《铸仙之境》评测:轻彩国风美学与高自由度养成所够构筑的独特仙侠体验!
2024-08-29 原创 高手游 铸仙之境专区
《铸仙之境》是一款充满东方国风美学的仙侠题材养成&肉鸽构筑类修仙策略手游,游戏在剧情故事、美术和玩法方面均有着非常出彩的表现,可以说开发团队在这款游戏中充分展现了他们对于创新和艺术的执着!
先说游戏的美术表现吧,《铸仙之境》整体采用了比较柔和的水墨风格,但又不是那种沉闷的黑灰色彩,而是大面积的采用了很多淡雅且亮眼的素色做背景,在细节之处加上一些跳脱的点缀,使得游戏整体画面色彩淡雅而不是层次感,线条流畅且充满了韵律之感,给玩家营造出一个宁静与神秘相交织的仙侠世界!
游戏整体的色调是偏淡雅的,但是在人物的立绘和战斗的特效等方面又大胆的启用了很多艳丽的色彩,这些色彩所占篇幅不大,而且通过一系列的渐变,或者线条轮廓的处理使他们能够很完美的融入背景之中,丝毫不会觉得抢眼,反而会有一种莫名的融合感!游戏在场景中大多采用“小头人”的表现方法,对应的人物只有一个轮廓,但是每一个角色又都有着极为惊艳且细腻的立绘,即便是其中的一些反派角色也有着让人眼前一亮的外形,尤其是在服饰方面,先用与人物性格相呼应的颜色做底色,然后融合了古典和奇幻等多种元素在其中,算得上是“人均C位”的水平了!
高手游小编对游戏进行了大概7个多小时的实机评测,整体体验下来,小编感觉游戏的美术表现固然出彩,但却并不是这款游戏最大的亮点,这款游戏最大的特色在于超高自由度的养成系统!
现在的卡牌手游,甚至是一些RPG手游为了突出所谓的“放置休闲”色彩将人物养成系统一再精简,说这有多少多少种属性,但是落到玩家眼前的就只有一个简单粗暴的提升等级,毫无体验感可言,而《铸仙之境》则反其道而行之,恨不得将每一名弟子的成长轨迹和每一个属性的提升过程都呈现给玩家。
职业、属性、技能、心得、仙魂、资质、境界等多条养成线交织在一起,形成了一个复杂而充满变化的养成体系,更绝的是游戏为此而打造了一个非常核心的玩法---铸仙,这个过程的重要程度甚至要高过于战斗,所以玩家在对弟子养成的过程中丝毫不会觉得无聊,反而会觉得乐在其中,也正是基于这一套完整且具有极高参与度的养成流程,玩家与游戏角色之间的情感连接也会被无限放大,这种精细化的养成方式,使得游戏中的每一名弟子似乎都成为了一个有血有肉的人,能够与玩家进行情感共鸣的真实存在,而不再是一个冷冰冰的NPC!
游戏还在养成的过程中融入了非常多的roguelike元素,使得游戏的养成过程充满了不确定性,不再是一成不变的数值化提升,弟子的养成过程其实就是玩家一次次选择和判断,为每一名弟子提升属性,叠加buff状态的过程,玩家所作出的每一个选择都可能会造就出天差地别的养成效果,可以说没有人知道弟子最终的养成结果是怎样的,在游戏中每一名弟子都是独一无二的存在,而基于弟子站位和组合而出来的战斗阵容更是千差万别,属性和战斗特性相差非常明显。
最后,小编还想再单独强调一下游戏的剧情,虽然如今快餐手游滥市,已经很少有玩家愿意花时间来品味剧情故事了,但是小编还是想强调一下:稍微花点时间来阅读《铸仙之境》的剧情,它就能给你100分的惊喜!
与千篇一律的“命定之人拯救世界”的设定不同,《铸仙之境》用御境仙人与四大护法的关系刻画呈现出来爱恋、友情、背叛等多种感情线条,又用跨越千年的沉睡和千年之后的“遗憾重逢”来烘托游戏的氛围,将玩家内心潜藏的使命感、爱恨和煎熬纠葛等情绪释放出来,让玩家能够真正的代入到游戏剧情中去,从而大幅提升了游戏的沉浸感!
总的来说,《铸仙之境》这款游戏在美术、剧情和玩法上都有着非常不俗的表现,推翻了快餐手游无脑放置的无聊玩法,用诚意满满的故事线和深度养成模式,为玩家呈现出一个具有极高可玩性的创新仙侠游戏作品,强烈推荐所有喜欢养成、剧情和仙侠题材手游的小伙伴来下载尝试!