英雄与地下城
《英雄与地下城》是一款三国背景的策略休闲卡牌手游,游戏没有繁冗的剧情,没有复杂的机制设定,就是通过简单的双系卡组收集和阵容搭配战斗来进行冒险闯关,在体验三国剧情故事的同时,书写属于自己的荣耀篇章!游戏在传统卡牌玩法的基础上加入了更加休闲的的开箱换将(鼓台萌将)机制,双属性战力加成让你的汉末争霸之旅更加轻松!这是一个你从未体验过的三国世界,诸多独创的全新玩法,绚丽的技能,丰富的策略,多变的阵型,配合各具特色的名将英雄助你主宰乱世,极品神装唾手可得,传说武将任你驱使!攻城拔寨,一统天下,这乱世等你来征服!
《英雄与地下城》是一款以多模式的挂机与策略卡牌战斗为主要玩法的三国手游,游戏有萌将和武将两条养成线,然后双线合一进行冒险闯关战斗,给玩家呈现出更轻松,却又更具层次感的游戏体验!
游戏的玩法相对简单,无论你此前是否有过同类手游的体验经历都能够很快上手,所以这里我们就直接了当的给大家介绍一下游戏中的双主线养成玩法和一些主要的战斗冒险模式!
1、萌将养成
新人玩家进入游戏之后最先接触到的玩法是“鼓台萌将”,这并不是传统意义上的卡牌玩法,而是时下比较流行的放置开箱的变种玩法,不考虑具体的操作,单纯从游戏养成的角度来讲的话,我们可以将“萌将”理解为“武将”的后备支撑力量!
通过鼓台所获取到的萌将可以构筑一条独立的萌将卡组线,与关卡征战玩法中的武将卡组属于两条独立的战力线,但是萌将卡组的萌力与属性会附加在武将身上,能够按照一定的比例大幅强化征战关卡中的武将战力!
玩法的操作就很简单了,就是不停的击鼓唤将,召唤到更高阶的武将就进行替换,召唤到低阶武将就遣散,就这么简单,操作过程很单一,但是好在游戏提供了全免费的自动击鼓功能,所以我们可以将“萌将养成”玩法理解成另外一种意义上的放置玩法!
2、武将养成
在召唤萌将的过程中,主角也同时会积累经验来升官,当官阶达到百夫长·3阶的时候即可进入三国世界,组建军队开始征战了,这才是游戏最核心的武将养成!
这里的武将养成就是比较常见的卡牌养成模式了,游戏中的武将非常丰富,目前开放的三国名将就已经超过150位,可以说远超同类手游的平均水平,至于武将的养成则包含了多个方面,其中最主要的当属武将等级的提升,但是等级的养成线属于单线操作,很简单,就是线性升级+升阶的模式;除开等级之外,玩家还可为每一名武将搭配不同的装备、皮肤等等。
游戏中的武将获取非常容易,动不动就是十连福利,所以玩家平均至少都是几十名武将在手,对于多余的无用的低阶武将,我们可以将其遣散,换成资源来培养其他的主力武将,而且游戏中的武将也可以无损重置,让你培养起来没有任何负担,随意尝试多种多样的阵容!
3、战斗机制
在了解了游戏的武将体系之后,我们就可以基于此来深入了解游戏的战斗机制!
在《英雄与地下城》手游中战斗过程是全放置的,完全不用玩家进行任何的手动干预,不论是关卡征战,还是PVP,亦或是副本挑战全部都是放置战斗,并且在战斗过程中可以倍速,可以跳过,也可以切出进行其它操作,很特殊的是游戏有一个独创的“连续挑战”的功能:玩家在上线操作的时候可以点击连续挑战,最多可以存储累积10个关卡,处于连续挑战状态中时,玩家即便是下线状态,系统也会持续的进行闯关推进度!
战斗的胜负除开取决于武将的战力之外,也有一定的策略空间,这里与前边的武将养成息息相关,游戏中有超过150名武将,游戏又将这百多名武将按照所属势力分为了魏蜀吴+神魔五大阵营,不同的阵营之间存在着属性的克制关系,再加上每一名武将又有着独特的职业定位和专属的技能搭配,配合上阵营羁绊、阵容加成,以及基于九宫格的6大阵型,可以衍生出无穷无尽的武将搭配和站位,从而形成数不胜数的阵容流派,为玩家呈现出百变的战斗体验!
4、冒险闯关
游戏虽然是以三国为背景,关卡和武将的设定都有着极为浓郁的三国元素,也有一些经典的典故在关卡设计中,但是游戏其实没什么固定的主线剧情,所以基于武将战斗的冒险征战闯关就是游戏的主线内容体验!
游戏中,我们的部队会自行作战,战斗的奖励会以挂机资源的形式进行累积,玩家如果在游戏中频繁操作,武将卡牌的养成陷入瓶颈,挂机资源将是玩家突破瓶颈的一个重要方法,除开日常时间积累的挂机资源外,游戏还提供了快速挂机的功能,可以快速获得大量(120分钟)的经验和材料,更有机会获得元宝和装备,另外,闯关征战的过程可以获得宝箱,开宝箱可以获得丰厚的战利品奖励!征战的关卡越高,奖励越好,挂机收益也就越大,至于剧情背景什么的,因为前后的连贯性不大,大家完全可以当做是一个个小故事来看待,这里就不过多介绍了!
除开上述主要玩法之外,《英雄与地下城》手游中还有竞技场、联盟、试练塔、将军府、组队征战、战区争霸等数十种支线玩法,多是基于战斗,也有一些网红的趣味小游戏,难度都不大,这里就不细节介绍了,大家可以前往游戏中自行体验,整体来说,这款游戏整体以放置为主,没有太大的难度,也没有特别热血的对抗玩法,玩法轻松休闲,比较适合喜欢三国题材手游的玩家当做一款副游来体验,打发时间用,如果你也对这样的游戏感兴趣就快来下载《英雄与地下城》亲自体验一下吧!
