地下城与王国
《地下城与王国》是海南云岫科技有限公司推出的一款将英雄收集养成、策略战斗、自走棋等多种元素融为一体的异世界冒险手游,游戏中玩家将化身为来自时钟塔的学者法师,遵从千年的盟约,招募精灵英雄,前往地下城调查天地异变的秘密,阻击混沌的入侵!游戏的内容主线很清晰,就是与精灵同行,去调查危机四伏的鬼域地下城,在一系列的战斗、机关解密和随机奇遇事件之中去探寻隐藏在混沌背后的秘籍,去拯救世界!这里有上百位性格喜好和战斗方式截然不同的精灵英雄供你招募和自由搭配,有三个大陆和数十个章节的剧情地图任你探索,有基于六大职业和11大阵营的无穷变化战斗阵容等你体验!当阴霾迎来终焉,英雄终会归来,快来高手游下载《地下城与王国》拨开重重迷雾,去寻找真相吧!
《地下城与王国》是一款以地下城冒险为主题的魔幻卡牌手游,游戏中玩家以冒险家的身份来招募不同的精灵英雄组件冒险战队,并带领他们前往上百个充满未知的地下城世界中进行探索,挖掘宝藏,提升自我,同时也寻求解决世界危机的方法!
相对于目前市面上的诸多探寻“玩法多样化”的卡牌手游而言,《地下城与王国》倒也算得上是不忘初心了,游戏的核心并没有聚焦在“多样化”上,而是将所有的重心都回归于冒险的本质,用大地图+剧情向的关卡来代替传统数字123的关卡设定,用类战棋+自由搭配的战斗方式来取代了传统卡牌手游的数值比拼,为玩家呈现出一个更立体,更策略,更饱满的魔幻世界!
新人进入游戏,通过一小段的剧情背景介绍后,就直接了当的开始冒险战斗,这里要特别强调一下的游戏的冒险是半开放世界探索的形式,一个关卡代表的是就是一个完整的剧情章节故事,而关卡内则需要玩家在一个半封闭的地图上自由探索,地图上可能有各种各样的怪物、宝箱、奇遇甚至秘境等!
可能有些习惯了放置闯关玩法的小伙伴在游戏中,看着任务是“完成XXX关”的挑战,就到处找游戏的关卡在哪里,这里我们得提醒一下,《地下城与王国》不是传统的放置卡牌手游,是将卡牌、关卡、战棋与半开放世界探索融合到一起的一种创新玩法手游,有任务提示的时候,其实就代表着你已经处于当前关卡中,玩家可以打开小地图来查看当前区域的未完成事件,也可以跟随地图上“小小脚印”的引导前往下一个区域和事件!
冒险探索过程中宝箱和战斗基本上1:1的比例,宝箱奇遇什么的就不多说了,绝大多数直接打开就行,少部分会需要玩家根据当前环境和关卡的要求来进行拼图、解谜、机关等玩法,冒险过程中遇到最多的还是战斗,所以接下来我们就跟大家介绍一下地下城与王国的战斗机制!
战斗操作还是以放置为主,战斗开始后所有英雄技能的释放都是全自动的,无需玩家进行任何的手动操作和干越,非常轻松,而战斗的胜败则取决于战力和玩家的阵容部署两个方面!
玩家在战斗之前根据战斗的需求可以自由的调整上阵英雄和站位,游戏中多名不同的上阵英雄可以组成不同的羁绊,不同类型的羁绊会提供不同的加成,且效果可以叠加,战斗系统的逻辑和操作其实不算复杂,但是策略的变化性很强,战斗中,英雄都会在布阵区待命,玩家只需要选择出战的英雄,然后将其拖动至棋盘即可上阵该英雄参与战斗!
当然战斗也不是简单的上阵英雄即可,在《地下城与王国》手游中,英雄有职业的区分,所以我们还需要根据英雄的职业、技能范围等来进行站位的调整,最基本的逻辑就是高防血厚的战士、坦克放前排主防御,为后排营造出良好的输出环境,脆皮血薄的辅助、输出类职业放在后排控制节奏!
另外,影响战斗胜负的因素还有关键的战力,战力则受英雄的等级、技能、等阶、装备、升星和主角的等级、神兵、星命、坐骑等因素影响,英雄有11大阵营的区分,但是目前看来阵营之间似乎并没有克制关系,更主要的作为羁绊的支撑,至于后续是否有更多的内容,小编尚不得而知~
除开主线之外,游戏中其实还有一些其他玩法,除开比较常见的PVP、副本等内容之外,反而是游戏中加入的一些小游戏比较亮眼,有探索过程中的解谜小游戏,拼图小游戏,也有一些常驻的玩法比如踏破深渊等等!
