《修仙外传》玩法介绍 修仙外传萌新玩家入门攻略玩法详解
2024-06-17 原创 高手游 修仙外传专区
《修仙外传》是一款创新的小局制修仙手游,玩家可以无限的孕育仙灵,并自由操纵仙灵进行游历和修炼,在游历的过程中经历各种肉鸽剧情事件,多样的奇遇选择和武器、伙伴的搭配来一次次化险为夷,最终突破瓶颈,飞升成仙!
这里我们先说明一下什么是“小局制”,这并不是官方的定义,但是高手游小编认为这是对游戏玩法最准确的解释,我们常见的修仙手游玩法基本上都是玩家扮演一名修真者,然后通过枯燥的打坐、永无止境的历练战斗来提升修为,只要你愿意花时间就可以一直修炼下去,而《修仙外传》则有着很大的不同,你开启的每一次修仙旅程,都是一名仙灵的一个完整人生,从呱呱坠地的那一天开始,到最后飞升或兵解,这中间的每一步选择,每一次奇遇都由你自己做主把控。
在这款游戏中,如果你对属性、伙伴或者事件的处理不当,那么贯穿一名仙灵一生的修仙过程可能只有几分钟的时间,当然,即使每一步你都经过精心的考量,也未必能走到最后,因为游戏中的各种人生奇遇事件的后果都是随机的,上一局吃下一颗不知名的野果获得了一份奇遇,下一次再吃下可能就是一枚毒果子!
游戏的玩法其实不算复杂,但是模式很有新意,所以我们先给小伙伴们介绍一下游戏的整体流程,然后再介绍具体的玩法细节,从宏观的角度来看,游戏的流程如下:进入游戏→孕育仙灵→开始游历→随机选择仙灵降生天赋→自由加点六维属性→搭配同伴组队→肉鸽随机世间&奇遇→根据当下情况作出选择→循环游历养成→飞升or进入新的轮回!
在这个流程中对玩家修行影响最大的当属角色的六维属性:悟性、根骨、气感、魅力、机缘、潜力,这六大属性的值将贯穿玩家修仙的全过程,并持续的影响玩家的境界突破,仙灵降生的时候我们可以获得10点的自由点数可以自主的加到不同的属性上,不同的属性代表着玩家修行过程中的不同际遇,决定了仙灵的成长上限,同时也是游历中部分事件的触发条件,而游历的过程其实就是一件又一件的奇遇事件,可能是战斗,也可以是一个简单的选择,这些奇遇事件最终都会转化成六维属性的点数,直接反馈在我们每一次的修仙结果上!
既然是修仙手游,那一定要说的是游戏的战斗系统,虽然《修仙外传》的战斗体系是全放置的,玩家甚至可以完全忽略战斗过程,直接跳过,但是同样具有较强的策略性,游戏中的仙灵和灵识主要分为人、妖、魔、仙、灵五大种族,五大种族之间存在着种族克制关系,但并不是简单的单向循环克制,这五大种族,任意两个种族之间都存在着多重克制关系,分为伤害+20%和10%两档,同样上文中的六维灵根属性也可提高相应五行属性技能伤害并且降低相克五行属性伤害,而战斗的胜负结果就受这些多种元素相叠加而影响!
整体来说,《修仙外传》这款游戏既简单又复杂,简单是在于游戏的操作,全程就是点点点,做选择题,而复杂则是游戏背后的养成逻辑和随机性,要想真的能够飞升是非常难的,不过好在游戏的容错性很高,飞升失败也没关系,重新建个角色再来就行了,而且游戏的单次修炼时长很短,与动不动就需要打坐修炼数日数周数月的修仙手游比起来可谓是佛系至极,强烈推荐所有喜欢修仙、喜欢国风放置类手游的小伙伴来下载体验,定然能够给你一次截然不同的修仙体验!