的难度逐渐提升,奖励的频率减少,玩家的培养选择开始变得有限,对应到战斗中就是难度开始呈几何倍数的递增,虽然策略的搭配也确实能在一定程度上环节这种落差,但是策略的上手有一个过程,相对于其他同类型手游来说,这种落差是很明显的!
本来评测到这里都结束了,最后是在忍不住想吐槽一下游戏中的一些UI设计和操作逻辑,实在是非常让人费解,我想大部分玩家在游戏中对英雄进行养成培养都是批量操作的,不会说某一个英雄可以升级了我就赶紧去给他升级,但是在《地下城与王国》手游中,当我完成某个英雄的养成操作,点击返回本应该是返回英雄列表页,但是游戏却直接返回了英雄酒馆,又要重新进入一次英雄列表,再进入下一个 英雄详情页,虽然只是一个简单的操作,但是确实能够让玩家的操作流程非常不顺畅~~后期需要再进行一系列的优化调整!
总的来说,《地下城与王国》还是很不错的,游戏凭借其精良的美术设计、随机事件丰富的地图探索和策略性强的战棋玩法,为玩家提供了一个具有极强趣味性和新鲜感的冒险世界,游戏对玩家的战斗策略,游戏的时间要求相对较高,但是所呈现出来的游戏体验也更加细腻,比较适合深度冒险手游爱好者,如果你也对这样的游戏感兴趣就快来下载《地下城与王国》亲自体验一下吧!