总的来说,《地下城与王国》在玩法方面用了比较大的篇幅来刻画探索和冒险的过程,没有采用“一放到底”的形式,给玩家呈现出更多冒险的细节和剧情,使得游戏更富代入感,当然,对应的时间的花费也会更多一些,比较适合喜欢冒险,喜欢感受冒险乐趣和轻度战斗策略类手游的小伙伴下载体验!
【恢弘世界 史诗冒险】
宏大深邃的地下城王国世界观、诙谐又不失深意的原创剧情、多支线趣味委托内容,为冒险者们营造沉浸感满满的游戏体验!在旅途中,你将身临其境扮演一个初出茅庐的冒险者,从讨伐小型野兽的任务开始,一步步攻克难关,深入危机四伏的地下城,寻找拯救世界的契机!
【全图探索 机关遍布】
大地图探索,每一个探索点内都有意想不到的惊喜---惊心动魄的战斗、尘封已久的机关、埋藏宝藏的洞窟和特别的奇遇……前路依然未知,请冒险者们整备小队,亲自探索!
【打破传统 创新养成】
每一位英雄伙伴都可以通过合理的分配资源实现深度养成,更有“海神的祝福”为全队属性提供成长性的属性加持和技能,打破一成不变的搭配养成模式,自由培养专属于你的最强冒险团!
【百变流派 自由布阵】
如果每一场战斗都是命运的安排,那么你则是唯一的变数。棋盘式的战场,给予了冒险者足够的布阵发挥空间。十支各有所长的种族,四种基础职业各有神通,请洞悉敌方的弱点,自由组合羁绊与职业,选择合适的布阵站位,开肩斗智斗勇的决斗吧!
【丰富副本 趣味开荒】
Roguelike玩法,设计精巧的“秘境”彩蛋副本,神秘的洞窟和魔物盘踞的地下城.….接下一次次疯狂的挑战,赢下一场场激烈的战斗,与你的小队一起重振伯尼斯王国的荣光吧!
《地下城与王国》是一款在战斗策略、冒险和探索模式等方面均有着较多创新的魔幻卡牌手游,游戏凭借其王国与地下城相交错的冒险玩法,为玩家呈现出极具层次感和探索新意的游戏体验!
先说说游戏的美术表现吧,《地下城与王国》整体采用的是一种写实与奇幻相融合的美术风格,游戏的场景主题是地下城,以神秘的洞窟、地下城堡、遗迹等主,所以游戏的画面色调比较低沉,用略显昏暗的色调来凸显地下城的恐怖与神秘,为玩家营造出一种奇幻与冒险相交织的视觉体验!
具体到细节的场景来说,色调是非常丰富的,但是丝毫不显杂乱,色调虽然沉稳,但是在细节、人物、宝箱等方面又加入了一些亮色的设计,用黑暗中的光亮来凸显画面的层次感,同样也给玩家一种“地下城永远有希望”的感觉,这种阴暗、未知与希望相结合的美术风格与游戏地下城探索的主题高度契合,在提升视觉表现力的同时,也能够强化玩家游戏中的冒险氛围!
高手游小编对游戏进行了大概6个多小时的实机体验,整体下来这款游戏给我最大的感受是“神秘”与“新奇”,游戏中的地下城是一种由房间组成的迷宫结构,是一类特殊区域的统称,像是遗迹、洞穴等等,这样的设计使得玩家的每次探索都充满了不确定性,即便是通关之后再次探索也能给人以全新的游戏体验。
不同于传统卡牌手游线性放置战斗的模式,《地下城与王国》的关卡探索是将卡牌、战棋和开放世界部分特征进行了融合,能够让玩家自主控制探索的节奏和方向,再加上类肉鸽的随机事件,宝箱、秘境和多种多样的战斗, 更是让游戏充满了变化性,每次进入地下城都能体验到全新的挑战和惊喜。
英雄的获取方面,《地下城与王国》还是以“抽卡”为主要方式,但是坦白来说,抽卡机会给的并不算多,当然新人玩家前期获取两三个十连还是很轻松的,两个SSR也基本上足以轻松度过前期的关卡地图,但是游戏的节奏偏慢,再加上低门槛的前期挑战,会让玩家在闯关过程中有一个很明显的心理落差。
低门槛的设计在前期的确能吸引更多玩家快速上手,但随着游戏进程推进,养成的难度逐渐提升,奖励的频率减少,玩家的培养选择开始变得有限,对应到战斗中就是难度开始呈几何倍数的递增,虽然策略的搭配也确实能在一定程度上环节这种落差,但是策略的上手有一个过程,相对于其他同类型手游来说,这种落差是很明显的!