送千连抽:千连自选神将尽在手中;
武将进阶:轻松养成战力极速飙升;
武将羁绊:搭配属于你的最强阵容;
擂鼓点将:升官发财招募你的萌将;
七天豪礼:上线即可进去丰厚礼包;
《英雄与地下城》是一款三国背景题材的休闲放置卡牌手游,游戏凭借其Q萌的美术立绘,简单明了的养成线、轻松休闲的放置玩法以及BT级的丰厚福利而备受玩家喜爱!下边我们将一一为大家介绍!
先说游戏的美术表现吧,《英雄与地下城》的美术风格其实不算特别出彩,就是比较常见的萌系画风和略带卡通风格的人物立绘,不过游戏在色彩的搭配方面倒是颇为大胆,打破了传统三国手游厚重且深沉的“历史感”配色,大胆的加入了很多鲜艳的色彩,并用一些亮色系的个性装饰来凸显武将的特征,给人一种“眼前一亮”的感觉!
游戏整体的画面明亮而活泼,色彩的运用虽然鲜艳,但是过渡得非常平稳,丝毫不会显得突兀或者刺眼,整体透露出一种舒适、可爱的温馨感,游戏中的场景不算多,除开主城外主要就是一些战斗场景的变化,在场景的塑造上游戏先用流畅且带有一些手绘风格的线条来勾勒出景物的轮廓,再用色彩的变化凸显出景深和层次感,辅以适度的细节刻画,使得画面整体具有较强的活力,虽然没到纤毫毕现的程度,但同样精彩,具有较强的三国风情!
高手游小编对游戏进行了大概5个小时左右的实机体验,操作和挂机的比例一半一半吧,综合体现下来,这款游戏给小编印象最深刻的感受是:休闲和轻松,传统的卡牌手游多喜欢用深度的养成机制和重度的对抗来捆绑玩家,从而刺激消费,但是《英雄与地下城》从一开始的定位就是休闲,虽然有两条卡组线,但是两条线之间主次分明,一个主打战斗,一个主打属性加成,而且无一例外的全都采用了放置玩法,倍速、切出、跳过等快捷功能应有尽有。
具体的操作方面,基本上可以用“点点点”三个字来概括,甚至连移动都不需要,英雄养成也遵循“短平快”的路线,升级简单明了,不需要太多精力。
卡牌的收集和养成是比较吃资源的,所以很多玩家在体验这类型游戏的时候都会首先关注游戏的福利表现,但是在《英雄与地下城》这款游戏中,小编感觉“大可不必”, 一方面游戏有专门的“鼓台”玩法可以用作属性的加成,而且是全方式的,等于是在传统的养成体系之外叠加了一层时刻递增的BUFF,另外一方面,这款游戏的福利也着实有点夸张,上线就送千抽自选可不是随便说说,真的是解锁征战功能的同时就直接送,而且在这款游戏中自动挂机、VIP之类的特权也全都是免费的,即便是零氪玩家只要愿意挂机,也可以成长为一方大佬!
对于喜欢收集玩法的玩家来说,《英雄与地下城》可能会非常对你的胃口,游戏中有萌将和武将两套收集体系,我们都知道作为卡牌主体的闯关武将收集起来自然不会太轻松,但是另辟蹊径的鼓台萌将收集却是非常的简单,挂机不出1小时就能集齐7名全金将的阵容,虽然萌将不直接参与战斗,在战力方面的表现也不如武将体系,但是从纯收集的角度来讲却是不差分毫!
要说游戏的缺点的话,小编认为游戏在玩家的操作依赖方面还能进一步的降低,这款游戏无论是从玩法还是模式上来讲都是一款地地道道的休闲小游戏,包体不大,玩法不复杂,就是用来打发时间的,虽然挂机、开箱换将等玩法都有全自动挂机的模式,但是在活动和奖励的领取方面还是需要玩家逐一的进行手动操作,而且很多奖励的领取都没有“一键操作”的功能,比如激活图鉴之后单个英雄的激活奖励,激活50位英雄就得单独点击50次来领取,特别是游戏在武将的获取方面又很简单,就经常会出现一种情况:领奖励的时间比花在游戏玩法上的时间还要多,有点本末倒置,得不偿失的感觉!
整体来说,《英雄与地下城》这款游戏通过简单的玩法和丰厚的福利保证了玩家在游戏过程中轻松的游戏体验,又用一系列创新的玩法和独创的双线卡组机制提升游戏体验的多样性和层次感,不论是闲暇养成还是追求策略搭配,亦或是钟情于三国名将收集养成的玩家,都能在这里找到独属于你的那份乐趣!
东汉末年,魏蜀吴三国争霸,此时天下分崩离析,饿殍遍野,群雄逐鹿,你将穿越回到三国乱世,成为一方领主,为了守护家园与子民,你必须招募传奇武将,组建强大的军队,制定巧妙策略,逐步统一中原,书写属于你的不朽传奇!
Sexy、、、琦:很好玩,厂商再接再厉啊。
混江龙づ霸主:游戏画面其实做的挺好
ou4018:妈妈我想玩《英雄与地下城》
官渡之战
赤兔
陆逊
吕布
黄盖
v1.0.3更新:
*修复英雄【绝弦·伯牙】神器效果第二次释放大招没有生效的bug
*修复任务红点异常的bug
*修复雷系英雄下阵后战力显示异常的bug
v3.0更新:
不删档内测正式开启!