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《天境传说》评测:妖灵神话题材的幻想国风卡牌手游!

2024-07-11 原创 高手游 天境传说专区

  《天境传说》是一款以妖灵神话世界为背景的放置卡牌手游,游戏凭借其精美的妖灵立绘,磅礴大气而主题多样的绝美场景,百变的阵容流派搭配和友好的养成和福利机制而备受玩家喜爱!

天境传说--游戏评测--主城场景

  先说说游戏的美术风格吧,《天境传说》的美术风格属于新派国风,之所以要加一个新派,是因为游戏整体的画面充满了浓厚的东方仙侠神话气息,却又没有像传统国风游戏一般用偏厚重复古的色调,甚至是黑白的水墨色彩来渲染古朴氛围,而是大量采用了明亮且柔和的色彩搭配,在保留古风典雅元素的基础上,呈现出更多有幻想风格的仙侠元素,使得游戏整体的画面呈现出一些灵动和活泼的气息,更符合当下年轻人的审美!

  在游戏的角色立绘和场景设计方面,有两个最明显的特征:丰富和细腻!

天境传说--游戏评测--冰雪场景

  无论是场景还是角色,游戏都融入了少许夸张的设计手法,先用细腻的线条勾勒出轮廓,然后在外形上开始夸大最核心的特征,提高辨识度;然后在外形的基础上搭配不同的色彩进一步烘托出妖灵的属性特征和场景特色,并呈现出极具层次感的视觉体验,比如火系妖灵的炽热红色调,水系妖灵的清凉蓝色调,风系妖灵的轻盈绿色调;场景上则更是丰富,每一个关卡都有一个主题,比如冬夏有雪,四季皆霜的申首白山(第三关),比如南荒之地的妖鬼坊市(第四关),再比如飘逸出尘的钟山隐谷(第五关)……

天境传说--游戏评测--世界地图

  高手游小编对游戏实机体验了差不多8个小时的时间,个人觉得比较友好的是,游戏中的各种资源都有对应的获取途径,玩家缺什么资源就找对应的玩法去刷就行了,多少关卡,击败什么BOSS能够获取到多少都明确的告知给玩家,而不是让玩家漫无目的的打怪碰运气,大幅降低了玩家对妖灵的养成难度,让游戏回归“休闲”的本质,而不是被游戏所捆绑!

  我们常见的卡牌手游都有一个套路,就是前期很简单,当你真正沉浸进去之后就会开始逐渐的上难度,而《天境传说》则有所不同,游戏越到后期玩家的负担越小,我们拿最常见的战斗操作举例,刚刚进入游戏的时候战斗就是得一板一眼的打,满满的会开放倍速战斗,然后是跳过战斗,到了后期甚至可以直接在关卡开始的时候就直接跳过闯关流程;虽然到了后期妖灵的养成资源需求也非常大,但是对应的挑战给的奖励也会变多,所以整体来说还是非常轻松的!

天境传说--游戏评测--新人福利

  既然说到游戏体验,那么一定绕不开的话题当然是游戏的福利机制,其实单纯从福利的角度来讲的话《天境传说》并不算多么出彩,高手游小编一整天的体验下来总共也就51抽左右(不完全统计),不知道算不算非酋,但是确实只有两个SSR,但是几个小时的体验下来游戏的阵容却是丝毫不弱,差不多两个小时就凑齐了两个六星SR+4个5星SSR的阵容。

天境传说--游戏评测--51抽

  而其中的玄妙之处则在于游戏的养成体系,游戏中全员无废卡,所有卡牌可升星,而且狗粮给的很足,所以玩家可以很轻松的通过升星来构筑自己心仪的阵容,相较于各种打着首日百抽千抽噱头的游戏而言,个人其实更喜欢《天境传说》,这种逐步养成升星获取强力英雄的过程大大加深玩家在游戏中的参与感!

天境传说--游戏评测--十连结果

  总的来说,《天境传说》独特的新派国风妖灵美学和与属性相结合的色调语言能够给玩家非常舒适的视觉体验,而宽松的养成机制,休闲的玩法以及还不错的福利又在视觉的基础上拔高了玩家的游戏体验,整体具有较高的可玩性,对于喜欢国风和卡牌手游的玩家来说,还是非常值得体验一下的!

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