本来评测到这里都结束了,最后是在忍不住想吐槽一下游戏中的一些UI设计和操作逻辑,实在是非常让人费解,我想大部分玩家在游戏中对英雄进行养成培养都是批量操作的,不会说某一个英雄可以升级了我就赶紧去给他升级,但是在《地下城与王国》手游中,当我完成某个英雄的养成操作,点击返回本应该是返回英雄列表页,但是游戏却直接返回了英雄酒馆,又要重新进入一次英雄列表,再进入下一个 英雄详情页,虽然只是一个简单的操作,但是确实能够让玩家的操作流程非常不顺畅~~后期需要再进行一系列的优化调整!
总的来说,《地下城与王国》还是很不错的,游戏凭借其精良的美术设计、随机事件丰富的地图探索和策略性强的战棋玩法,为玩家提供了一个具有极强趣味性和新鲜感的冒险世界,游戏对玩家的战斗策略,游戏的时间要求相对较高,但是所呈现出来的游戏体验也更加细腻,比较适合深度冒险手游爱好者,如果你也对这样的游戏感兴趣就快来下载《地下城与王国》亲自体验一下吧!
故事要从遥远的过去说起,那时野兽和怪物才是世界的主宰,地下城更是骇人听闻的鬼域!
直到归来的奥西里斯讲起他的冒险……
失落的历史与遗迹,蕴含法力的魔石与水晶,深埋的宝藏与秘密……在他的故事里,地下城里除了危险,更多是奇遇!
他为世界人带回了勇气,冒险成为了改变世界的契机……
伊人似明镜:听说五星才显示评论?
15038245572:游戏非常好玩,是我心目中的理想游戏。
ybattle:首先,我是喜欢这款游戏的,其次,还挺好玩的。
目前总共开放十二章,每章分为野外地图和地下城,野外地图完成主线任务,满足地下城开启条件后即可开启挑战,通关地下城后本章节结束,开启下一章。
每个密码都有明显的提示和说明,仔细阅读对应的提示即可轻松解开密码。如果想尽快解开密码,可以直接点右上角小助手,消耗5钻石可直接获得谜底。
目前游戏内彩蛋开放到第九章,打开世界地图,每一章彩蛋旁边会有详细说明告知如何获取彩蛋。比如第一章是在岔路口的路牌,擦掉路牌上的脏东西即可完成。第二章是手机充上电再去扳动机器人旁边的闸刀,打败机器人即可完成彩蛋。第三章是打败潮汐领主(灞波儿奔),将其打回原形变成娃娃鱼,抽到恶浪领军(奔波儿灞,灞波儿奔的弟弟)后,将其好感度提升到5级获得恶浪领军形象,点击头像更换成恶浪领军形象后再和娃娃鱼对话即可完成。其他章节的彩蛋可以根据世界地图上的提示自行探索。
主角代表队伍等级,主角等级影响队伍、英雄、装备等级上限,部分关卡推进及地下城进入对主角等级均会有要求。可以通过波波尔乌、主线推进提升主角等级。
在推进主线过程中可以获得材料虚梦星辉,提升主角星命等级。
主角可以装备神兵提升队伍战斗力,神兵可以上阵三个神兵技能,战斗中可以释放对对方造成伤害或对己方加强增益效果。
目前游戏卡牌分为四大基础阵营,分别是战士(偏前排肉盾)、法师(偏后排魔法输出)、猎人(偏中间物理输出)、刺客(偏切后排输出)。扩展职业为SP专享,分别是暗牧、忍者、萨满、猎魔、圣骑。
卡牌数量一共为72张,其中按品质高低,SP卡5张,UR卡12张,SSR卡32张,SR卡11张,R卡12张。
按职业:暗牧1张、忍者1张、萨满1张、猎魔1张、圣骑1张。战士17张,法师16张,猎人18张,刺客16张。
每张卡牌除了职业身份,还有种族身份,目前开放有野兽、恶魔、元素、精灵、机械、人类、海妖、山怪、鱼人、龙族、天灾种族,当上阵英雄数量满足种族羁绊开启时,将会激活种族技能。
酒馆抽卡即可获得各种英雄卡牌,100抽后可以开启心愿单,主角80级后可以开启职业限定召唤,更快的整合阵容。目前新手成长任务会赠送大量醇香麦酒进行抽卡,同时随着游戏进程深入,会获得大量钻石可以直接抽卡。
v1.0.9更新:
9月30日正式公测
v1.0.7更新:
删测更新