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《英雄与地下城》评测——萌趣三国,轻松放置

2024-08-20 原创 高手游 英雄与地下城专区

  《英雄与地下城》是一款三国背景题材的休闲放置卡牌手游,游戏凭借其Q萌的美术立绘,简单明了的养成线、轻松休闲的放置玩法以及BT级的丰厚福利而备受玩家喜爱!下边我们将一一为大家介绍!

英雄与地下城--游戏评测--场景展示

  先说游戏的美术表现吧,《英雄与地下城》的美术风格其实不算特别出彩,就是比较常见的萌系画风和略带卡通风格的人物立绘,不过游戏在色彩的搭配方面倒是颇为大胆,打破了传统三国手游厚重且深沉的“历史感”配色,大胆的加入了很多鲜艳的色彩,并用一些亮色系的个性装饰来凸显武将的特征,给人一种“眼前一亮”的感觉!

英雄与地下城--游戏评测--武将立绘

  游戏整体的画面明亮而活泼,色彩的运用虽然鲜艳,但是过渡得非常平稳,丝毫不会显得突兀或者刺眼,整体透露出一种舒适、可爱的温馨感,游戏中的场景不算多,除开主城外主要就是一些战斗场景的变化,在场景的塑造上游戏先用流畅且带有一些手绘风格的线条来勾勒出景物的轮廓,再用色彩的变化凸显出景深和层次感,辅以适度的细节刻画,使得画面整体具有较强的活力,虽然没到纤毫毕现的程度,但同样精彩,具有较强的三国风情!

英雄与地下城--游戏评测--主城点点点

  高手游小编对游戏进行了大概5个小时左右的实机体验,操作和挂机的比例一半一半吧,综合体现下来,这款游戏给小编印象最深刻的感受是:休闲和轻松,传统的卡牌手游多喜欢用深度的养成机制和重度的对抗来捆绑玩家,从而刺激消费,但是《英雄与地下城》从一开始的定位就是休闲,虽然有两条卡组线,但是两条线之间主次分明,一个主打战斗,一个主打属性加成,而且无一例外的全都采用了放置玩法,倍速、切出、跳过等快捷功能应有尽有。

  具体的操作方面,基本上可以用“点点点”三个字来概括,甚至连移动都不需要,英雄养成也遵循“短平快”的路线,升级简单明了,不需要太多精力。

英雄与地下城--游戏评测--千抽自选

  卡牌的收集和养成是比较吃资源的,所以很多玩家在体验这类型游戏的时候都会首先关注游戏的福利表现,但是在《英雄与地下城》这款游戏中,小编感觉“大可不必”, 一方面游戏有专门的“鼓台”玩法可以用作属性的加成,而且是全方式的,等于是在传统的养成体系之外叠加了一层时刻递增的BUFF,另外一方面,这款游戏的福利也着实有点夸张,上线就送千抽自选可不是随便说说,真的是解锁征战功能的同时就直接送,而且在这款游戏中自动挂机、VIP之类的特权也全都是免费的,即便是零氪玩家只要愿意挂机,也可以成长为一方大佬!

英雄与地下城--游戏评测--超强萌将卡组

  对于喜欢收集玩法的玩家来说,《英雄与地下城》可能会非常对你的胃口,游戏中有萌将和武将两套收集体系,我们都知道作为卡牌主体的闯关武将收集起来自然不会太轻松,但是另辟蹊径的鼓台萌将收集却是非常的简单,挂机不出1小时就能集齐7名全金将的阵容,虽然萌将不直接参与战斗,在战力方面的表现也不如武将体系,但是从纯收集的角度来讲却是不差分毫!

英雄与地下城--游戏评测--逐一提交任务

  要说游戏的缺点的话,小编认为游戏在玩家的操作依赖方面还能进一步的降低,这款游戏无论是从玩法还是模式上来讲都是一款地地道道的休闲小游戏,包体不大,玩法不复杂,就是用来打发时间的,虽然挂机、开箱换将等玩法都有全自动挂机的模式,但是在活动和奖励的领取方面还是需要玩家逐一的进行手动操作,而且很多奖励的领取都没有“一键操作”的功能,比如激活图鉴之后单个英雄的激活奖励,激活50位英雄就得单独点击50次来领取,特别是游戏在武将的获取方面又很简单,就经常会出现一种情况:领奖励的时间比花在游戏玩法上的时间还要多,有点本末倒置,得不偿失的感觉!

  整体来说,《英雄与地下城》这款游戏通过简单的玩法和丰厚的福利保证了玩家在游戏过程中轻松的游戏体验,又用一系列创新的玩法和独创的双线卡组机制提升游戏体验的多样性和层次感,不论是闲暇养成还是追求策略搭配,亦或是钟情于三国名将收集养成的玩家,都能在这里找到独属于你的那份乐趣!

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