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《雷霆纪元》游戏评测 简单粗暴的可玩性&肝氪度评测!

2024-06-21 原创 高手游 雷霆纪元专区

  雷霆纪元是一款刚刚上线的竖版放置类冒险手游,应小伙伴们的需求,简单粗暴的从可玩性、玩法、数值、氪金程度等几个方面对游戏作出评测!

雷霆纪元--游戏评测--挂机界面

  可玩性:

  竖屏的放置类游戏,与上古王冠、麦芬比较接近,放置状态下一直向前跑,遇到怪物战斗代表了放置产出。首领挑战是单独的战斗界面,需要手动点击才能触发战斗,不支持跳过,加速的门槛还比较高,好在战斗过程并不长,基本在一分钟内能解决。能否打过看养成战力,是比较偏数值向的游戏。

  数值合理性:

  英雄总数只有六名,且是固定渠道获得。单个英雄有属性投点、技能、装备、转职、称号、宝物几条养成线。装备养成比较特别,除了常规更换提升外,每个装备有五个卡槽,可以插卡,支持卡的一键合成,有点像宝石镶嵌功能。另外还可以装备附魔和宠物养成,似乎继承了MMORPG的那套养成逻辑。

  肝氪度:

  大部分功能集中在主城界面,有一些常规的日常玩法,看起来比较肝的样子。从功能量上看还是比较多的,不亚于MMO类。

  画面音乐:

雷霆纪元--游戏评测-英雄建模

  画面3D建模品质不高,与同类的上古王冠和麦芬相比有点辣眼睛,材质贴图上差距很大,有点像页游水平。界面布局比较常规,UI品质较好,有一定动态效果。

  战斗打击感很一般,技能特效比较丰富,在多个英雄同时上场时,才有一定看点,但画质...

  运营服务:

  商业化是纯充值付费形式,以道具消费为主,资源种类很多,对应不同的养成资源。另有常规付费内容,如VIP、月卡、礼包等,付费点比较多,与MMORPG相当。(@麦克老狼)

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